专栏名称: 游戏陀螺
关注游戏创业,为游戏创业服务!
目录
相关文章推荐
梦幻西游  ·  每天只需花上1分钟 ... ·  2 天前  
游戏研究社  ·  《界之轨迹》试玩:横跨20年内容的系列新作 ·  1 周前  
51好读  ›  专栏  ›  游戏陀螺

2017年目标孵化50款游戏 腾讯提出“极光计划”做细分社区

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2017-03-30 22:18

正文

文/游戏陀螺


导语:


3月30日,主题为“志同道合”的2017年腾讯移动游戏合作伙伴大会在北京钓鱼台国宾馆举行。会上,腾讯透露将整合内部资源,构建起一个针对核心玩家的手游玩家社区,同时推出旨在孵化细分玩法突出的“极创游戏”。iOS版微信中的游戏平台内,近日也开通了单机专区,目前上线了包括《御史大冒险》在内的三款产品。


目标在2017年孵化50款手游,为细分游戏建社区平台


会上,腾讯移动游戏在过去的“精品游戏”基础上,提出“极创游戏”这一针对细分用户的最新布局。腾讯发布的《腾讯极光计划》显示,腾讯计划建立起一个国内最大的核心手游玩家社区,包括聚集高质量的手游大V、媒体人和活跃玩家,而此平台正式为了给一批热爱细分玩法游戏的开发者,提供一个高质量的用户平台。



据了解,腾讯目标在2017年孵化50款手游,类型将涉及网游、单机游戏、H5游戏等,并将为开发者提供专项扶持资金、核心玩家沟通平台等资源。



走上单机孵化的腾讯


国内单机市场复苏的风声早已四起。2017年初,透过2个信号可以初步断定单机市场拐点来临:第一,steam中国玩家贡献第三。据游迅网最新数据显示截止2017年1月国内玩家仅用了一年时间一举从全球第五Steam用户大国超越德国晋入前三,增长之快令人咂舌。第二,国产单机游戏2016年大放异彩。如《艾希》;《万物生长》;《永无止境》;《失落城堡》等。《失落城堡》正式版首周全球销量为两万余套,国区销量约占五分之三。


应对市场复苏,腾讯数次尝试开通单机的微信入口。


2016年8月腾讯宣布TGP正式启动战略转型,升级为涵盖单机、网游等的综合发行平台,并且除了腾讯自家开发或代理发行的游戏外还将推出第三方正版单机大作。紧接着的2017年3月,TGP公告下架手游页游,开始发力补强单机游戏,并且《饥荒》首月销售破百万,初步验证试水成功。


此次提出的“极创游戏”,是面向细分玩法、覆盖细分用户,而且针对基础品质较高,长板表现突出的产品,是腾讯在手机游戏端加大对包括独立游戏在内的轻度产品扶持,这也是当移动游戏的网游占据头部效应后,拥有独特玩法的细分游戏开始被挤压,导致大部分对有细分游戏有需求的用户,开始往分散的细分平台迁移或离开。


包括TAPTAP等新兴平台,通过社区的打造,聚集具有细分游戏需求的用户,给轻度游戏提供了新的机会点。


差异化的用户生态构建


对于腾讯的TGP转型,业界普遍认为腾讯是主动出击,欲与Steam争夺单机用户。


但游戏陀螺认为面对鲸吞蚕食的Steam腾讯这次发力更多的是本能反应。据游戏陀螺分析,Steam平台的用户群体以中产阶级为主。Steam攻城略地的游戏大多采用国际主流玩法,与国内盛行的"卡牌"、"MMORPG"格格不入。通过Steam购买游戏的中国用户拥有一些共同特征——用户粘度高,对优质内容鉴别能力相对更强,口味更国际化。而反观TGP,用户集中为少数大R和巨量处于付费初期的小白玩家。也就是说,两者在短期的利益竞争上并没有太过尖锐的矛盾。


这也同样适合今天腾讯提出的手游社区。在腾讯社交平台上的移动用户,有大部分作为新生代用户,他们并非全是喜好老端游IP的用户,类单机、类主机的体验或是《王者荣耀》这类产品更能打动他们。



对包括独立游戏在内的细分需求市场,从用户抓取上看实则更为垂直,然而,腾讯的此次入局和发力,通过配置专属流量池和营销方案等,拥有用户量级的腾讯能给独立游戏带来更大的红利释放,反过来,这些具有创意核心玩法,各自以不同游戏语言进行表达的产品,将丰富腾讯游戏大家庭中的可玩性,形成良好的双向互惠的生态,则又能反哺用户的质量增长。


当国内H5市场有机会被腾讯的流量放大后,细分单机市场或又是一个值得厂商去布局的红利机会。




行业爆料:猫与海(微信号 catandsea)

商务合作/采访/投稿:文静(微信号 mutou_kiki)

投稿邮箱:[email protected]



-----  今日推荐   -----  


点击阅读原文查看视频回放

↓↓↓