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本周的周练是做一个618活动的banner,图文教程由色环制作。非常喜欢色环为天之眼做的banner设计,特别是对于字体光泽的处理。以下是色环的作品,是不是很熟悉~
来~教程开始,非常详细的教程,文章底部含有psd。
1:
首先,先打开Ai软件进行字体设计,当然啦,要是你喜欢用Ps也行,怎么舒服怎么来,这里我就拿Ai软件进行操作与讲解。
2
:
一般立体字体都分为好几层,在这里我分了三层,外轮廓在Ai中使用描边即可。
3
:选中的描边文字>对象>扩展外观。扩展外观文字会变成很多层,按shift+F8呼出路径查找工具,按连集将文字层合并。
导出的时候一定要记得选择版本8,
不然C4D到时候可能导入不了。
4
:打开C4D软件,在C4D界面的右上角点击
文件-合并对象
导出文字,将文字样条进行命名及分组(快捷键:Alt+G)
5:
单击鼠标中键,选择正视图,在正视图中将文字样条手动调整居中对齐。再按鼠标中键返回到透视图,新建挤压工具,将文字样条拖拽至挤压工具下方,命名为1-1
6:
点击挤压工具-对象,挤压厚度大概为5cm(此参数仅供参考)将
层级勾选
,
然后到封顶这里,封顶-圆角封顶,圆角类型改为:凸起再将约束勾选。点击1-1进行复制,命名为1-2,挤压厚度改为10cm,其他参数不变,鼠标点击Z轴向后移动。
7:
将1-1和1-2一起进行复制粘贴,向后移动命名为1-3和1-4,现在就已经有四层了。新建挤压工具,将第二层拖拽至挤压工具下方挤压厚度为50cm,还是圆角封顶,半径为2,圆角类型改为:
半圆
8:
新建挤压工具,将第三层拖拽至挤压工具下方,挤压厚度为80cm,还是圆角封顶,半径为2,圆角类型改为:
半圆
。复制1-1将“决战”和“618”分别挤压,厚度为2cm,圆角封顶,步幅为1,半径为1.5cm,圆角类型:
凸起
9:
到了这一步,模型终于是建好了,是不是感觉so easy !!
接下来进入上色环节了
:
10:
双击材质面板,创建材质球,双击材质球,打开材质编辑器,选择颜色>纹理>渐变(色值我就不写了,大家直接调哈),打开反射>添加>GGX颜色层亮度调为56%
11:
直接将材质球拖拽到“决战”图层上,然后再次新建材质球,颜色渐变为黄-深黄(怎么喜欢怎么来),类型:二维-V。直接将材质球拖拽到“618”图层上。
接下来就是给其他层逐一上色了
12:
新建材质球,颜色调为黑色,反射同下,直接拖拽至1-1图层上,
新建材质球,发光 > 纹理 > 菲涅尔,将渐变颜色。改为黄-深黄,反射同下,直接拖拽至1-2图层上。新建材质球,颜色调为深紫色,反射同下,直接拖拽至1-3图层上。
13:
新建材质球,发光 > 纹理 > 菲涅尔,将渐变颜色
改为青-蓝色,反射同下,直接拖拽至1-4图层上。单击图层上的青色发光材质球,在选集中输入,大写:R1,第二层的封顶会变成与1-4同样的材质,
再将1-3的紫色材质球和1-4的材质球分别拖拽
到“第二层”上。
14:
新建材质球,颜色调为深蓝色,反射同下,直接拖拽至“第三层”图层上,再将1-4的材质球拖拽到“第三层”上。
单击图层上的青色发光材质球,在选集中输入大写:R1
上完色,看看效果图
接下来进入灯光渲染环节
15:
在文字左右两边各自添加一个灯光,灯光设置:常规 > 投影改为:区域。灯光设置:细节 > 形状改为:球体,衰减改为:平方倒数
添加合成标签:右击分组图层 > C4D标签 > 合成
为每个分组都添加一个合成标签,并勾选对象缓存(
用于PS通道抠图)每个对象缓存ID不要一样,如:决战是:1,那618就是:2 ,以此类推
16:
渲染器选择:物理,并勾选多通道后,右击添加对象缓存(新建了几个合成标签就添加几个对象缓存,并填写相应的ID,比如我这里新建了8个合成标签,那我这里就添加8个合成标签,并把对象缓存ID依次填写为1-8)
17:
物理渲染器采样器设置为:固定 采样品质:高。
在效果中添加:全局光照,预设为:室内
(小型光源)
输出尺寸看自己需求,我这里输出2600x1200px
是为了看更多细节,一般输出1920即可
18:
接下来就选一个自己喜欢的角度开始渲染吧,一般都会选侧视的一点的角度,这样立体感会比较
强点,但我这里是活动主题字,太侧会显得不够官方,所以我的比较正,好了,开始渲染了。渲染好后保存时格式选择PSD格式,勾选Alpha通道