近日,小游戏赛道忽然又跑出了一款爆款产品《保卫向日葵》。
游戏新知获悉,该游戏出自大梦龙途团队。《保卫向日葵》于 12 月初上线,如今已经进入了微信小游戏畅销榜 TOP10。
从买量投放来看也能看到《保卫向日葵》在不断加码。DataEye 数据显示,《保卫向日葵》在今年 11 月 24 日开始进行尝试投量,仅过了一周时间,微信小游戏端投放计划量就已超过 5 万,此后投放计划数量稳定在每日 5 万左右。
《保卫向日葵》的玩法框架为「塔防+背包 like+LDlike」,这三种玩法原型融合后诞生了奇妙的化学反应——塔防是游戏的基础,用「背包 like」提供策略性,而「LDlike」则补充了游戏内容。
《保卫向日葵》的基础类似于经典塔防游戏《植物大战僵尸》,怪物入侵花园,想要把花园里农夫吃掉,而玩家要做的事情是不断收集阳光栽种植物来抵御怪物。
这只是一个简单的塔防原型,策略性似乎不够,于是《保卫向日葵》引入了「背包 like」。这种思路放入塔防游戏之后,玩家体验从简单的「收阳光+种植物」进阶成了「放地皮+种植物+升级植物」。
《保卫向日葵》为植物设计了属性(物理、毒、水、火和电),玩家需要谨慎考虑各种属性植物的摆放位置。除此之外,《保卫向日葵》还加入了许多随机事件,例如肉鸽抽卡、刷新牌库以及合成杂交植物等,这些设定交替出现,进一步为塔防原型增添了更多的策略性。
左:肉鸽抽卡丨中:刷新牌库丨右:杂交植物
策略性是有了,但这个塔防玩法原型局内反馈相对较弱,整体还是不够完善。
早在今年年中,一些产品其实就已经对「塔防+背包 like」进行过探索,市场中也曾跑出一些爆款。例如《吃不到我呀》,该游戏同样采用了「放地皮+种植物+升级植物」的思路,但重心放在备战环节,玩家除却偶尔进行肉鸽抽卡以外无法干涉战局,战斗环节很休闲,但同样意味着玩家容易「闲着」。
针对这个问题,《保卫向日葵》又在上述玩法基础上加入了「LDlike」,将重心转移到了战斗环节上,让玩家在局内「忙起来」。
类似于《Lucky Defense》,《保卫向日葵》在击杀某些特殊怪物后还会获得四叶草(特殊货币),花费四叶草即可进行抽卡得到高星植物。值得一提的是,《保卫向日葵》设置了保底收益,玩家不会因为抽奖失败而产生挫败感。另外,玩家在战斗中可以随意调整植物站位,增强了游戏的互动感。
结合前文提到的随机事件,玩家在游戏过程中往往会遇到「放置地皮+安置植物→抽卡→抽奖→调整站位→刷新牌库」等一系列环节。这数个环节往往是循环往复的,刚抽完卡就可以抽奖,刚抽完奖就可以调整站位,玩家往往会处在一个「永远有事做」的阶段,有一环接一环的正反馈,玩家也就很难感知到无聊。
融合了「塔防+背包 like+LDlike」三种玩法原型,《保卫向日葵》基础很扎实,策略性丰富,局内反馈也不错,玩法看上去有模有样了,那如何实现商业化?答案也是融合。
先前「塔防+背包 like」的爆款小游戏(例如《花园特攻队》《吃不到我呀》)在商业化上较为依赖 IAA。而《保卫向日葵》多了「LDlike」的部分,能够采用 IAA 和 IAP 混合变现的方式,其商业化设计主要集中于两个部分:「局内强化(IAA)+局外养成社交(IAP)」。
《保卫向日葵》IAA 的部分主要在于局内强化当中(局外商场的少部分礼包同样采取 IAA 形式,但占比相当少)。玩家能够通过看广告获得不少强化,例如牌库里的地块和高级植物、肉鸽卡牌的额外加成以及必定刷出高星植物的刷牌机会。
