作者|豆芽
上周三,名创优品与《黑神话·悟空》的联合主题店落地北京朝外THE BOX。
即便是工作日,也挡不住热情的消费者,一大早门口就排起了长队。将IP设计零售作为战略重点的名创优品,近两年与chiikawa、草莓熊、哈利·波特等多个热门IP推出联名合作,备受Z世代青睐,每次开售都能吸引各路IP粉丝前往。
此次盛况正是由于其与《黑神话·悟空》的合作,后者作为“中国首款3A游戏”,不仅引发玩家的关注,更掀起了全民热潮,其与瑞幸的联名就足以说明这一热度。
长长的队伍中,打扮成悟空、唐僧等角色的coser格外惹眼。一进门,最先看到的就是《黑神话·悟空》的展台。
78元的毛绒八戒摆件、358元的黑神话葫芦斜挎背包、499元的火照黑云织毯......相比店内其他IP的产品,黑神话IP衍生品的价格显然贵上不少,但展台旁仍然挤满了挑选产品的粉丝,展台边还反复播放着“每人最多买3件”的限购提示。
与其他IP联名不同,
此
次名创优品只是作为黑神话官方衍生品全球线下独家发售渠道,相关产品均来自游戏出品方游戏科学子品牌“黑神话BLACKMYTH”。
据官方介绍,“该品牌是游戏科学100%自主出品,全程负责设计与监督生产的唯一官方品牌。”
事实上,在“谷子经济”的催化下,2020年来开始涉足IP衍生品的游戏公司不在少数,叠纸、米哈游等知名游戏公司早早便推出官方周边。
游戏公司做“谷子”,看似是一门好生意。毕竟在市场热度逐渐升温、国内供应链越发成熟、用户消费热情高涨的当下,
IP衍生品不仅能带来直接收入,更能抬高IP的商业估值。
对于买断制游戏而言,
还可以作为一个高潜力的长期增长生意曲线
,包括黑神话BLACKMYTH在内,很多游戏公司做衍生品的野心,不止是卖给游戏粉丝,而是希望与更多三次元用户产生联系,发展成一个“有品质的玩家生活品牌”。
但问题是,官方下场不仅没有“将性价比打上去”,反而引发了很多争议与问题。价格贵、品控差、超长预售期......负面舆论也随之不断滋生。
游戏公司做谷子,潜力股还是不务正业?
往前追溯,游戏公司做IP周边并不是新鲜事。早在2017年,以叠纸为代表的首批游戏公司入驻天猫,发售其核心的自有衍生品,包括徽章亚克力、文创海报、粘土等品类,并在2019、2020年实现了销售增速翻倍。但彼时,更多是作为粉丝福利,起到提升用户体验、品牌宣传的作用。
2020年起,随着《明日方舟》《原神》等热门二次元手游在C端衍生品上的发力,圈层高粘性国产游戏IP进入常态化的衍生品开发,纷纷布局电商旗舰店,实现规模化爆发。与此同时,一众新消费品牌尝试通过IP授权合作触达消费者,游戏IP也逐渐成为茶饮、日用快消、彩妆、家居杂货等各类品牌的联名首选。
彼时,头部游戏衍生品销量还并未真正爆发,但数额已颇为惊人。以《恋与制作人》官周为例,2023年时,“叠纸心意”孵化的游戏衍生品每一季新款销售额在百万量级。顶流《原神》的官方旗舰店,2022年年流水大约在1.5亿水位。
近两年,谷子经济的崛起,进一步打开了IP的商业价值,也催生了线下谷子店的火爆。名创优品等线下零售店的成功转型,更是让无数IP方看到可能,随着IP衍生品消费概念的普及,其商业价值进一步爆发,进入“黄金开采期”。
以头部热门游戏公司为例,去年8月,叠纸旗下《恋与深空》官方周边在两小时内销售额突破4000万,更新乙游衍生品记录,月末时,更达到了3小时销售额近亿元的成绩。去年双11期间,miHoYo旗舰店、叠纸心意旗舰店超越泡泡玛特,进入天猫玩具潮玩店铺销售榜TOP2,GMV均破亿。此外,代号鸢、原神、光与夜之恋等游戏的旗舰店也进入榜单TOP20,节点销售高达数千万。
这一背景下,做IP衍生品更显得“有利可图”,一时间,具备强圈层聚合力的游戏厂商,纷纷加速了官方衍生品的开发速度。
此次黑神话的周边,一经推出同样被粉丝抢购。热门产品毛绒八戒摆件在淘宝官方旗舰店已售出近万件,热门单品单平台GMV在百万量级。目前店铺内的八戒摆件、黑云织毯、火照黑云织毯等产品,均标上了“90天内发货”的提示。
相比之下,线下独家销售的名创优品,虽然进店需要排队,但在开售前几天还是保证了相对充足的供应,并且要求消费者每件产品限购3件以内,避免黄牛囤货。
除了高销售额外,“谷子经济”往往意味着高利润率
。如今流行的周边品类徽章、小卡、毛绒玩具、毯子等,成本其实并不高,但在IP影响力和情绪价值的加持下,单品可以卖到几十到数百的价格。
以徽章为例,单个成本大多在一元以下,但公开售价一般在15元以上,复杂工艺可高达40元。“不算画手、IP版权的话,成本很便宜。尤其是游戏周边,都有官方人设图,只需要花费设计费用”,一位资深买家表示。“游戏公司自己做的话确实成本很低,但也看游戏受众,如果是男性玩家多,徽章就不太好卖。女性玩家为主的游戏,徽章很好卖。”据该玩家介绍,她一个月的IP谷子预算在1500,“但多少还是会超。”
其次,谷子经济的破圈,也吸引了更多泛用户的消费热情,这也是为什么名创优品、THE GREEN PARTY等线下零售店能靠IP逆袭的关键。
对于主机游戏和买断制游戏的厂商而言,IP衍生品也有望成为一个潜力无限的新增长曲线,能够将商业触角伸向广泛的消费群体。
因为这类游戏的核心消费人群,还有更多可挖掘空间。例如《黑神话·悟空》的玩家对周边有更高的消费热情,“肯定会买,这次周边出来之前我就在关注了”,有玩家告诉剁椒Spicy。该游戏刚开始发售时,就区分了标准版、豪华版、实体典藏版,典藏版包含了人物卡、猴王手办等周边,限量发售、定价为1998元。
但对于核心受众来说,这个价格并不算高,买断制游戏单次性消费的特性吸引大量玩家抢购,单品周边在二级市场被溢价出售,甚至有玩家希望推出更贵的悟空周边,进一步消费。
此外,部分游戏IP的野心除了核心粉丝,还希望吸引更多非游戏用户。尤其像黑神话这种以经典神话题材为依据,具备一定历史文化为背景的游戏。
黑神话BLACKMYTH官方提到,“希望未来不止是一款或几款具体游戏的衍生,而是能够成为一个有品质也有品味的玩家生活品牌”、“长期而言,肯定会有更多原创设计,以及未曾在游戏中发布的独家内容。”此次上线的周边,也主要是玩偶、服装、配饰、家居、包袋等更生活化的产品。
除了经济效益,对于大量高流水的手游、网游厂商而言,
做谷子,还有一核心功能,在于提升粉丝玩家的粘性
。现阶段,游戏流水还是占据收益大头,但如何持续与玩家建立情感、增强社交属性,是游戏IP方更关注的事。
典型例如网游厂商西山居,今年便显著加快了对于《剑网3》的游戏周边开发频次,在线上商城之外,上线大量线下谷店,此举也被行业视为增进粉丝粘性,延长这一15年老游戏生命力的举措。