《一周说法》栏目由游戏葡萄与诺诚律师联合主办,栏目将对每周游戏行业的法律资讯进行汇总点评,并提供每周法律TIPS,为读者提供最及时、最专业的游戏圈法律资讯。
|
Gameloft《闪电部队:策略对决》陷“抄袭“风波 游戏玩法不受著作权保护
近日,国际游戏大厂Gameloft的手游新作《闪电部队:策略对决》(下称《策略对决》)近日在菲律宾地区的App Store中上架测试。《策略对决》一经上架就被众多玩家吐槽像极了Supercell的《皇室战争》,玩过《皇室战争》的玩家大概都会觉得《策略对决》的画面非常熟悉,同样是双方每人三座建筑物,同样是两条通往敌军阵营的道路,同样是出兵相互对抗。
玩家对于《策略对决》的吐槽还在于几乎完全相同的游戏玩法:玩家与对手分列战场两侧,对战开始后,画面左侧的能量条开始积蓄能量,玩家每使用一个作战英雄就会消耗相应的能量。胜负条件就是需要击破对方的基地,在攻击基地之前要先击破对方的防御塔。作战兵种大同小异。付费模式如出一辙,玩家在游戏中获胜或完成任务之后可以获得宝箱,每位玩家有四个放置宝箱的栏位,每个宝箱开启都需要一定的时间,如果不想等待,就可以氪金。
诺诚评论:
游戏玩法不受著作权保护。这不只是中国国内《著作权法》的规定,而是几乎全部国家对于玩法类侵权的统一认识。
游戏圈业内对于“玩法抄袭不受著作权保护“的原则应该是非常熟悉的,这也是玩法抄袭之风盛行的原因之一。
诺诚律师也特别解释下为何游戏玩法不受著作权保护?在著作权法领域,游戏玩法不受保护,其原因在于著作权法只保护思想的表达,而不保护思想,将其上升到人权与宪法的高度是由于思想是自由的,任何的法律都不能去限制思想和垄断思想,知识产权制度当然也不能。因此,游戏玩法不受著作权保护,是存在着普世的禁止思想垄断价值和促进思想发展进步的价值。
多年前的《泡泡堂》诉《QQ堂》案件也印证“游戏玩法不受著作权保护“这一原则,虽然《QQ堂》从核心玩法,操作方式、付费模式、界面布局等确实与《泡泡堂》类似,但由于这种“类似”均属于“思想”(游戏玩法)层面,而在“表达”层面,如图标颜色、具体图案两者又存在区分,故法院认为腾讯《QQ堂》不构成侵权。
至于游戏玩法通过不正当竞争保护的方式,笔者认为这完全取决于个案,
毕竟不是所有“抄袭“玩法的公司都会像《卧龙传说》制作人一样高调的接受采访大谈其抄袭《炉石传说》的过程和经验(笔者一直纳闷这种宣传方式真的不听听律师或法务意见么?)
,所以通过不正当竞争保护游戏玩法不具有完全的普遍适用性。