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沉浸感周刊带你回顾一周VR/AR热门事件。
华为发起的VR质量评价提案在 ITU-T 立项通过
图片来自华为官微
雷锋网消息,昨日华为官微发布消息表示,1月19日在日内瓦召开的 ITU-T SG 12 会议上,由华为网络研究部和华为iLab代表华为公司发起的 QoE for VR (Quality of Experience for Virtual Reality)工作立项提案受到各与会代表支持,经全会讨论立项通过。
据了解,该工作项目将输出关于 VR 业务质量领域的 Recommendations 文档,向业界提供关于 QoW 因素、QoE/QoS 方面需求、主管测试方法和客观质量评价模型等方面的建议。
该项目将按照五个阶段开展:
识别 VR 业务及管件技术。
识别影响 VR QoE 的关键质量因素。
定义描述 VR QoE 质量的度量方法。
研究 VR 质量的客观和主观评价方法论。
输出保证良好 VR QoE 质量需求的建议。
QQ AR 天降红包今日开抢,这里有一份抢红包指南
继支付宝推出 AR 实景红包后,今日 QQ“AR+LBS 天降红包”也正式开抢。据官方消息,1月20日到24日每天11:00—21:00,QQ将会在全国369个城市设置425万个红包入口方便用户领取用户所处地区的红包。官方特别给出各个城市出现大红包的地方,北京是在朝阳大悦城。
其实,早在本月初,QQ 召开媒体沟通会介绍了今年 QQ 红包的一些玩法。其中主要包括 LBS+AR 天降红包,刷一刷红包,面对面红包等三种玩法。今年 QQ 和支付宝一样,推出了 LBS+AR 的红包玩法。QQ 重点推的 AR 红包分为商家红包、明星红包和个人红包三种,基于 LBS 技术,由商家和明星准备的现金和卡券,将分布在全国数百万个地理位置点上。
不过,每个地区红包发放的时间段还不一样,比如说雷锋网编辑早上在北京海淀区,看到天降红包的时间是15点,后来跑到朝阳区,时间变成了15点(等着抢红包,也是心累)。
天降红包在哪?打开手机QQ,下拉顶部“吊坠”,进入到地图,到达红包所在的位置点后,就可以领取现金红包。如果你不想时时刻刻盯着手机,可以关注QQ上“QQ团队”账号的推送,查看所在城市各地区的红包发放时间。
QQ红包的相关负责人还说了,大家领取红包的次数不限,“还可以领取宝箱卡券,并且参加明星、皇室战争等集卡的趣味玩法。”
Valve:Lighthouse 已经开放给其他头显商,新手柄将于下半年亮相
今天早上,Valve 联合联合创始人 Gabe Newell (G胖)在 Reddit 进行了一场官方 AMA (想知道什么,随便问!),这个跟咱们在微博上跟明星线上对话有些类似。在众多的问题中,G 胖和 V 社员工透露了新手柄可能在今年下半年亮相。同时,他们把 Lighthouse 系统开放给其他硬件厂商,目前已经有500家公司通过注册,要使用 Lighthouse 系统。
G 胖发话可以尽管问,他跟VR、Data、Steam 以及其他部门员工在办公室里回答大家问题。很多网友问到关于《半条命2第三章》以及《半条命3》。在众多问题中,一位名叫 GoodCrossing 的网友问道,
“Valve 是否有兴趣做一款针对 Vive 的完整作品?尽管 《The Lab》很棒,但我们期待 Valve 能做一款完整的 VR 游戏。 ”
扎克伯格为Oculus辩护爆出猛料:收购花了30亿美元
据雷锋网了解,这起案件是由知名游戏开放商 ZeniMax Media 发起的,这公司是 Oculus CTO John Carmack (卡马克)的前东家。该公司指控 Oculus 偷窃交易秘密并毁灭证据,同时宣称 ZeniMax 才是 VR 技术突破的真正创造者。这起案件前后持续了三年时间,直到最近指控升级,卡马克和扎克伯格相继出庭,开始受到媒体更广泛的关注。
