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八问八答越洋对话绝艺,解码腾讯的人工智能战略

TechWeb  · 公众号  · 科技媒体  · 2017-03-20 12:02

正文

若朴 假装发自 電気通信大学
量子位·QbitAI 报道

配图来自朝日新闻

日本时间平成29年3月19日,几乎所有的主流日本媒体,都涌入东京电气通信大学西9号馆3层AV大厅,很快便把整个屋子塞满。

当天下午,腾讯围棋AI绝艺在此地称王。

经过50多分钟的“鏖战”,绝艺二度击败来自日本的DeepZenGo,获得第十届UEC杯计算机围棋大会的冠军。在这场为期两天的赛事中,豪取11连胜。

整个过程看似碾压,但并非没有悬念,尤其在最后的决胜局中。冠军归属一盘定胜负,AI不会感到压力,但人类确确实实感到了。

决胜盘DeepZenGo执黑在大局上取得领先。开局30多分钟后,行至第113手时,野狐围棋上的网友叹息声一片,认为绝艺要输。当时DeepZenGo领先绝艺约50目。

这当真是揪心的一刻。

然而不到10分钟后,行至第162手时,野狐的直播老师说“(黑棋)没法下了”,参与讨论的网友开始一边倒的重新夸赞绝艺。最后,绝艺以反超40.5目的优势获胜。

赛后复盘,新浪棋牌主编周游总结说,DeepZenGo“在局面不错的情况下,因为计算上的失误被绝艺逆转胜”。

reddit用户Platean说:DeepZenGo有一百种方法战胜绝艺,但全部都错过了。这位用户进一步分析认为,DeepZenGo的蒙特卡洛树搜索(MCTS)有问题。

结果就是,DeepZenGo的平均表现还不错,但在局部精算时总是出现崩盘。

那么,绝艺自己怎么看?

昨天比赛结束后,量子位与远在日本的绝艺团队越过大洋展开对话。绝艺团队向量子位讲述了当时的心境,也讲述了绝艺的成长。

八问绝艺

在以下的问答中,以“绝艺”指代腾讯AI Lab的绝艺团队。

量子位: 恭喜绝艺,这个夺冠在意料之中吧?决赛中有过担心和紧张么?

绝艺: DeepZenGo是一位非常值得尊敬的对手,今天的赛况非常激烈, 下到中盘一度非常紧张 ,能感觉到DeepZenGo和前一次对决相比又有提升,是一次非常难得的宝贵经验。

量子位: 怎么评价此次参赛的其他AI,和绝艺的差距有多大?对手输在何处?计算力、算法、数据训练不够?

绝艺: 我们很难简单把绝艺和其他围棋AI进行比较,从项目研发到参与比赛,与其他选手切磋学习,让绝艺一步步成长,对AI Lab和“绝艺”而言都是很宝贵的经验。

围棋AI研究由来已久,相关的算法也不断推陈出新。绝艺涵盖了人工智能最热门的研究领域——深度学习和强化学习,经过对人类棋谱和机器自对弈的学习, 算法基于策略网络与价值网络两大核心 ,并创新性大幅提升了后者精度。通俗的说,“策略”指每一步博弈时,各种选择的取舍,选好棋弃差棋,这是偏微观评估;而“价值”则指能看懂棋局,判断给定棋局是不是能赢,这是偏宏观的评估。

但 绝艺与其他围棋AI最大的不同之处,是它的成长得到了世界超一流棋手的指导。在高手云集的腾讯围棋(野狐围棋)平台上,它与人类棋手不断交流,在对战中学 习,一步步成长。这也是AI Lab对于绝艺的期待——希望它能与人类棋手积极互动,从而激发更多关注并传承围棋这一中国传统文化。这是我们的一种科技责任感。

量子位: 现场的计算怎么解决?是连回国内么?

绝艺: 绝艺的AI运行在深圳机房 ,只需要用一台笔记本接入到对战系统就可以。

量子位: 绝艺为何最近提升神速?是在AI技术上有突破么?还是训练方法不同?

绝艺: 绝艺的突破性进展总伴随战胜某一实力水平的棋手出现。我们在6月底战胜业余强豪、8月初首次战胜职业初级选手、9月首次战胜职业普通选手、11月首次战胜职业高级选手。反应是:团队欢欣鼓舞 -> 更高目标 ->新的压力倍增。事实上, 在绝艺的研发过程中,如何评估棋力,以及存在哪些问题,是非常困难的。 并且随着绝艺棋力提升,普通的棋手基本无法战胜的时候更难暴露其不足。所以,绝艺的研发过程中得益于世界超一流棋手的指导,非常难能可贵,对研发进度有非常大的帮助。

量子位: 能不能讲讲绝艺这个AI系统的结构?

绝艺: 绝艺由高性能服务器、后台进程及策略网络、估值网络组成。 策略网络和估值网络可以简单理解为绝艺的“软体”,它有点类似人的大脑,由大量的数据组成。

量子位: 网友都在说绝艺不如改叫“绝情”,未来绝艺会更顾忌对手颜面么?未来的提升会在哪些方面?

