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把暗黑的玩法放进西游的壳,看看会发生什么

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-04-19 23:02

正文

近年来IP大作的火热似乎让整个游戏行业失去了理智,好像只要优势IP在手就会有无数情怀粉口嫌体正直地交上信仰维护费,而完全不在乎他们的本命作品被一部分无心做内容的开发商们毁成什么样子。一边是资本大鳄们在热门IP市场上一掷千金,挤占着游戏的制作预算,一边是小厂抱着四大名著不撒手,寄希望于全民IP的高覆盖度能一定程度上弥补热度的不足。两种套路看起来不同,实际上都在过分依仗IP,而忽略了游戏质量的打磨。


与其想方设法的用《西游》、《三国》四大名著去拼噱头,不如在游戏模式、技能设定、游戏画面等这些游戏的制作上多下点功夫,用游戏本身新颖的模式,超高的可玩性以及精细的画面去吸引玩家。


这给游戏制作人们提供了一个新思路:在千篇一律的《西游》、《三国》里,杀出一条血路最后还是得靠游戏质量。




向端游看齐,看外貌更看内涵


《齐天战神》也许不是行业里第一个领悟到这个道理的,甚至不是第一个出成果的,但强大的游戏质量和众多特质让最终出炉的《齐天战神》在《西游》IP里可以说算是屈指可数的。在质量为本的指导下,《齐天战神》在如何做一个好玩的游戏这个问题上投入了更多的思索,从多个维度建立起了《齐天战神》的独有风格。



在《西游》受众争夺战中,这款全新的MMORPG手游以全自由战斗为主要卖点,从而提高游戏在众多竞品中的区分度。《齐天战神》的主创们直言:要做端游品质的手游。端游品质是时下手游宣传的热点,随着手机性能的逐步提高,手游终于能在画质和容量上达到古董级端游的水准,但是大部分游戏对于端游的追赶都停留在一个比较浅的层次。当你开始上手《齐天战神》,见识到它更深刻的端游印记时,也就明白何出此言了。


近年来,多款手游采用的是大幅简化装备替换体系:让装备只能升不能换,效果单一,没有自己的特色。而《齐天战神》则采用与他们不同的体系:解决了只能升不能换的设定,不同的装备搭配所呈现出来的效果是不同的,使得装备体系愈发复杂。人物属性和装备特性之间能够互相影响,使装备属性之间的搭配成为一种乐趣,从而大大提高了游戏玩家的游戏效果和质量,提高游戏玩家的游戏乐趣。


西游还是西游,故事却翻篇了


在IP眼花缭乱的手游市场上,名著改编类游戏永远是不温不火的可靠题材。根据DataEye的数据所了解到,历史名著和传统文学改编手游的热度紧随动漫改编和移植游戏,与影视作品改编游戏不分伯仲,占据着20%的市场份额。选择《西游》作为游戏题材本就意味一定热度的保证,但想要再进一步,产品与竞品的区分度就变得越来越重要。《齐天战神》的应对是,用美漫式的美术风格营造新颖的视觉效果。



在《齐天战神》的世界观构架中,将已经被演绎过无数个版本的悟空和紫霞们赶出了主角的行列。所有的故事都围绕着经典角色的后代进行,如此一来脑洞将挣脱传统的束缚,《西游》两个字终于不再给人炒冷饭的先天印象。


灵猴、狂牛和魔骨是目前已经开放的三个角色,为了更好地演绎它们,《齐天战神》的美术团队还招募了外籍原画师,冀望从不同的角度去看待国人耳熟能详的形象。游戏采用了漫画式美术风格,注重角色形象的整体塑造,减少繁琐的花纹装饰,从而呈现了一种简约而不简单的角色面貌。游戏的装备搭配体系给了美术设计们巨大的发挥空间,同时也带来了不小的工作量。因为游戏中每一件装备都要在角色模型上体现出来。


《齐天战神》采用了手游中少见的Avatar系统,让角色的每个关节都能满足复杂肢体动作的要求。可能有人会问了,Avatar系统是什么?简单的来说,就是在游戏中的角色有盔甲、手套、鞋子等部件装备,现在市面上大多游戏是你换掉某一部件之后,外表是没有任何变化的,在《齐天战神》中,任何部件的更换都有不同的外观,不同的装备搭配可以搭配出各种效果。在手领域做到这个,可以说是非常有诚意了。


年轻、对抗和战斗天性


《齐天战神》是一个年轻团队打造的,年轻人的身上更有理想主义的味道。《齐天战神》在他们手中展现出了年轻人喜爱的样子:更自由的世界,更具对抗性的规则。无数成功产品都告诉了我们这样一个道理:只有玩家才知道什么游戏好玩。这群成长于游戏年代的人把自己对游戏的幻想赋予了《齐天战神》,这让游戏的每一个毛孔都充满着活力。


名字里有“战”的游戏,战斗永远是主旋律。无论是自由PK还是强打击感的手感,都是为了给年轻人提供一个打架不用负法律责任的战场,在屏幕方寸间抛洒年轻人富余的激情。游戏从一开始的锁定俯视视角改为全自由视角应该也是出于提升战斗体验的考虑,给人更强烈的身临其境的感觉。








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