一款横空出世的国产游戏,正在彻底改变游戏产业。《黑神话·悟空》刚上线就横扫全球,不仅登顶Steam销量榜付费游戏第一名,而且各大官媒集体下场,为《黑神话·悟空》背书。这在中国可是史无前例的第一次,这到底是为啥?
在中国,游戏这玩意儿一直背着不少骂名。因为在咱们国家,考试那可是决定命运的大事,穷人家的孩子就指望着读书考试来改变命运。
这一来,游戏和学习之间就有了天然的冲突感,玩游戏那就是玩物丧志,年轻人沉迷游戏更是罪过。甚至全国各地还冒出了大量的网瘾戒除中心,那个山东临沂的杨永信,他的电击疗法简直成了无数网瘾少年的噩梦。
而《黑神话・悟空》的制作人冯骥,就是在这样的环境下成长起来的。冯骥从华中科技大学生物医学工程专业毕业,在中科院生物物理研究所工作过。按常理,他应该继续深造,读硕士、读博士,成为对国家有用的科学家。可谁能想到,他竟然沉迷于《魔兽世界》,直接放弃了考研。
疯狂到啥程度呢?把自己的钱花光了不说,还找大学室友借了 8000 块,全砸进游戏里了。最后没钱了,才意识到再玩下去就得饿死。没办法,为了吃饭,他给游戏公司投简历,成了一名游戏策划。
但进入游戏行业后,冯骥那叫一个痛苦。他发现公司整天让他研究怎么让玩家沉迷游戏、诱导充值、搞隐性赌博,这完全背离了他对游戏的热爱。他从一个网瘾少年变成了痛恨国产游戏的从业者。他就想做一款玩家真正热爱、愿意买单的付费游戏。
所以冯骥跳槽到腾讯,加入了《斗战神》研发团队。腾讯对《斗战神》是重金押注,这游戏一出来,最高在线用户量迅速突破 60 万。
这个火爆程度远超腾讯的预料,后续剧情还没来得及制作,为了赶工,只能降低质量加快剧情速度。结果到了第三章,游戏就垮了。腾讯为了回本,又开启了 “氪金模式”,好好的一款划时代单机游戏,就这么变成了网游,重回骗钱氪金的套路,最后失败了。不过,《斗战神》的核心研发团队离开腾讯后,成立了 “游戏科学”。
而《黑神话・悟空》就是 “游戏科学” 的杰作。他们投入 3 个亿以上,历经 7 年打磨。这期间的艰辛可想而知。
一开始,因为招不到人才,做了个宣传片,没想到这宣传片竟然意外刷爆全网。到了 2024 年 8 月 20 日,这款游戏正式发售,那可不得了,直接登顶 Steam 销量榜付费游戏第一名。预售一个月就卖出 120 万套,销售额逼近 4 个亿。就连朝鲜,都有一个预下载用户。
外网对这款游戏好评如潮。“画面和艺术风格一流”、“绝对美丽”。
全球知名评分网站 MetaCritic 上收录的54家,打出的平均分为 82 分。其中41 家给出了积极评价,90 分以上的媒体有 12 家,有四家媒体给出了满分的评价。IGN中国分部则给出了 10 分满分,认为《黑神话:悟空》是中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这四年来它背负的所有期待,是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏。
《黑神话・悟空》为啥这么牛?首先,它打破了中国单机游戏的销量记录,让中国自研游戏首次打入全球市场。其次,它可能成为中国游戏产业的分水岭。以前咱中国游戏都是 “免费氪金” 模式,现在呢,有望迈入 “付费买断” 时代。
这游戏的出现,不仅是一款游戏的成功,更是对中国游戏产业观念冲突的一次挑战。游戏不再只是被视为影响学习的罪魁祸首,而是可以成为一种艺术,一种能让玩家真正沉浸其中的体验。
以冯骥为代表的游戏人,他们的理想与现实中公司只在乎赚钱的冲突,也在《黑神话・悟空》中得到了化解,标志着中国的游戏产业真正进入了高质量时代。这款游戏真正做到了让玩家为好玩而买单,而不是被各种套路逼着充值。再看看《斗战神》,前期高品质与后期为了商业利益而降低质量、开启 “氪金模式” 的冲突,更加凸显了《黑神话・悟空》坚持品质的难能可贵。
总之,《黑神话・悟空》就像一道强光,照亮了中国游戏产业的未来。它让我们看到了希望,看到了中国游戏产业的变革之路。让我们一起期待,未来会有更多像《黑神话・悟空》这样的精品游戏出现,让中国游戏在全球舞台上大放异彩!