专栏名称: 拳皇98终极之战OL
“拳皇98终极之战OL”官方公众账号
目录
相关文章推荐
游戏葡萄  ·  春节档,中国最畅销的游戏都在这儿开卷 ·  3 天前  
广州市文化广电旅游局  ·  突破次元壁!网易热门赛车游戏《巅峰极速》上线 ... ·  2 天前  
51好读  ›  专栏  ›  拳皇98终极之战OL

拳皇2.0 突破自我热血革新

拳皇98终极之战OL  · 公众号  · 游戏  · 2016-12-01 18:57

正文

每个时代,都有新的事物崛起,旧的事物衰落。

人对美好事物总是留恋,一边期待着故事未完待续,另一边又担心新鲜元素会破坏以往的熟悉感觉,看似矛盾,却是心中热爱的缘故。

适逢80年代街机在中国兴起,格斗游戏也在火热中一路走来,给数代人带去了欢乐,当中诞生了不少难忘的经典。

而回顾格斗游戏近三十年的历史,每一代脍炙人口的作品,都是在粉丝期待又担忧的心情中经历自身的传承与蜕变,然后创造出独有的辉煌。

最早的格斗游戏众口不一,在那个作品数量犹如井喷的年代,不少游戏都对格斗游戏的发展具有深远的历史意义。

例如1984的动作游戏《空手道》,游戏中主角遇到敌人后会从行动模式进入战斗模式,此时双方都是徒手格斗,攻击方式分上中下三段,脚比拳范围更大。

后来FC游戏《功夫》沿用了这种三段式攻击,新加入起跳,飞道具等概念更是给几乎所有的格斗游戏做出了雏形。

1987年诞生的初代《街头霸王》也是这种“一对一,左右站好场子然后开打”的二人互殴游戏,但与《功夫》等相比又有了巨大的飞跃,必杀、防御、体力槽等概念的出现,为日后火遍全球的《街头霸王2》打下基础。

《街头霸王2》有多火就不必多说了,华丽的招式、完善的对战系统、精美的画面,让其拉开了格斗时代的帷幕,“耗油根”、“啊斗根”等也成为那时候很多人的口头禅。

另一方面,因为街霸的巨大影响,当时卡普空的同行冤家SNK迎来了重大挑战。面对这股街霸热潮,SNK不得不在一般格斗游戏的基础上进行创新和变革,以突出自己的特色。其中《饿狼传说》的双线战斗,《龙虎之拳》的画面缩放、超必杀系统都具有划时代的意义。

而SNK在1993年推出的《侍魂》不但采用了上述革命性系统,并对操作做出不少改进,开创了刀剑格斗的先河,是最早冲破《街头霸王2》规则的格斗游戏之一。

不难看出,早年的SNK没有固步自封,不断积累经验的同时摆出了“创新”的态度。而这种层出不穷的“新意”,在国内玩家最为熟知的拳皇系列最能得到体现。

 

当年KOF94远没有后面作品的大热,战斗系统给人的感觉就像糅合了饿狼和龙虎精要的大杂烩作品。但如今看来,94最具意义的是就首创3V3战斗模式,除了饿狼龙虎之外,还加入了《怒》、《超能力战士》等人气角色,并沿用至今。

KOF94以国家为固定分队


与94相比,KOF95最大的改变不仅是可以自由组队,游戏在这一代开始强化了连续技这一设定,必杀技组合打出华丽的连打效果使拳皇收获了不少粉丝,可以说95是拳皇正式走向世界的“第一作”。

但95的成功并不代表可以一成不变,KOF96又焕然一新,SNK大胆放弃了前作成熟的系统设定,侧身回避变成了前翻后翻的紧急回避,前冲的跳步变成了奔跑,跳跃也被细分。而且从本作开始,角色在重伤状态加上能量槽MAX即可打出更为华丽的MAX超必杀。

 

对于KOF97和98,想必大家都非常熟悉了,游戏为玩家们提供了两种模式选择,分别是ADVANCED MODE和EXTRA MODE。前者继承了拳皇96系统的特点,攻击、防御、必杀技都可以积蓄能量槽;EX模式则是基于拳皇94的系统而来,主要以防御蓄力为主。

KOF94以国家为固定分队


到了NESTS篇,SNK又对系统进了大刀阔斧的革新,拳皇进入了援护时代。KOF99队伍变成4人制,参加战斗的只有其中3个,第4个人则是可召唤的主动援护。后面的KOF2000基本沿用了99的设定,只是让援护系统更为主动化,攻击中通常技、必杀技、通常投、倒地前等都可以呼叫援助,这也使得连续技的华丽程度十分之高。

而KOF2001的援护系统就更为夸张了,4人队伍里面可以1个人出场其他3个作为援护,也可以4人全部出场,当然攻击力和防御力以及能量槽都会因出场人数而增减。本作最大特色是援护攻击可以同时呼出多个,真是“一支穿云箭,千军万马来相见”。

比赛打到Round6或者7都不稀奇


从02开始拳皇回归传统的3V3模式,到了KOF2003对战又发生了变化,战斗压缩在一个回合,60秒内三名队员轮番上场,中途可以换人。值得注意的是“队长”设定,每队由玩家指定一个队长,可以使用作为队长时才会有的“队长超杀”。

血条也变成3条


告别了“年货”系列的KOFXI-KOFXIV,多年磨一剑的制作方式也显得更有诚意。其中KOFXIII在经历上一作的失败铸造后逐渐完善,导入了EX必杀技,NEO MAX2超必杀技等新系统,连续技超乎想象的华丽,同时在手感上更接近传统拳皇系列作品。

而拳皇14在13的基础上又作出了改良,新的爆气系统可以发动额外的极限超必杀,让连段更为丰富。另外,游戏操作有所简化,引入全新连击模式,玩家只需一个按键就可以打出简易连招。

11开始大量加入SNK其他游戏人物

13被誉为最华丽的2d格斗

14可用角色为全系列最多


在拳皇这个ip移植到手游平台的今天,《拳皇98终极之战ol》也从未停止革新的脚步,作为经典续作改编,既要保留原味也要有新意是是玩家和制作人共同追求的目标。

经过一年多的时光,拳皇正式走进2.0时代,这款经典游戏的改变对于玩家和厂商来说无疑是双赢。拳皇系列多年来经久不衰,跟其历代作品的“新意” 密不可分,而作为正统授权的手游,《拳皇98终极之战ol》有必要传承这种创新精神,以新的概念诠释热血格斗,突破自我!