3月的英文March简写「Mar」,3月10日就是「Mar10」,看起来就像是「Mario」,因此任天堂将其称之为「马力欧日」。
作为任天堂的招牌角色,《马力欧》系列的正作和衍生游戏也是多到数不清,光是NS上就有足足20多款,如果算上会员游戏库中的老游戏,甚至多达60款。
我们为大家整理了其中10款推荐作品,不妨在马力欧日这一天享受其中的乐趣~
作为《马力欧》的正统新作,《惊奇》突破了传统2D马的枷锁,用海量且不带重复的创意,撑起了一场充满惊喜的冒险。
在重新审视了2D马后,开发组还对游戏的手感和难度进行了深度的调整,或者说是让它更加现代化。互帮互助的联网模式,不仅让游戏体验变得比以往更加温柔,更是让不擅长这类游戏的玩家「逃课」,享受到关卡本身的乐趣。
可以毫不夸张地说,本作是NS上最值得体验的作品,和《奥德赛》《旷野之息》《王国之泪》这些作品一样,都是T0级的神作。
本作可谓是《惊奇》之前的「2D马」巅峰神作,由宫本茂负责设计,手冢卓志担任游戏总监,近藤浩治担任配乐。
一位是游戏之神、马力欧与塞尔达之父;一位从初代马力欧就担任总监,负责过时之笛、旷野之息在内无数神作的监督/制作人;一位则是任天堂游戏音乐之神,马力欧和塞尔达最经典的主题曲就是出自他手。这样的梦之团队耗时3年打造出来的作品,当然是非同凡响。
和以往的2D马力欧游戏不同,本作中首次加入了可爱的耀西~马大叔可以骑在耀西背上翻山越岭。其实任天堂在这里偷了一个小懒。
《超级马力欧世界》中的不少地图,其实都是FC游戏《超级马力欧兄弟3》的复刻版。但由于这次新增了许多隐藏要素,以及耀西的加入带来了更多交互和探索的可能性,因此即使是完全一样的地图,也能有截然不同的体验,不得不让人佩服。
凭借大量多彩的星球、千奇百怪的机制,《超级马力欧银河》在当时将游戏的趣味性提升到了一个新的高度。如今即使再去体验这部作品,仍然能感受到宇宙中各个星球带来的自由和惊喜。
本作当年一经发售,玩家和媒体们直接炸锅了,齐刷刷地表示「从没玩过这么好的游戏」。MC评分高达97分,无论是游戏媒体、聚合评分网站还是游戏商店里的评价,几乎是清一色的好评。
在NS上,《银河》包含在《马力欧3D收藏辑》之中。《3D收藏辑》是庆祝《马力欧》诞生35周年发售的作品,包括了《超级马力欧64》《阳光马力欧》和《超级马力欧银河》这三部3D作品,并且还附带了各自的OST(也是内置在游戏里的)。除了《银河》以外,另外两部作品同样值得体验!
作为道具类赛车的鼻祖、NS上销量最高的游戏没有之一,《马车8》恐怕就不用我们过多介绍了吧?
本作如今所有DLC都已经更新完毕,本体+DLC足足96条赛道,不仅是系列之最,哪怕放在同类游戏中,这个赛道数量也非常多了。
光是所有赛道跑一圈就得整整一下午,更何况游戏中的每一条赛道都有许多技巧,大量的角色和车辆配件,以及如今更好的平衡性,更是让本作有了极高的操作上限。
本作是两部单独作品的合集,两部作品存档相互独立,玩法也截然不同。
其中《3D世界》虽然名字里带个「3D」,但它本质上其实是在2D马力欧的基础上加了一个轴,玩法上仍然是从左向右前进平台动作游戏。并且游戏的镜头也不能在3D空间中自由转动,和传统的2D马一样是固定的。
但得益于游戏场景和操作的立体化,本作带来了系列最独一无二的游戏体验,许多关卡设计也是只能在《3D世界》和3DS的同类型作品《3D乐园》中看到,非常值得一玩。
《狂怒世界》则是团队在《奥德赛》的大箱庭设计后,初次尝试开放世界设计。
本作中的各个岛屿完全无缝连接,可以在开放的大地图中自由冒险。
但由于《3D世界》本身是个WiiU老游戏移植,《狂怒世界》只是相当于给这碗炒冷饭多加了个鸡腿,所以虽然美味,但几口就没了。
尽管如此,作为开放世界《马力欧》的试水,《狂怒世界》的许多设计都让人眼前一亮,依然非常值得体验~
如果是第一次接触游戏的玩家,一上来就接触《勇者斗恶龙》《异度神剑》之类的经典RPG,或许会感到一丝吃力。如果想要入坑RPG这一类型,不妨先尝试一下本作。
本作是一款整体非常轻松欢快、有温馨有感动的RPG作品,在故事、画面、配乐、音效、解谜、收集等各个方面都很优秀。
虽然游戏的中后期,在战斗方面可能稍显单调,但只要静下心来,不急于通关,对这个缤纷多彩的纸片世界慢慢探索的话,将会有非常棒的体验。
本作其实还有不少为人诟病的问题,相比之下,即将于年内发售的经典神作重制《纸片马力欧RPG》或许更胜一筹。
NS上的多人聚会游戏多如繁星,但要想找一款谁都能轻松上手的作品却并非易事。《超级 马力欧派对》便是这样一款难得的作品。
本作最多支持4人一起游玩,除了主打的棋盘玩法外,还包含多种不同的模式,本质上是一个小游戏合集。
游戏最特别的地方在于许多模式和小游戏,都主打体感操作,新手玩家无需费劲地去认清楚ABXY这些按键的位置,只要拿着手柄直观地做动作即可。即使是一些需要按键的小游戏,往往也都是只用到摇杆和单个按键,几乎没有学习成本,任谁都能轻松上手!
《奥德赛》应该就不用咱多介绍了吧?作为和《旷野之息》齐名的NS时代幻神级别的游戏,《奥德赛》基本上是每一位玩家入坑NS的首选,并且在操作复杂度等方面更加友好,非常适合新手玩家。
自从《王国之泪》宣布以来,对于《奥德赛2》的呼声也是越来越高,但这么多年了却迟迟没有动静。
如今看来,NS时代我们应该是很难再见到一款全新的3D马力欧了,静等下一世代首发!