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旺宏投诉侵权,如属实东芝内存将无法出售;高通筑专利壁垒 大厂擂战鼓;华为胜诉三星的专利侵权案究竟咋回事?

集微网  · 公众号  · 硬件  · 2017-04-09 07:10

正文

1.旺宏投诉侵权,如属实东芝内存将无法出售;

2.高通筑专利壁垒 大厂擂战鼓;

3.获赔8000万 华为胜诉三星的专利侵权案究竟咋回事?

4.不专属AirPods 充电盒未来可给苹果产品充电;

5.Facebook旗下虚拟现实业务被控侵犯竞争对手3D成像专利;

6.美加州理工非晶态金属3D打印专利获批


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1.旺宏投诉侵权,如属实东芝内存将无法出售;


集微网消息,时事通信社 7 日报导,ITC 6 日宣布,将针对东芝制造的半导体产品可能侵犯台湾半导体厂旺宏专利一事着手展开调查。


旺宏于今年 3 月以东芝进口至美国销售的「非挥发性内存」侵害该公司专利为由,控告东芝及其美国、菲律宾子公司等 5 家公司,要求禁止侵权产品进口至美国等措施,而 ITC 接受旺宏的控诉,决定基于美国关税法 337 条展开调查。


ITC发布声明表示,将依据台湾半导体业者旺宏的指控,调查东芝的东京总部、以及在美国和菲律宾的关系企业,有无侵害相关闪存专利之实。 ITC通常在十五至十八个月内完成调查,有权下令禁止外国制产品输美。 如果结果属实,东芝不但无法出售芯片事业,使用这些芯片的产品如摄影机、汽车导航系统等,也无法在美国销售。


目前东芝出售旗下芯片事业正如火如荼进入第二轮竞标作业,彭博引述知情人士报导,东芝已缩减有意竞标芯片事业的十组厂商,鸿海和南韩SK海力士都还在竞标厂商名单之内。 朝日新闻则报导,鸿海此案的首轮出价逼近270亿美元。



2.高通筑专利壁垒 大厂擂战鼓;


一般来说,专利是一种合法的垄断,但若专利权行使行为不当造成不公平竞争而形成市场垄断,反将引来各国主管机关的调查甚至祭出重罚。


全球手机芯片龙头高通。 (图/美联社)

手机芯片大厂高通(Qualcomm Incorporated)结合其在基频芯片市场与标准必要专利(SEPs)授权市场中的优势地位,发展出限制其他芯片制造商参与竞争并获取相当权利金收益的商业策略。 这些商业策略被日本、南韩、中国大陆等竞争者主管机关认定为违法,而高通大客户苹果也在美国提起诉讼,挑战适法性。


有关高通在SEPs的技术布局概况;根据国研院科政中心「通讯产业关键专利信息平台」(https://ticpa.stpi.narl.org.tw)收录的7,500篇与LTE/LTE-A相关SEPs为分析基础,可以提供一些高通在技术布局的初步信息。 目前SEPs持有量最高的厂商是三星,高通居第二。


但若单看芯片厂商提报的1,000多件专利,有近八成为高通持有,足可见高通除垄断相关技术外,更位居市场优势地位。


高通成立于1985年,第一件SEPs为1989年核准的专利,之后提报量逐渐成长,2009年核准专利一口气提报140件后,至今每年皆有上百件提报数目。 高通很早开始布局LTE技术,相关专利年龄平均为4.68年,远低于整体厂商平均(6.4年)及前20大厂的平均(5.3年),显示出高通的持续性新技术研发能量。


透过专利引证状况,可了解对各家厂商及相关技术发明人的影响力。


当引证专利数愈多,代表该专利揭露之内容与市场中其他专利的相关性较高,但却又能从中找到进一步布局的利基点,这类专利的技术内容愈倾向核心型技术,反之则愈倾向基础型技术。


