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今天这篇文章老狼个大家总结了。VFX模型制作的分类,相关技术和相关软件,是非常棒的干货。对于初学者是很好的学习内容。下面为大家预览一部分内容。
正文截取
模型是业内所有模块的最基础模块,在后期视效业内模型被称为后期中的前期,应用范围包涵在项目前期的概念开发一直到后期合成。
老狼跟大家唠叨唠叨模型模块的细化。模型按类型主要分为:角色模型,道具模型,机械模型和环境模型。很多模型师都会十分专精某一类的或者某几类方向的模型。
角色模型一般是一个项目中要求最高的资产,因为角色模型一般都会占据画面的C位,还包括很多特写镜头展示细节,算的上是VFX中的卡司地位。如果你能够在一个大型公司中负责角色模型的制作,那你就算得上一位拥有相当实力的模型师了。
如果不是现在角色模型的技术已经足够达到以假乱真的地步,那与之相关的数字替身、虚拟角色技术就无法实现。我们现在熟悉的《阿凡达》《少年派》《复仇者联盟》一系列电影大概会变成什么样子呢,额,不可描述。
技术关联:
1、绝大部分角色模型都要进行绑定动画的工作,要求布线符合动画绑定要求,绝大部分使用软性蒙皮进行绑定,又涉及到表情动画,所以涉及到很多blendshape模型的制作。
2、角色模型需要参考角色的肌肉结构,很多角色都需要在绑定中使用肌肉系统。
3、一般都伴随着毛发、布料、各种小道具,在绑定和动画流程结束后进入毛发和布料的解算流程。
国产项目涉及到的最多的模型类型。我们经常在影视剧中看到类似于意念控物、或者飞行道具、或者人被刀剑等贯穿这样的镜头,这里道具就显得十分重要。一般来说刚刚入行的模型师们大多是在做着这种道具的制作,毕竟一般来说只要做的真实就可以了。
技术关联:
1、很多道具需要刚性绑定或者不需要绑定,柔性蒙皮绑定相对较少。
2、根据需要,合理分解道具的各个部分,那一把枪为例,枪托和枪管可以用一个模型制作,可是枪栓扳机等活动部件如果涉及动画制作,就需要单独用一个模型来制作。