本期为
TechBeat人工智能社区
第
663
期
线上Talk。
北京时间
2
月26日
(周三)20:00,
浙江大学博士生
徐震
的Talk将准时在TechBeat人工智能社区开播!
他与大家分享的主题是:
“基于时序高斯层级的可实时渲染长体积视频表征与算法”
,届时他将介绍一种四维高斯时序层次结构,能够自适应共享运动速度不同的场景内容,从而降低存储需求,并利用树状结构实现恒定显存占用与单帧优化开销。
主题:基于时序高斯层级的可实时渲染长体积视频表征与算法
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现有多视角RGB视频体积视频算法虽能实现高质量实时渲染,但通常受限于短时序列(1~2秒)。为此,我们提出四维高斯时序层次结构,自适应共享运动速度不同的场景内容,从而降低存储需求,并利用树状结构实现恒定显存占用与单帧优化开销。
2. 动机与问题:现有体积视频算法在长视频上的限制
3. 核心idea:动态场景每帧所需的表达能力几乎是常量,动态场景存在时序冗余性,高维球谐函数存在参数冗余性
4. 解决方案:时序高斯层级结构,紧致球谐函数表达
5. 实验结果:实时demo,vr demo,对比实验
6. 总结工作并介绍数据集,渲染器与代码框架
Talk·预习资料
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论文链接:
https://arxiv.org/abs/2412.09608
项目主页:
https://zju3dv.github.io/longvolcap/
论文链接:
https://arxiv.org/abs/2112.01517
项目主页:
https://zju3dv.github.io/enerf/
论文链接:
https://arxiv.org/abs/2301.10241
项目主页:
https://sarafridov.github.io/K-Planes/
论文链接:
https://arxiv.org/abs/2310.10642
项目主页:
https://fudan-zvg.github.io/4d-gaussian-splatting/
论文链接:
https://arxiv.org/abs/2310.11448
项目主页:
https://zju3dv.github.io/4k4d/
Talk·提问交流
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徐震是浙江大学CAD&CG实验室的三年级博士生,是实验室三维视觉课题组的成员,师从周晓巍教授。他的主要研究方向是动态自由视点合成,动态场景重建与数字人算法。在TPAMI、CVPR、SIGGRAPH等国际顶级期刊及会议上发表相关论文8篇(第一作者身份3篇),谷歌学术引用380余次。申请发明专利2项,担任包括CVPR、SIGGRAPH Asia等多个国际期刊及会议审稿人。在体积视频算法设计和模型优化等方面具有一定经验,主导5项收藏数过百(包括过千2项)的开源项目(4K4D,EasyVolcap)。
个人主页:
https://www.techbeat.net/grzytrkj?id=43682