当被其他专利引证的数目愈多,代表对市场影响力愈大。 透过分析得知,高通的专利较倾向市场中的核心技术,且影响力也高于平均。


以技术、功效表现来解析高通的布局。 在技术构面,将技术分为讯号多任务、通讯控制、通讯系统、信道及核心网等五个部分,以「通讯控制」的专利占比最大(占45%),其中又以讯号控制的专利最多,其次才是资源管理与排程,以及动态适应性与弹性控制。


若考虑各厂商平均领域配置状况,高通相对优势技术集中在「通讯系统」,尤其是在多媒体广播多播服务、基地台选择及不连续接收/发送;「通讯控制」的回授控制、动态适应性与弹性控制,以及「讯号多任务」的单载波分频多任务与码分多任务,亦有高于其他厂商的集中度。


在功效构面,透过功效分布可得知专利欲达到的功能性需求。 以专利量来看,高通的主要功效项目集中在「增进系统效能」(占44%),其中以增强移动性的专利最多,其次是增强覆盖率,以及增加峰值数据传输率。


(作者是科技政策研究与信息中心专利布局研究团队研究员)


高通维持市场独占策略图 图/经济日报提供

高通商业策略示意图 图/经济日报提供

STPI简介

国家实验研究院科技政策研究与信息中心(STPI)成立于1974年,长期以来专责于我国科技研究发展所需数据之搜集、建置、分析、处理与服务等事务。 近年来在既有之信息资源基础上,强化趋势研析、关键议题发掘、专利情报分析、创新创业推动等能量,并协助政府擘划我国科技发展之愿景与策略,以朝向专业之科技政策研究智库迈进。


专利布局情报分析团队



本团队积极建立智财政策与经营策略、专利总体趋势统计、技术竞争动态、专利诉讼及专利联盟与标准组织等研究能量,透过系统化搜集整理,并长期分析追踪相关技术及公司发展之趋势、专利布署相关概况,提供产官学研界研发决策参考。 经济日报



3.获赔8000万 华为胜诉三星的专利侵权案究竟咋回事?


本文作者:铁流


  导语:这场维权诉讼中商业因素也远远高于技术因素。而且时间恰逢中韩外交关系风波,很难让人不做其他联想。  


  雷锋网按:本文作者铁流,雷锋网(公众号:雷锋网)首发文章。


  据泉州网4月6日报道,华为公司维权案一审以三星(中国)投资有限公司等三被告共同赔偿8000万元告终。虽然看到新闻报道标题时,笔者猜测有可能是三星侵犯了华为掌握的通信专利,但浏览了相关内容后发现维权所涉及的并非是通信方面的重量级专利,而仅仅是操作系统UI方面的交互设计专利。在笔者看来,本次诉讼的胜利,与其说是华为技术上的胜利,倒不如说是大公司之间以专利战的方式进行利益博弈。


  三星侵权:ZL201010104157.0到底是什么


  2010年初,华为就“一种可应用于终端组件显示的处理方法和用户设备”的技术方案向国家知识产权局提出发明专利申请,该申请于2011年6月5日被授予发明专利权,专利号为ZL201010104157.0。


  笔者通过国家知识产权局的中国及多国专利审查信息查询找到了ZL201010104157.0的专利名称为:组件显示处理方法和用户设备。 


  由于网站无法显示对2010年2月10日前提交的专利提供查看功能。


  笔者通过第三方网站查询到了CN201010104157.0专利的具体内容。这里说明下ZL和CN,CN开头表示专利已公开申请但不一定授权,ZL开头表示专利已经授权。虽然ZL201010104157.0和CN201010104157.0开头字母不一样,但其实是同一个专利。


  根据专利摘要:


本发明实施例提供一种组件显示处理方法和用户设备。方法,包括:获取组件处于待处理状态的指示消息;根据指示消息对容器中显示在屏幕上的显示区域进行缩小处理,以使屏幕在所述显示区域缩小后空余出的区域显示所述容器的隐藏区域,容器包括容纳组件的显示区域和隐藏区域。用户设备包括获取模块,用于获取组件处于待处理状态的指示消息;处理模块,用于根据指示消息对容器中显示在屏幕上的显示区域进行缩小处理,以使屏幕在显示区域缩小后空余出的区域显示所述容器的隐藏区域,容器包括容纳组件的显示区域和隐藏区域。本发明实施例在用户需要对组件进行处理时,可以提示用户可以对显示区域和隐藏区域中的组件进行处理。