游戏 IAP 形式则瞄准了局外养成以及社交的部分。
局外养成分两种,首先是植物。玩家要抽取植物碎片,然后为其进行升级养成。考虑到塔防品类相对讲求稳定一些,游戏抽卡部分没有采用《Lucky Defense》的随机招募,而是采用了类《轰隆隆佣兵团》的三选一形式。
此外,植物的属性设定为外在养成提供了需求,每一关所需求的属性植物都是不一样的,换句话说,每一种植物都要养——也就提供了付费的理由。
值得一提的是,每种植物身上都有一些致敬成分的设计,例如「蜘蛛兰」动作和配色跟格温蜘蛛侠相近,台词则有「好邻居」设定;另外还有「钢铁榴莲」和「紫薯霸王」等角色,同样很是眼熟。不考虑版权问题的话,这类熟悉的角色的确会让人生出一些好感,进而进行养成。
其次是人物养成,这方面设计相对简单一些。《保卫向日葵》为农夫设计了一套完整的系统,包含六个细项(装饰、武器、时装、天赋、装备以及体魄)。除却装饰一栏以外,其他项目均与数值相关,但相对都比较克制和简化,例如装备则可以一键穿戴,天赋方面基本只有血量以及攻击两项加成。
以上两种养成素材都可以通过商城里的内购礼包直接获得,玩家付完费一顿点就是了。
在社交方面,《保卫向日葵》采用了「很国服」的设计。
与同在大梦龙途旗下的《快来当领主》相似,《保卫向日葵》主要以单人塔防玩法为主,玩家在通过一定主线关卡后才能解锁类 LD 双人游戏的内置玩法,这一做法减轻了玩家关于社交方面的心理压力。这并不意味着游戏不重视社交玩法,只是更隐蔽了一些。
在游戏途中,玩家很快就会解锁「开服冲榜」功能,然后就可以观察到自己在服务器当中的排位以及其他玩家的战力,画面正中央也时常飘过某某玩家抽中珍稀植物的播报,颇有些古早 MMORPG 的味道。
至于买量营销部分,与玩法和商业化一样,《保卫向日葵》同样做了融合。
植物、塔防、背包以及杂交,这数个关键词都是自带一定热度的素材,《保卫向日葵》围绕这些关键词来反复排列组合,包括但不限于开局一朵向日葵、超爽背包游戏、植物僵尸塔防等买量素材,目前看来收效不错——游戏在 12 月中旬就直接高居微信小游戏人气榜第 2 名,此后也有不错的表现。
值得一提的是,《保卫向日葵》不仅在小游戏平台获得了成绩,APP 端也有不错的收获。
目前国服在 12 月 6 日正式上线,首日排在 iOS 游戏免费榜第 3 名,上线第二日开始进入 iOS 游戏畅销榜,此后 iOS 游戏畅销榜排名波动上升,逐渐从第 188 名爬升至如今第 61 名,营收稳步上升。
另外,《保卫向日葵》的国际版本定名为《香蕉缺个芭乐》。
游戏目前已上线中国港澳台以及东南亚市场,整体表现还不错。游戏在中国港澳台市场都已闯入了 iOS 游戏畅销榜 TOP200,其中表现最好的中国台湾市场已抵达了 iOS 游戏畅销榜第 64 名,看上去还有上升的势头。
这款游戏当然不是什么完美无缺的产品,但在设计上确实能让人感觉到挺下心思。「塔防、背包 like、LDlike」这三种玩法原型在近期市场不算新鲜,且各自存在一定的问题,而《保卫向日葵》能够取长补短,融合出一些新意来,收获商业成绩也是正常的。
需要指出的是,《保卫向日葵》本质上没有开辟一种新的品类,是一次关于小修小补的胜利,融合后的产品或许不能带来太大的借鉴意义,但融合思路确实比较有趣。
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