本文描述了通过使用黑白漫画、动画和简洁文字描述相结合的方式,深入浅出地讲解概念的趋势。文章提到了抽象之梯和抽象泄漏的概念,并探讨了AI的抽象封装和与人交互界面的发展趋势。文章还通过示例Case展示了使用Manus生成HTML网页讲解概念的方式,包括投资、强化学习等概念,并探讨了大脑与AI的未来关系,如肉身移动交给AI操作和言出法随的“上帝之手”等。
文章指出,通过黑白漫画和简洁文字描述相结合的方式,可以从本质出发,逐层深入,深入浅出地讲解概念,如“投资”和“强化学习”等。
文章提到抽象之梯的底部是最具体的概念,顶端是最抽象的概念,而抽象泄漏是软件开发中的一个问题,即本应隐藏的实现细节不可避免地暴露出底层细节与局限性。
文章预测,随着AI的抽象封装越来越完善,抽象泄漏问题被更好地解决,与人交互的界面将变得极为简单直接,人在这个界面中交互的是自己当前在「抽象之梯」的所在位置(理解深度)。
头图
Prompt
A quick sketch in black and white using the fewest possible lines to depict a random award-winning photography theme.
the taste of the image: focus on hands.
The sketch emphasizes simplicity and atmosphere, using just a few strokes to convey the essence of the atmosphere.
Negative space is prominent, allowing the viewer’s imagination to fill in the gaps.
缘起
Manus 来了。
它让我想起两个概念:「抽象之梯」和「抽象泄漏」。
“抽象之梯”不是什么新奇说法,这是语言学家塞缪尔·早川提出的一个概念,常常出现在各种写作教材中。抽象之梯的底部是最具体的概念,顶端是最抽象的概念。
我们使用的每一个概念都处于抽象之梯之上。好的写作教材会告诉你,要想办法让自己的语言停留在上或下的其中一端,避免悬于中间。也就是说,要么使用最抽象、最具概括力的表达,要么描述最具体、最精微的经验事件。这对我们的概念抽象能力和经验觉察能力提出了非常高的要求,多数时候,我们只能悬在梯子中间,说着一些两头不沾的话。
《关于说话的一切》(汤质著)
“抽象泄漏”是软件开发时,本应隐藏实现细节的抽象化不可避免地暴露出底层细节与局限性。抽象泄露是棘手的问题,因为抽象化本来目的就是向用户隐藏不必要公开的细节。
–Wikipedia
我感觉的趋势:AI 的抽象封装越来越完善,抽象泄漏问题被更好地解决,留给与人交互的界面,变得极为简单直接。
这时候,人在这个界面中,交互什么呢?交互自己当前在「抽象之梯」的所在位置(理解深度)。
对比与 LLM 交流和与 Manus 交流,感觉非常不同,用织梦师群友
文君
的表述:
一个是跟执行队伍聊,一个是跟总包方聊。
刚测试了一下和「总包方」聊的东西。
示例
Case 1: 漫画式讲解概念
Prompt:
生成一个 HTML 网页,使用多幅手绘黑白漫画结合极简文字描述相结合的方式,从本质出发,逐层深入,深入浅出地讲解什么是「投资」
生成结果网页:
https://jtjmcawb.manus.space
跟进 Prompt:
请保持同样的风格,生成一个新的网页,渐进式讲解「强化学习」的工作原理
生成结果网页:
https://piupyygp.manus.space
Case 2: 动画讲解概念
Prompt
创作一个 HTML 的网页,通过动画+文字解读的方式,深入浅出,通俗易懂地讲解什么是「强化学习」。
生成结果网页:
https://8000-iw0hhqj04qbil4051yc2v-3b13abc2.manus.computer/
网页结尾的小游戏是个惊喜。
Case 3: SVG 卡片
Prompt
使用