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它曾经是个王者,后来还是没能逃脱枪打出头鸟的宿命...

Python新手营  · 公众号  · AI  · 2017-07-06 19:51

正文

我  相  信  这  么  优秀  的  你 

 已  经  置 顶  了  我

文| 超越  

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近日,人民网连发两文怒怼王者荣耀。

 

7月3日14时53分,人民网发表了对《王者荣耀》的第一篇评论,曰:作为游戏,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量!

 

不到24小时,7月4日14时35分,人民网发表了对《王者荣耀》的第二篇评论,曰:加强社交游戏监管,刻不容缓!


做个游戏成了陷害人生。。。。

 

7月4日,腾讯控股(00700.HK)午后跳水,截至收盘报269.2港元,跌幅达4.13%。今天腾讯控股市值蒸发1099亿港元,折合957.62亿元。

 

历史就是这样的惊人相似。

 

当然,腾讯家大业大,这点损失可能不算什么。

 

但是下面这个制作人在微博上发出的回应真的让人看了沉默:

 

 

很是心酸。

 


王者荣耀做错了什么?

 

话说腾讯靠社交起家,移动时代更是一招微信打遍江湖,如今却成了游戏领域的巨头。

 

《王者荣耀》正式发行于2015年11月,能在不到两年的时间内成最赚钱的手游,可以说是神作。今年《王者荣耀》势头有增无减,日活人数超5000万,每天有8000万~9000万场对局,第一季度月流水超过30亿,这个数字相当于微博在2016全年的净营收。

 


有行业人士爆料说,《王者荣耀》团队2016年大发年终奖,平均每人140万元,单人最低60万元,有核心员工甚至拿到290万元之多,这让腾讯游戏瞬间成为了人人艳羡的高薪公司。

 

从2亿的《王者荣耀》注册用户数来看,每7个中国人中就有一个是《王者荣耀》玩家,而这款游戏在安卓端的下载量已达4.6亿次,火爆程度可见一斑。

 

在《王者荣耀》的用户中,包含各个年龄层、各种职业的人群,小学生们就是《王者荣耀》的最忠实拥趸。曾有教师在班级做调查,询问有谁在玩《王者荣耀》,结果全班学生都齐刷刷举手,就连作文中也经常出现打《王者荣耀》的片段,让老师们直呼看不懂。

 


玩过《王者荣耀》的人都知道,这款手游基本是大型网络游戏《英雄联盟》的复刻版,将原来游戏的英雄、技能、比赛方式复制过来,再重新换上中国历史人物、神话人物以及知名游戏虚拟人物的名字,比如李白、荆轲、项羽、鲁班、不知火舞、马可波罗等等,接地气之余又吸引眼球。

 

此谓罪状一:架空历史。

 

目前关于《王者荣耀》最大的质疑就是让人沉迷于游戏,不少学生和上班族将大量时间花在游戏上,一定程度是上影响了学习和工作。虽然《王者荣耀》对消极比赛、有不良游戏行为的玩家,给出一段时间内不能加入对战的惩罚,但时间也仅为几分钟,情况恶劣的虽然也能达几十小时,但也无需玩家在线等待。

 

此谓罪状二:沉沦堕落。

 

实际上,游戏设计者们也是对这些问题动了不少脑筋。

 

比如“历史上的TA”,点开还挺涨姿势的,毕竟小编当年也是小浣熊水浒卡的忠实粉丝。




 

再比如“成长守护平台”,家长可以绑定,随时查看孩子是否上线游戏,可以控制孩子的上线时段和游戏内消费。



这几天,腾讯更是推出“史上最严防沉迷措施”,包括实名认证,控制时间等等。

 

尽管有点尴尬。

 


但程序设计者的良苦用心真的不值得我们赞一个嘛?

 

好吧,也许游戏在现今依然散发着魔鬼的气味,不过程序员挺冤枉的,明明像天使一样尽力守护孩子成长,起码犯不着被怒怼吧。。。。



孩子的教育是一项乘法运算


我曾经听说过一套理论,现在想来还是挺有道理的。

 

孩子的成长=家庭*学校*社会

 

注意,三方是乘法的关系,一方为0,最后结果也就是0

 

把责任一股脑推给游戏设计者,一股脑推给社会“道德沦丧,重利轻义”,是不是太轻率了?说实话,公式里到底谁是0,这还不一定呢。。。



不管怎么说,人民网初衷是好的,保证孩子身心健康,游戏必须要管。

 

但是总要会管,怼死一个没有用。即便两篇文章还有杀鸡儆猴,敲山震虎的“深意”,但是这都不能真正让孩子健康成长。

 

毕竟治标不如治本。

 

没有王者荣耀,依然会有张者荣耀,李者荣耀。再强的防沉迷系统也防不住社会中别有用心的人。

 


家长和学校若是不够关注,关心和陪伴,孩子该沉迷还是会沉迷。孩子成长,必须融于社会,也就必然面对社会中的花花绿绿,这就是成长的代价。

 

所以啊,我们呼吁社会媒体,切莫再开错枪,凉了各位程序设计者们积极创造,奋力进取的一颗心!

 

再说了,还有下面这些人在暗中观察呢。。。。