中轻度游戏(包括小游戏)出海,是2024年出海当之无愧的第一趋势!
上半年,海外中轻度手游内购收入增长达到了24.6%;
大陆小游戏出海,无论是下载还是内购收入都增长了500%以上。
中轻度游戏,可能是下半年出海最确定的增长点,没有之一。
DataEye研究院观察发现:中轻度游戏出海,主要分几类:
1、休闲/超休闲出海;
2、大陆小游戏化身APP出海,典型如4399、大梦龙途;
3、中重度游戏的轻量化,典型是加入副玩法,即“轻包重”,典型如元趣、江娱、冰川;
4、中度游戏出海,不卖玩法数值,卖剧情内容外观,间接降低了玩法难度,典型如柠檬微趣、点点互动的模拟经营。
DataEye-ADX
海外版数据显示,在“中国内地出海榜”上,每月素材投放的新游中,中轻度游戏占比,总体有所提升。
今年以来至8月下旬,我们看到非常多类似的案例。
在日韩市场,《菇勇者传说》《向僵尸开炮》疯狂揽金,同时,途游《欢乐钓鱼大师》冰川《主公快逃》悄然崛起;
在欧美市场,元趣《Last War》纵横多个市场、点点互动《Truck Star》异军突起、柠檬微趣低调揽金;同时一批靠ASMR猎奇素材,以及拧螺丝、转圆环的游戏持续猛投。
此外,一批背包like、LDlike等玩法,也有望在下半年出海跑出更多爆款。
中轻度游戏(包括小游戏)出海有没哪些经验可借鉴?又有哪些坑需要规避?
DataEye L!NK邀请到了谷歌中国的陈静老师,分享《游戏出海趋势和小游戏出海洞察》。
谷歌,之于游戏出海的地位,相信不需要多介绍。
陈老师,给了我们一个洞察:
疫情之后,全球手游玩家的游戏总时长并没有明显变化,但是玩家单次打开的时长却减少了13%,意味着打开次数相应增加了。同时玩家单次付费金额也有明显下降。
综合这些数据,DataEye研究院的解读是:
其一,出海厂商侧,在经济不景的当下,小步快跑、快速出海试错的“短周期”模式更加吃香。相反,周期长、资金重、风险高的中重度游戏,要么早已被砍,要么迟迟没调好数据,上线谨慎;
其二,海外玩家侧,疫后物价上涨、裁员高发的情况下,更偏爱碎片化、解压型、小额充值甚至看广告不充值的中轻度游戏。
此外,在买量投放方面,各赛道获量价格已经达到了一个临界点——比如超休大概是1.5刀(
现在纯休闲很少了,混合休闲2刀3刀都有
),超过这个值只有小部分产品能买,但利润却只有10%以下甚至亏本;大部分项目都没法承担这一价格,从而选择停投或尝试买质量更差的玩家。
由于各市场玩家付费能力受宏观经济影响,基本达到了天花板,这又导致游戏ARPU迟迟难突破。在ARPU难突破上线的前提下,
回本周期基本都是半年起步,
反向想办法降低获量价格(比如用副玩法,或者猎奇素材,又或者用AI做素材),成为大多出海项目组的重心。
进一步的解读,欢迎来DataEye L!NK线下沙龙,听陈老师的分析。
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剧透:下一位将公布的重量级嘉宾,来自从小游戏崛起的,国内海外研发+发行双料TOP级厂商。
敬请期待。