2024 年 4 月 10 日 -- Maxon是一家为剪辑师、电影制作人、动作设计师、视觉效果艺术家和各类创作者提供专业软件解决方案的开发商,今天宣布了一项颠覆性的更新:Maxon One。动画设计师、广播公司、视觉特效艺术家等依靠 Maxon One 来推广产品、框架表演并实现客户的愿景。而且,恰逢 NAB,这个春季版本包含了新的创造力提升升级和工具,包括 Cinema 4D Particles、Redshift 中的 NPR 渲染和 Red Giant Geo。
Cinema 4D 是一款专业的 3D 建模、动画、模拟和渲染软件解决方案。其快速、强大、灵活和稳定的工具集使 3D 工作流程对于设计、动态图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人士来说更加易于访问和高效。无论是单独工作还是团队合作,Cinema 4D 都能产生令人惊叹的效果。Cinema 4D 提供以下语言版本:英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、中文、日语、韩语、阿拉伯语、捷克语、波兰语。
功能亮点包括:
Cinema 4D
Cinema 4D 2024.4使三维视觉特效艺术家和动效设计师能够轻松创建复杂的场景。
利用新的Cinema 4D粒子直观地设计粒子模拟!与C4D的统一仿真系统集成后,艺术家可以控制发射模式,精确修改行为,并与Maxon的一系列仿真类型(包括烟火、布料、柔体和刚体)协调互动。使用Redshift渲染粒子场景,或通过Alembic缓存和导出粒子场景。资产浏览器中提供了新的Cinema 4D粒子预设,为艺术家启动任何项目提供了创意选项。新的预设将不断添加。
Cinema 4D的连接器对象经过更新后,模拟效果得到了改进,外观焕然一新,工作流程更加流畅,并具有便于美术指导使用的行为。刚体模拟现在允许艺术家自动连接多个对象,空气动力学模拟更加逼真,外部缓存功能使缓存模拟更加灵活。
其他增强功能/新增功能包括属性传输,它可以轻松地将标签数据从一个对象传输到另一个对象,还为平滑边缘工具新增了保持间距选项。资产浏览器现在可以在将资产拖入场景时自动触发放置工具,并立即为HDRI资产创建自动生成的穹顶光。
模拟
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刷新的连接器对象现在支持刚体模拟的动态对象
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每种模拟类型都支持外部缓存
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空气动力允许定义升力和阻力效应
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粒子
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作为我们统一模拟系统一部分的粒子模拟新方法
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与布料、绳索、火焰兵、软体和刚体共享模拟环境
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在对象管理器中的简单逻辑树设置中轻松创建粒子系统
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发射控制包括形状、网格和样条线的发射、恒定和脉冲
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能够从继承其属性的现有源粒子中再现新粒子
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条件定义粒子属性和行为,包括其自身的粒子属性、时间条件和场条件。
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对接受点/粒子对象作为输入的任何生成器或变形器使用的粒子进行分组
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分组同时作为受嵌套在其中的修饰符影响的特殊条件对象
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修改器包括:力量、数学、杀戮、火焰兵、颜色映射器、数据映射器、大小、外观、旋转、转弯、切换组
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基于接近度的修改器包括:聚集、混合、粘连、碰撞、表面吸引器、捕食者猎物
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通过 Alembic 支持缓存粒子模拟
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GPU 加速和 CPU 支持
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使用 Redshift 对象标签兼容 Redshift 渲染
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动画
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Trackfield - 使用动画轨迹重新映射其他字段的实体字段
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建模
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VAMP(VertexMap 属性管理处理器)更名为属性传输
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标签上的实时属性从一个对象转移到另一个对象
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点、边和多边形选择
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顶点贴图、顶点颜色、法线和 UV 标签。
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使用平滑边缘工具保持间距的新选项
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网格检查器支持突出显示三角形和多边形
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