“Oculus 的产品都是基于 Oculus 的技术,”扎克伯格在法庭上表示。“我们对 Oculus 的技术非常有信心。Oculus 的技术基于他人的创造这种说法是无稽之谈。”
而根据纽约时报一位记者发回的现场直播,扎克伯格在庭审中透露,收购 Oculus 的花费总共达到了 30 亿美元,这比当初宣布的 20 亿美元多了 10 亿美元。多出来的 10 个亿中,有 7 亿美元被用于留住核心员工,另外 3 亿美元用于额外补偿。
Oculus 到底惹上了什么官司,连扎克伯格都要出庭作证了
从2014年起,ZeniMax 与 Oculus 间的技术专利纠纷一直未能尘埃落定。不久前,这起诉讼终于进入庭审阶段,扎克伯克也将被传唤出庭。这起案件将会持续三周时间。在最终盖棺定论之前,雷锋网整理了这起案件的起始原由。历经三年,或许法庭会还给双方一个公道。
ZeniMax Media 是一家全球知名游戏开放商,旗下主要有两个工作室 id Software 和 Bethesda Softworks。其游戏代表作包括上古卷轴、辐射、狂怒等等。Oculus VR 公司只是一个名不见经传的创业公司,在2014年3月被 Facebook 以20亿美元收购后,开始名声大噪,甚至引起了新一轮的 VR 热潮。这俩家公司间的专利恩怨,还要从大神 John Carmack 说起。
John Carmack 原本是 id Software 的联合创始人,他们曾在1993年推出作品 DOOM (毁灭战士)彻底改变了电脑游戏产业,在当时有着里程碑式的意义。后来这家公司被 ZeniMax 收购,Carmack 成为其员工,并担任游戏研发部门的负责人。
2013年8月,Carmack 宣布加入Oculus VR,担任CTO,同时保持在 id Software 的职位。当时Bethesda Softworks PR兼市场副总裁 Pete Hines 向外界表示,John 一直很有兴趣去Oculus VR 工作,并希望花时间做项目研究。但他还会继续担任 id Software 游戏研发部门的技术负责人。
百度成立第四大实验室 AR Lab,吴恩达认为 AI 技术是 AR 的核心
伴着北京 2017 年的第一场雪,百度再次召集媒体开了一次 AR 复原北京老城门的活动,此前媒体曾被邀请去参观百度用 AR 复原朝阳门。
不同的是,这次百度复原了老北京九大城门中的另外八座城门,还新增了两个玩法,并邀请了百度首席科学家吴恩达参加,同时宣布成立百度 AR Lab,要打造一个 AR 平台。
百度这次选择了北京西直门的 2 号线和 13 号线换乘大厅、地铁 2 号线的一辆百度 AR 专列上,展示老北京内城九大城门的 100 年前老照片。九大城门分别是正阳门、德胜门、崇文门、朝阳门、西直门、东直门、阜成门、宣武门、安定门。
百度提供了三种 AR 玩法:
打开手机百度App,点击拍照按钮,在通用模式下对准九大城门的老照片拍照,点击“发现AR动画”,然后继续对准手绘的城门触发图,便可看到已经消逝的北京老北京九大城门复现出来。
打开手机百度App,搜索九大城门关键词,点击搜索结果中信息卡片(阿拉丁卡片),摄像头自动调起,对准任何纹理丰富的物体(如手心、键盘、杂志、公交卡等等),即可看到九大城门的AR效果(见下图)。
正阳门的实景触发也已经实现,并采用 SLAM 技术(Simultaneous Localization And Mapping,即时定位与地图构建技术)。只需用手机或平板对准正阳门,就能触发 3D AR 内容(见下图)。不过这次只演示了 Demo ,用户还无法使用。