2017年过半,火爆的《阴阳师》与《王者荣耀》逐渐步入平淡,不在是风口浪尖。但是游戏界却并不平静。最近在天朝最火的要数《绝地求生:大逃杀》这款游戏了。
它的风靡可以说是一场直播带来的火爆跟风。尤其是在王思聪的带领下,各大直播平台先后出台了禁止主播直播《H1Z1》的评论,从而将《H1Z1》更多的曝光在了用户面前。
俗话说:“上有政策,下有对策”。
在这个斗智斗勇的年代里,你不让我这么干,我就非要想办法干成个类似的事儿气死你。
正好恰逢《绝地求生》上线不久,国内的各大游戏主播蜂拥而至这款与《H1Z1》类似的游戏中去,进行直播。通过粉丝效应也感染了一部分直播用户。造成了《绝地求生》的火爆。
根据新闻报道
9 月初,Brendan Greene 宣布,《绝地求生:大逃杀》游戏在 Steam 平台售出超过 1000 万份拷贝,在中国,这款游戏的价格是 98 元人民币,而美国平台售价则是 30 美元,可以说并不便宜。但这其中,美国和中国玩家购买占比分别达到 20.88%、19.93%,这款游戏自今年 3 月 23 日发布之后,仅仅只用了 5 个月时间就达到这样的成绩,堪称奇迹。
下图是发文前9月14日的,平台用户数据排名情况,《大逃杀》牢牢霸榜,数据差距还是挺明显的,干掉了火热的dota2、cs:go等老牌强劲对手。
所以这篇文章我们就从游戏设计的角度来分析一下,为什么这游戏这么火!
1、怎么定义
《绝地求生》
游戏类型
我将《绝地求生》定义为一款,大型射击策略动作大逃杀游戏。
大逃杀这个概念,作者可能也借鉴了
1999 年日本作家高见广春出版的小说《大逃杀》(Battle Royale,又名生存游戏)中的设定。
但玩过这游戏之后,给我的感觉更像是一款沙盒类的大逃杀游戏
什么是沙盒游戏呢?
沙盒游戏(Sandbox Games)
,是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含动作、射击,格斗,驾驶等多种元素,一般游戏地图较大,交互性强、自由度高、随机事件多,创造性强,是其特点。玩家可以在游戏世界中自由奔跑而不是根据游戏设置的主线剧情进行游戏。创造性是该类型游戏核心玩法,自由度,随机突发事件是不可缺失部分。
2、大逃杀解析
2.1 简单的游戏规则,不简单的内涵
100名玩家在一个地图场景中,被随时扩散的电磁辐射追击。需要一直奔跑,躲避辐射并通过收集各类资源强化自身,不择手段的将其他玩家击杀而获得唯一的生存机会,这就是大逃杀的规则。
虽然规则简单,但是因为人不同,场景不同随机事件的多样性,也让每一局有了不一样的结果。
这就直接的将传统FPS与MOBA类游戏进行了有效的差异化竞争,给了其爆红的可能。
2.2 庞大的游戏地图
沙盒游戏都有一个特点,那就是有拥有一个庞大的游戏地图,地图的面积越大,可以容纳的游戏元素越多,也可以装下更多的玩家,能使玩家不会过于密集的出现在同一个区域。
大逃杀采用的匹配游戏的规则,可以单人排队,也可以最多4人同排。每一局最大支持100人。
在庞大的地图上,有来自四面八方的威胁,可能是树后,可能是草丛中,也可能是远处的房顶。总之一个人的玩家要小心谨慎,眼观六路耳听八方。否则说不定你还没看到人,就莫名的挂了。
这也是沙盒类射击游戏让人着迷的地方吧。
2.3 相对公平的竞争环境
游戏中没有职业的概念,只分了男、女。都是现代写实的风格,给了玩家一种很强的同理心,有了更好的代入感。
因为没有职业区分,要想能够武装自己,就必须在地图中收集各种资源,比如枪械、器械、甚至防弹衣、医疗包。每个玩家都是一无所有的进入游戏,寻找相同的资源,只是要看运气能不能快速找到厉害的装备。这造就了相对公平的竞争环境。
2.4 拟真的物资体系
我不想将物资抽象成传统网游中的装备、道具。我更想将这些整合起来当做物资来描述,所以我们来盘点一下游戏中丰富的物资。
那么主要的物资就是这些内容,作为一款射击为主的大逃杀游戏,武器才是关键。
游戏通过引入真实的枪械声音、枪械手感,营造了更为真实的游戏环境。玩过大逃杀的人都应该有一种感觉,枪真的不好瞄,没个2万多发的体验很难打的准,更别提杀人了。