最近和Swordi Media Lab 创始人、TED2China联合创始人、信息架构师Oliver Ding(丁健)老师讨论思维可视化的话题,他给我图文介绍了自己将思维可视化的过程,建议我也做一个,给他做为案例。我一直在这个事情挂在心里,夜里如期地又失眠了——自从接受激素治疗以来,就没睡过好觉,不管几点睡,都是很早醒,或者半夜睡,所以天天晨型,几乎进入暴走状态——起床,没有特别想看的书,就拿了笔,开始画图,并文字记录画图时的思维过程。流水账如下,发给Oliver,也与大家分享,希望大家也分享画图心得。
我心里最初的念想就是一个问题,到底是计划好,还是试错好,现实中我是混合使用两者的,在早先的文章里,我提出的思路是先设计,确定好目标原则任何后,在具体执行过程中,大胆试错,或者说,一种有计划的试错。
但在画这个图之前,我脑子里闪过的念头是跟确定性、不确定性有关的。归根结底,到底要使用什么方法,还是要看问题及其所处环境。脑子里突然跳过时空模型,于是我开始在脑子里推演,会不会计划在空间上成立(特定时间截面上,各种因素其实都是确定的),而试错在时间上成立(允许时间流逝后,各种因素变数就很大了,未来的不确定性就大大增加了),于是我开始提笔,画图,梳理自己的思路。
1、梳理「演化」模块
这里我统一用「系统」来定义那些比较宏大的综合性理论和实践体系,比如说学习系统。
用「模块」来形容系统中相对中观或者微观层面的东西,这些模块可能本身也是一个小系统,但是相对于上一级的大系统来说,它只是构成当前「系统」的「模块」之一。
但是「模块」的地位又高于「要素」,后者是系统的基本要素,图里我写的每个词句都算是「要素」,他们之间的简单关系组成了「模块」,「模块」又构成了更大的「系统」。
-
我在左边写下两组对立的概念,也是我《自主论》的基本观点,人的「安全」需求和世界的「确定性」相关,由此导出「设计」的概念;同时,人的「自由」追求和世界的「不确定性」相关,由此引出」演化」的概念。
这里,我用更为宏大的「设计」替代了「计划」,「演化」替代了「试错」,一是因为生物学上本来就有「演化论」和「设计论」的争议,二是「计划」和「试错」太个人化了,感觉是针对个体的,对于群体,甚至更多人,感觉「设计」和「演化」更优普适性和说服力。
-
我将「演化」的逻辑展开,就是左下角这块的逻辑推演,先是把演化论的基本逻辑画出来,包括「遗传」「变异」,然后经过「天择」「性择」,这是一个试错的过程,适应当前环境(能解决眼下问题)的东西被留下来,其余的有部分搭便车冗余保留,多数被淘汰。同时,时间上看,反复试错后,事物实现了「迭代」更新,于是经历了无数年代的累积后,「进步」就出现了。
基因里有大量搭便车的家伙,他们可能未来会派上用场。我们的行为策略也是如此,很多可能根本无效,我们只是不知道,或者没时间去检验,只能先让他们滥竽充数,但也不确定,会不会某天就是这些「鸡鸣狗盗」之类发挥了学鸡叫救信陵君的作用。
-
我引入了库兹韦尔的论点,演化是零智商的,还有演化论认为不存在一个像上帝那样的设计者,于是我写下「无设计者」「零智商模式」,再往右腿眼,列出「实践出真知」,这是我们国家流行的说法,来自毛泽东的《实践论》,这条线索也是链接到「进化」。
库兹韦尔并不是鄙视进化,而是从这个出发谈它的技术加速进化论。但是个人可能和整个生物界不同,生物界有大量的多样性,个体即便试错失败,对于大局也不影响,有其他生物替代,但站在个体角度说,那就是Game Over了,这其实是进化模式最大的问题。
-
我从零智商模式出发,再引入怀疑主义的观点,就是「真相不可知、不可说」,按照这一论点,世间即便存在真相,我们人类有限的认知,也无法掌握它,更不用说通过有限的语言去描绘它,由此出发,我重新引入我自己早先思考过的模块「脱离思考,直接行动」。
先想后做,还是先做后想,早先我想了很多,其结果就是先前版本的计划+试错+反思的个人成长系统。这次思考其实是要对这个系统进行升级。
当时我的观点是,如果信息不完全,且有二次行动机会,就先试错,获取一些信息后再调整完善策略。
2、梳理「设计」模块
-
