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修复版来了,Cinema 4D 2024.4.0 Win

书生说  · 公众号  ·  · 2024-04-30 14:44

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2024 年 4 月 10 日 -- Maxon是一家为剪辑师、电影制作人、动作设计师、视觉效果艺术家和各类创作者提供专业软件解决方案的开发商,今天宣布了一项颠覆性的更新:Maxon One。动画设计师、广播公司、视觉特效艺术家等依靠 Maxon One 来推广产品、框架表演并实现客户的愿景。而且,恰逢 NAB,这个春季版本包含了新的创造力提升升级和工具,包括 Cinema 4D Particles、Redshift 中的 NPR 渲染和 Red Giant Geo。

Cinema 4D 是一款专业的 3D 建模、动画、模拟和渲染软件解决方案。其快速、强大、灵活和稳定的工具集使 3D 工作流程对于设计、动态图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人士来说更加易于访问和高效。无论是单独工作还是团队合作,Cinema 4D 都能产生令人惊叹的效果。Cinema 4D 提供以下语言版本:英语、法语、德语、意大利语、西班牙语、中文、日语、韩语、阿拉伯语、捷克语、波兰语。


功能亮点包括:

Cinema 4D

Cinema 4D 2024.4使三维视觉特效艺术家和动效设计师能够轻松创建复杂的场景。

    利用新的Cinema 4D粒子直观地设计粒子模拟!与C4D的统一仿真系统集成后,艺术家可以控制发射模式,精确修改行为,并与Maxon的一系列仿真类型(包括烟火、布料、柔体和刚体)协调互动。使用Redshift渲染粒子场景,或通过Alembic缓存和导出粒子场景。资产浏览器中提供了新的Cinema 4D粒子预设,为艺术家启动任何项目提供了创意选项。新的预设将不断添加。

    Cinema 4D的连接器对象经过更新后,模拟效果得到了改进,外观焕然一新,工作流程更加流畅,并具有便于美术指导使用的行为。刚体模拟现在允许艺术家自动连接多个对象,空气动力学模拟更加逼真,外部缓存功能使缓存模拟更加灵活。

    其他增强功能/新增功能包括属性传输,它可以轻松地将标签数据从一个对象传输到另一个对象,还为平滑边缘工具新增了保持间距选项。资产浏览器现在可以在将资产拖入场景时自动触发放置工具,并立即为HDRI资产创建自动生成的穹顶光。

    模拟

  • 刷新的连接器对象现在支持刚体模拟的动态对象

    • 添加了从单个实例自动生成多个对象上的多个连接的功能

    • 旧连接器将兼容

  • 每种模拟类型都支持外部缓存

  • 空气动力允许定义升力和阻力效应

  • 粒子

  • 作为我们统一模拟系统一部分的粒子模拟新方法

  • 与布料、绳索、火焰兵、软体和刚体共享模拟环境

  • 在对象管理器中的简单逻辑树设置中轻松创建粒子系统

  • 发射控制包括形状、网格和样条线的发射、恒定和脉冲

  • 能够从继承其属性的现有源粒子中再现新粒子

  • 条件定义粒子属性和行为,包括其自身的粒子属性、时间条件和场条件。

  • 对接受点/粒子对象作为输入的任何生成器或变形器使用的粒子进行分组

  • 分组同时作为受嵌套在其中的修饰符影响的特殊条件对象

  • 修改器包括:力量、数学、杀戮、火焰兵、颜色映射器、数据映射器、大小、外观、旋转、转弯、切换组

  • 基于接近度的修改器包括:聚集、混合、粘连、碰撞、表面吸引器、捕食者猎物

  • 通过 Alembic 支持缓存粒子模拟

  • GPU 加速和 CPU 支持

  • 使用 Redshift 对象标签兼容 Redshift 渲染

  • 动画

  • Trackfield - 使用动画轨迹重新映射其他字段的实体字段

  • 建模

  • VAMP(VertexMap 属性管理处理器)更名为属性传输

  • 标签上的实时属性从一个对象转移到另一个对象

    • 点、边和多边形选择

    • 顶点贴图、顶点颜色、法线和 UV 标签。

    • 支持的标签有:

  • 使用平滑边缘工具保持间距的新选项

  • 网格检查器支持突出显示三角形和多边形

  • 资产浏览器

  • 导航改进,在不同部分和层次结构之间导航的面包屑

  • 从资源浏览器拖动资源时将工具设置为默认工具

  • 通过从资源浏览器中拖入 HDRI 自动创建顶灯

  • 交换

  • glTF 支持导入 Pose Morph 动画

  • 添加分割网格来控制 glTF 网格结构

  • 将 Adobe Substance 输出导出为 TIFF 文件

  • 场景节点

  • 生产就绪

    • 默认固定的节点资源版本:您选择的版本是我们用来确保您的渲染保持一致的版本。

    • 通过简单的项目重新加载而不是重新启动 Cinema 4D 来修复丢失的节点资产

    • 资产存储其名称、ID 和源数据库名称,以便在丢失时更容易追踪。

  • 工作流程增强

    • 输出几何命令使您可以更轻松地通过节点设置构建和调试步骤。

    • 对象管理器 (OM)、属性管理器 (AM) 和项目资产检查器 (PAI) 中的图标指示节点资产丢失或处于错误状态。

    • 由节点修改器创建的新属性/选择的“虚拟标签”现在显示在它们正在修改的对象上,以便您可以在其他设置中使用它们。

  • 错误修复和清理

    • 删除了“顶点”模式以确保可预测的结果。

    • 支持具有零点的直线/样条曲线

    • 重新采样样条节点

    • 地理属性获取/设置

    • 背景现在一致添加到对象管理器 (OM)。

# 获取方式

Chris大神4小时完整新功能介绍:

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