专栏名称: 吴师兄学算法
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师妹,你不好奇 CPU 是如何执行任务的吗?

吴师兄学算法  · 公众号  ·  · 2020-11-06 10:00

正文


前言

你清楚下面这几个问题吗?

  • 有了内存,为什么还需要 CPU Cache?

  • CPU 是怎么读写数据的?

  • 如何让 CPU 能读取数据更快一些?

  • CPU 伪共享是如何发生的?又该如何避免?

  • CPU 是如何调度任务的?如果你的任务对响应要求很高,你希望它总是能被先调度,这该怎么办?

这篇,我们就来回答这些问题。


正文

CPU 如何读写数据的?

先来认识 CPU 的架构,只有理解了 CPU 的 架构,才能更好地理解 CPU 是如何读写数据的,对于现代 CPU 的架构图如下:

可以看到,一个 CPU 里通常会有多个 CPU 核心,比如上图中的 1 号和 2 号 CPU 核心,并且每个 CPU 核心都有自己的 L1 Cache 和 L2 Cache,而 L1 Cache 通常分为 dCache(数据缓存) 和 iCache(指令缓存),L3 Cache 则是多个核心共享的,这就是 CPU 典型的缓存层次。

上面提到的都是 CPU 内部的 Cache,放眼外部的话,还会有内存和硬盘,这些存储设备共同构成了金字塔存储层次。如下图所示:

从上图也可以看到,从上往下,存储设备的容量会越大,而访问速度会越慢。至于每个存储设备的访问延时,你可以看下图的表格:

你可以看到, CPU 访问 L1 Cache 速度比访问内存快 100 倍,这就是为什么 CPU 里会有 L1~L3 Cache 的原因,目的就是把 Cache 作为 CPU 与内存之间的缓存层,以减少对内存的访问频率。

CPU 从内存中读取数据到 Cache 的时候,并不是一个字节一个字节读取,而是一块一块的方式来读取数据的,这一块一块的数据被称为 CPU Line(缓存行),所以 CPU Line 是 CPU 从内存读取数据到 Cache 的单位

至于 CPU Line 大小,在 Linux 系统可以用下面的方式查看到,你可以看我服务器的 L1 Cache Line 大小是 64 字节,也就意味着 L1 Cache 一次载入数据的大小是 64 字节

那么对数组的加载, CPU 就会加载数组里面连续的多个数据到 Cache 里,因此我们应该按照物理内存地址分布的顺序去访问元素,这样访问数组元素的时候,Cache 命中率就会很高,于是就能减少从内存读取数据的频率, 从而可提高程序的性能。

但是,在我们不使用数组,而是使用单独的变量的时候,则会有 Cache 伪共享的问题,Cache 伪共享问题上是一个性能杀手,我们应该要规避它。

接下来,就来看看 Cache 伪共享是什么?又如何避免这个问题?

现在假设有一个双核心的 CPU,这两个 CPU 核心并行运行着两个不同的线程,它们同时从内存中读取两个不同的数据,分别是类型为 long 的变量 A 和 B,这个两个数据的地址在物理内存上是 连续 的,如果 Cahce Line 的大小是 64 字节,并且变量 A 在 Cahce Line 的开头位置,那么这两个数据是位于 同一个 Cache Line 中 ,又因为 CPU Line 是 CPU 从内存读取数据到 Cache 的单位,所以这两个数据会被同时读入到了两个 CPU 核心中各自 Cache 中。

我们来思考一个问题,如果这两个不同核心的线程分别修改不同的数据,比如 1 号 CPU 核心的线程只修改了 变量 A,或 2 号 CPU 核心的线程的线程只修改了变量 B,会发生什么呢?

