《宝可梦
究极日月
》开启了预载,而宝可梦系列也终于迎来了一个时代的结束。
之前我们报导说,《精灵宝可梦》系列的开发商Game Freak公司的总监大森茂(Shigeru
Ohmori)在接受采访时
表示:
“当我们在制作《精灵宝可梦X/Y》时,我们真的是在尝试发挥3DS系统的极限——而我们认为这一点我们也的确做到了。但是在《宝可梦太阳/月亮》开发的过程中,我们对系统完完全全地进行了重新设计,最终我们压榨3DS到了我们意想之外的水准。”
然而3DS改良之路也将走向终点,在11月17日发布新作之后,Game
Freak还将继续前行:“制作《宝可梦究极日月》时我们尝试更多地、真的真的吧系统逼至了绝对的极限,我们现在感觉这也许已经是我们能够从中得到最多的极限了。所以我们会将《终极日月》作为我们3DS平台作品的终点。”
他们正在制作一款登陆任天堂Switch平台的《精灵宝可梦》核心RPG作品。《宝可梦》系列应当也会就此走向新的平台。
确实,除了
《精灵宝可梦GO》之外,
《精灵宝可梦》系列在ds平台一直很火,但是受制于机器性能问题,导致画面一直未能跟上游戏主流,在现在动辄3D,虚幻4的情况下,3ds的粗糙画面确实已经被压榨得不能在压榨了,所以switch平台上的
《精灵宝可梦》新作真的是要跟上步伐,走上一个新的时代了。
想一想,一款保持探索和培养的传统玩法宝可梦,加上主流的画面,流畅的性能,想想就让人期待。
那么既然是新时代,我们会有什么新的想法或者期待的玩法呢?
小S觉得话,最高就直接上个虚幻4引擎啦,画面杠杠的,让你吐槽也没得吐槽!
因为switch本身信号的缺失,所以类似
《精灵宝可梦GO》的定位野外探索功能就不用想了。
玩法上面的话,除了保持原来的探索和培养之外,如果能结合格斗的元素就更好了,大家都知道,玩完剧情之后,基本就没有什么新玩法了,喜欢的可能会尝试多几次,但是玩完了就几乎不会在玩了,这样基本上就浪费了辛苦收集的精灵了。
如果游戏能够结合《宝可梦铁拳》,在游戏剧情完结之后,可以使用收集和培养的精灵的属性等,结合
《宝可梦铁拳》的格斗元素,开个斗技场,让世界各地的玩家可以用自己的精灵来进行各种比赛,再结合什么VR+体感之类的,立马让你体验完完全全的训练师真实感....咳咳咳,好吧,脑洞太大了。
接下来的就交给你们吧,你们对
《精灵宝可梦》的新时代有什么期待呢?一起来818吧!
一个时代的结束,另一个时代的开始,皮爷再见,
皮爷
你好!
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