绝艺: 谢谢网友的调侃,人类比较狡猾,但人类容易犯错;机器比较老实,但几乎不犯错。绝艺是腾讯AI Lab成立半年多以来一次小而美的探索。 我们更多希望能在机器学习及强化学习积累经验,为腾讯在AI领域的其他研究做好铺垫

量子位: 绝艺以碾压的态势夺冠,未来还会参加UEC杯么?

绝艺: 参加UEC比赛包括和一力辽下棋,实际上更多的是为了学术交流,也让绝艺在和高手的对决中更好地成长。UEC比赛提供了一个能让世界各国优秀围棋AI代表进行学术和技术切磋交流的平台。比赛并不是单纯为了决出最强AI,而对于活化围棋领域、促进AI科技发展有重大作用。 在未来我们也会将绝艺的技术开放出来,助力围棋AI的技术研究 ,从而更好地传承围棋文化。

量子位: 未来是否有计划与AlphaGo一战?

绝艺: 我们目前没收到消息。

关键先生

右一为腾讯副总裁姚星,右三为绝艺开发者刘永升

夺冠之后,一直较为神秘的绝艺团队也逐渐走上前台。量子位以关键人物为线索,梳理一下腾讯在人工智能方面的布局和战略。

姚星

腾讯副总裁。姚星于2004年加入腾讯,曾领导研发了腾讯的存储系统、搜索引擎和云平台;历任架构平台部总经理、基础架构部总经理、搜索技术部总经理。

技术方面,姚星有海量服务架构经验并使用该技术为微信、QQ和QQ空间服务;同时姚星也从事计算机视觉、语音识别、自然语言处理、机器学习等AI相关领域研究工作。

刘永升

绝艺开发者,腾讯AI Lab实验室资深工程师。2008年加盟腾讯,主要负责海量数据存储及分布式存储相关技术的研究与开发,包括文件存储、高性能cache及分布式锁等。

参与了QQ相册、邮箱、开放平台应用的后台数据存储研发和运营工作,在海量数据存储,分布式系统设计及数据容灾分布方面有丰富的工作经验。

刘永升昨日在天天快报的企鹅问答中写道:

去年1月28日,当时作为腾讯AI Lab高级总监、专家工程师的我在内部IM上收到一条来自腾讯副总裁姚星的消息:有没有信心做围棋AI,如果围棋不行,先做象棋AI也行。

彼时的我对围棋AI还没有太清晰的概念,于是答复姚星好好调研。在当年春节假期,我找了一些围棋的书籍、论文阅读,对围棋AI有了基本了解。春节回来后,2月17日,姚星问围棋AI有没有在做,我回答:还在调研,并承诺一个月后出DEMO。

从2016年3月4日第一个DEMO完成,棋力在业余5级左右,到2017年2月14日之后和全国冠军对弈的胜率稳定在90%以上——在不断的学习中,绝艺不断在成长。

腾讯官方发布了一张绝艺的成长路线图,这个围棋AI曾经在野狐平台上,使用过多个马甲与人类高手对战,包括郦龙、刑天都是绝艺。

目前绝艺的团队由13人组成。从目前绝艺公开的模型架构来看,和西方AlphaGo那一套还是比较类似。据说UEC杯也邀请了AlphaGo,但被后者拒绝了。

除此以外,腾讯此前还从百度挖来张潼。

张潼

腾讯AI实验室任主任。前百度研究院副院长。美国新泽西州立大学统计学教授,曾任IBM T.J.Watson研究院研究员及雅虎研究院首席研究员。

未来腾讯在人工智能方面,有怎样的规划?以下是姚星的回答:

腾讯AI的使命是立志于要打造一个通用AI。

绝艺背后的“精准决策”的AI能力,应用前景非常广阔,如无人驾驶、量化金融、辅助医疗等。如果AI进化到德州扑克等不完美信息博弈场景中,未来可解决现实中更常见的不确定性问题,这里的想象空间非常大。

德州扑克,人工智能实际上已经在这个领域击败了顶级人类玩家。量子位此前有过报道:《 德扑人机大战落幕:AI赢了176万美元,这里是一份超详细的解读 》。

详解对手

谈完绝艺和腾讯AI Lab,我们再来看看DeepZenGo。

这个围棋AI由日本程序员尾島陽児、加藤英树共同开发,是在Zen围棋软件的基础上加入深度学习技术后的升级版本,日本多玩国公司、东京大学、日本棋院提供开发支持。多玩国,是A站B站鼻祖、动画弹幕网站niconico(ニコニコ動画)的母公司。

不要小看多玩国,这家公司前不久开发布了一款基于Android系统的美女机器人,据说能够在与人类的对话中自主学习和掌握更多的语言,并根据不同的对话场景来恰当使用。







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