分析伪共享的问题

现在我们结合保证多核缓存一致的 MESI 协议,来说明这一整个的过程,如果你还不知道 MESI 协议,你可以看我这篇文章「 10 张图打开 CPU 缓存一致性的大门 」。

①. 最开始变量 A 和 B 都还不在 Cache 里面,假设 1 号核心绑定了线程 A,2 号核心绑定了线程 B,线程 A 只会读写变量 A,线程 B 只会读写变量 B。

②. 1 号核心读取变量 A,由于 CPU 从内存读取数据到 Cache 的单位是 Cache Line,也正好变量 A 和 变量 B 的数据归属于同一个 Cache Line,所以 A 和 B 的数据都会被加载到 Cache,并将此 Cache Line 标记为「独占」状态。

③.  接着,2 号核心开始从内存里读取变量 B,同样的也是读取 Cache Line 大小的数据到 Cache 中,此 Cache Line 中的数据也包含了变量 A 和 变量 B,此时 1 号和 2 号核心的 Cache Line 状态变为「共享」状态。

④. 1 号核心需要修改变量 A,发现此 Cache Line 的状态是「共享」状态,所以先需要通过总线发送消息给 2 号核心,通知 2 号核心把 Cache 中对应的 Cache Line 标记为「已失效」状态,然后 1 号核心对应的 Cache Line 状态变成「已修改」状态,并且修改变量 A。

⑤. 之后,2 号核心需要修改变量 B,此时 2 号核心的 Cache 中对应的 Cache Line 是已失效状态,另外由于 1 号核心的 Cache 也有此相同的数据,且状态为「已修改」状态,所以要先把 1 号核心的 Cache 对应的 Cache Line 写回到内存,然后 2 号核心再从内存读取 Cache Line 大小的数据到 Cache 中,最后把变量 B 修改到 2 号核心的 Cache 中,并将状态标记为「已修改」状态。

所以,可以发现如果 1 号和 2 号 CPU 核心这样持续交替的分别修改变量 A 和 B,就会重复 ④ 和 ⑤ 这两个步骤,Cache 并没有起到缓存的效果,虽然变量 A 和 B 之间其实并没有任何的关系,但是因为同时归属于一个 Cache Line ,这个 Cache Line 中的任意数据被修改后,都会相互影响,从而出现 ④ 和 ⑤ 这两个步骤。

因此,这种因为多个线程同时读写同一个 Cache Line 的不同变量时,而导致 CPU Cache 失效的现象称为 伪共享( False Sharing

避免伪共享的方法

因此,对于多个线程共享的热点数据,即经常会修改的数据,应该避免这些数据刚好在同一个 Cache Line 中,否则就会出现为伪共享的问题。

接下来,看看在实际项目中是用什么方式来避免伪共享的问题的。

在 Linux 内核中存在 __cacheline_aligned_in_smp 宏定义,是用于解决伪共享的问题。

从上面的宏定义,我们可以看到:

  • 如果在多核(MP)系统里,该宏定义是 __cacheline_aligned ,也就是 Cache Line 的大小;

  • 而如果在单核系统里,该宏定义是空的;

因此,针对在同一个 Cache Line 中的共享的数据,如果在多核之间竞争比较严重,为了防止伪共享现象的发生,可以采用上面的宏定义使得变量在 Cache Line 里是对齐的。

举个例子,有下面这个结构体:

结构体里的两个成员变量 a 和 b 在物理内存地址上是连续的,于是它们可能会位于同一个 Cache Line 中,如下图:

所以,为了防止前面提到的 Cache 伪共享问题,我们可以使用上面介绍的宏定义,将 b 的地址设置为 Cache Line 对齐地址,如下:

这样 a 和 b 变量就不会在同一个 Cache Line 中了,如下图:

所以,避免  Cache 伪共享实际上是用空间换时间的思想,浪费一部分 Cache 空间,从而换来性能的提升。

我们再来看一个应用层面的规避方案,有一个 Java 并发框架 Disruptor 使用「字节填充 + 继承」的方式,来避免伪共享的问题。

Disruptor 中有一个 RingBuffer 类会经常被多个线程使用,代码如下:

你可能会觉得 RingBufferPad 类里 7 个 long 类型的名字很奇怪,但事实上,它们虽然看起来毫无作用,但却对性能的提升起到了至关重要的作用。

我们都知道,CPU Cache 从内存读取数据的单位是 CPU Line,一般 64 位 CPU 的 CPU Line 的大小是 64 个字节,一个 long 类型的数据是 8 个字节,所以 CPU 一下会加载 8 个 long 类型的数据。