我在左上角梳理「设计」模块的思路,全部对应「演化」模块的内容来做类推和梳理。先写下「有设计师(我),有智商模式」。然后顺势写下「真相可知、可说」的理性主义观点。
-
我把前段时间思考完成的「思考-行动」模块套到这里。先是「科学家思维」,用「观念」(「事实」(包括「事物」「事件」)在人心智中的映像)和「逻辑」来「论证」各种关于事实的「假说」。再是「设计师思维」,急于前面得出的「假说」,设计行动「方案」。该模块我还有两套原则,一是「思考」时,科学家思维表现为「实证主义」和「怀疑主义」,对事实、观念和假说,都要「留有疑问」,力争「眼见为实」。也就是说「只接受被实践检验过有效的理论,找出其最大共识。二是「行动」时,设计师思维表现为「实用主义」和「精要主义」,分别具化为「有用即好」和「少即是多」两个具体实操原则,「基于理论,设计行动」。
这里的事实包括事物、事件,观念、事实、逻辑等之间的相互关系,都是来自《简单的逻辑学》这本书,感觉讲得很清楚,比我之前读过的逻辑学导论等书要简单清爽,推荐阅读。
「眼见为实」严格说是一个比较低的标准,但相对实操容易,所以我选择了这个好记还用的词。
「设计师思维」在我过去思考这个模型时,本想改为「工程师思维」,但是因为喜欢「设计」这个词所以留了下来,严格说,用「工程师思维」更符合我的初衷,因为科学家思维对应的是思考/科学/理论/解释问题,它本该对应行动/技术/实践/解决问题。
不过,我认为真正优秀的工程师,应该达到设计师的水准,除了好用之外,还要好看。
-
加上MPT模块,这个是之前读《坚毅》期间已经完成的,本来就是作为行动-思考系统的一部分。其中,
-
M即Meaning,代表我们追求的终极目标,意义价值,是「唯一」的;
-
P即Project,将终极目标落地为具体项目载体,或者一些原则(Principles),可以是「多元」的;
-
T即Task任务及计划,也指与之相配套的工具和技术(Tools & Techs),必须是「具体」的,才能落地。
-
这组连接到任务执行为主,「进步」达成。
3、梳理「混合」模块
-
整理到这里,我觉得自己走了个圈,又回到了原点,因为现实世界是确定性和不确定性的混合体,所以还是要混合两种模式,根据实际情况来选择合适的组合。其中,设计模式还是更偏向于前期研究和谋划,而进化模式则适合试错和迭代。于是我在演化模块前面加了「B」还有「进化论」。在设计模块前面加了「A」还有「设计论」。接着,画了个「C」,写下了「未来部分确定,部分不确定」「安全与自由兼顾」,然后引出「整合设计论与进化论」。
-
梳理「设计」和「进化」的关系,及其主要关键词,用系统思维里的动力关系图,来描绘他们之间的关系,就是设计为进化提供蓝图,进化为设计提供反馈,两者构成正向强化反馈回路。最后结果,就是「进步」。此时我不得不承认,我画了半天,回到了最初的构想上去,无非是增加了一些更为复杂的表述,然后把「计划」和「试错」提高到了所谓的「设计」和「进化」的高度。于是我自嘲,「快速进步的秘密的扩展版」。(链接:
https://shrtm.nu/ZENy
)
《快速进步的秘密》比较偏向应用,如果打不开链接(腾讯多半会封掉,尽管是它自己内部的平台),可以翻本公众号的老文章,我比较懒,总共就几篇文章,文章的逻辑差不多就是先读《半人马计划》,了解总体思路,然后读《群体智慧》《利器》掌握好工具,最后读《快速进步》学习小窍门。
-
我顺手给三个模块都加上了类比,进化是「市场经济模式」,设计是「计划经济模式」,混合的第三条道路是「有前期规划与宏观调控的市场经济」,然后操作中计划和市场的「具体比例看具体问题」。由于很多问题根本不知道是什么情况,所以与其自己投入成本去试错(直接行为试错),不如换个法子节省成本,那就是学习他人经验。于是我继续写「前人经验多的可以参考设计,前人没经验的只能先行先试。当然,节省成本还有别的法子,之前在《自主论》初稿里我理了几种出来,这里可能有用的会是「直接思维实验」和「间接思维实验」,前者就是「冥思苦想」,但是想象力丰富的人也可以试试。后者是「参观他人」「学习经验」「推演讨论」等。这个问题孔子观点很明确,终日而思矣,不如须臾之所学,跂而望矣,不如登高之博见。