根据 JVM 对象继承关系中父类成员和子类成员,内存地址是连续排列布局的,因此 RingBufferPad 中的 7 个 long 类型数据作为 Cache Line 前置填充 ,而 RingBuffer 中的 7 个 long 类型数据则作为 Cache Line 后置填充 ,这 14 个 long 变量没有任何实际用途,更不会对它们进行读写操作。

另外,RingBufferFelds 里面定义的这些变量都是 final 修饰的,意味着第一次加载之后不会再修改, 又 由于「前后」各填充了 7 个不会被读写的 long 类型变量,所以无论怎么加载 Cache Line,这整个 Cache Line 里都没有会发生更新操作的数据,于是只要数据被频繁地读取访问,就自然没有数据被换出 Cache 的可能,也因此不会产生伪共享的问题


CPU 如何选择线程的?

了解完 CPU 读取数据的过程后,我们再来看看 CPU 是根据什么来选择当前要执行的线程。

在 Linux 内核中,进程和线程都是用 tark_struct 结构体表示的,区别在于线程的 tark_struct 结构体里部分资源是共享了进程已创建的资源,比如内存地址空间、代码段、文件描述符等,所以 Linux 中的线程也被称为轻量级进程,因为线程的 tark_struct 相比进程的 tark_struct 承载的 资源比较少,因此以「轻」得名。

一般来说,没有创建线程的进程,是只有单个执行流,它被称为是主线程。如果想让进程处理更多的事情,可以创建多个线程分别去处理,但不管怎么样,它们对应到内核里都是 tark_struct

所以,Linux 内核里的调度器,调度的对象就是 tark_struct ,接下来我们就把这个数据结构统称为 任务

在 Linux 系统中,根据任务的优先级以及响应要求,主要分为两种,其中优先级的数值越小,优先级越高:

  • 实时任务,对系统的响应时间要求很高,也就是要尽可能快的执行实时任务,优先级在 0~99 范围内的就算实时任务;

  • 普通任务,响应时间没有很高的要求,优先级在 100~139 范围内都是普通任务级别;

调度类

由于任务有优先级之分,Linux 系统为了保障高优先级的任务能够尽可能早的被执行,于是分为了这几种调度类,如下图:

Deadline 和 Realtime 这两个调度类,都是应用于实时任务的,这两个调度类的调度策略合起来共有这三种,它们的作用如下:

  • SCHED_DEADLINE :是按照 deadline 进行调度的,距离当前时间点最近的 deadline 的任务会被优先调度;

  • SCHED_FIFO :对于相同优先级的任务,按先来先服务的原则,但是优先级更高的任务,可以抢占低优先级的任务,也就是优先级高的可以「插队」;

  • SCHED_RR :对于相同优先级的任务,轮流着运行,每个任务都有一定的时间片,当用完时间片的任务会被放到队列尾部,以保证相同优先级任务的公平性,但是高优先级的任务依然可以抢占低优先级的任务;

而 Fair 调度类是应用于普通任务,都是由 CFS 调度器管理的,分为两种调度策略:

  • SCHED_NORMAL :普通任务使用的调度策略;

  • SCHED_BATCH :后台任务的调度策略,不和终端进行交互,因此在不影响其他需要交互的任务,可以适当降低它的优先级。

完全公平调度

我们平日里遇到的基本都是普通任务,对于普通任务来说,公平性最重要,在 Linux 里面,实现了一个基于 CFS 的调度算法,也就是 完全公平调度( Completely Fair Scheduling

这个算法的理念是想让分配给每个任务的 CPU 时间是一样,于是它为每个任务安排一个虚拟运行时间 vruntime,如果一个任务在运行,其运行的越久,该任务的 vruntime 自然就会越大,而没有被运行的任务,vruntime 是不会变化的。

那么, 在 CFS 算法调度的时候,会优先选择 vruntime 少的任务 ,以保证每个任务的公平性。

这就好比,让你把一桶的奶茶平均分到 10 杯奶茶杯里,你看着哪杯奶茶少,就多倒一些;哪个多了,就先不倒,这样经过多轮操作,虽然不能保证每杯奶茶完全一样多,但至少是公平的。







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