  以下为专利部分内容的截图,由于篇幅原因,只截了取部分截图。



  从摘要和专利内容截图中可以看出,ZL201010104157.0是关于用于怎么在操作界面对手机进行操作的相关专利,属于UI的交互设计。


  而从媒体的报道中也可以看出来:


法院认为,涉案专利是智能移动终端用户图形操作界面的框架性核心专利,通过该专利的应用,解决了如何使用户简便地在多个分频范围内移动,摆放特定APP图标的问题;此外,该专利的应用,大大提高了系统界面操作的成功率和准确性。然而,惠州三星、天津三星、三星投资公司等三被告作为位居全球移动终端前三甲的制造商,在制造、销售的众多型号的智能手机和平板电脑中,均使用了涉案专利的技术方案,可见该专利的市场认可程度极高。因此,涉案专利具有极高的创造力,对实现移动终端的智能化操作贡献巨大。

  根据经验,这是判决文书中典型的法院认为部分,媒体报道的这段话十有八九是原文引用泉州法院的判决书,也就是说,法院在审理后,合议庭认为该专利是属于用户图形界面操作范畴,是UI的交互设计方面专利。


  UI的交互设计专利有多少含金量


  UI指的是操作界面设计,比如用色,图标等视觉效果等方面,就是大家拿起手机时面对的手机操作界面,比如米粉非常喜欢的MIUI。国内手机厂商出于种种目的,在安卓基础上开发了UI,这就使都是安装安卓操作系统的手机有了不同的操作界面。


  UI创新壁垒很小,因为别人家好的东西,比如一些比较绚丽的外观设计,或者是一些便捷的操作方式,这些都很容易效法。比如某国内手机大厂就效法过他人的设计,将图标扁平化。


  而且很多东西都需要集思广益的结果,在当今普及教育和信息爆炸的时代,即使你是世界上最聪明的人,你都不能保证你是第一个想到点子的。即便是第一个想到的,也不一定是第一个实现的。只有真正想到并实现的点子,然后在商业上成功占据市场拥有话语权和影响力,在专利诉讼中才能占到优势。


  这些年,在UI上国内手机大厂时不时的互相借鉴对方优秀的设计。其实,不仅仅是安卓阵营内部手机厂商UI设计上相互借鉴,安卓手机和苹果手机的UI在很多方面也越来越像。


  从实践上看,UI上的专利冲突其实是很难避免的,因为即使是大公司也没法避免自己不借鉴别人的设计。而在产品交互行为方面,比如你的手指放到手机底部自动解锁,鼠标右键菜单弹出菜单,左右滑动屏幕进行图片切换,这些交互逻辑行为也都被大公司申请为专利,而且因为海量用户已经养成了使用习惯,造成其他手机厂商为了迎合用户而不得不在交互逻辑行为上“借鉴”已有的做法。


  此外,某些操作逻辑,在经过反复研究后会发现,最简洁的解决方案只有一个或几个,而最方便的操作又往往被占据先发者地位的大公司申请专利,这就使后来者面临两难的抉择:要么“借鉴”已有成功经验,要么另辟蹊径,然后被广大用户吐槽“操作不方便”、“操作不习惯”、“脑残设计”......


  就本质上来说,UI交互设计的技术含金量相对来说是有限,笔者请教了从事国产Linux操作系统开发的资深工程师,他表示:核心后台技术>顶尖的交互设计(比如针对电容屏的全新触摸行为,从单点笔到多指触摸)>精致的UI设计(比如各大厂商耗费巨资请各种大牌设计师做视觉设计/图标设计/品牌设计),从技术的发展来看,这才是由高到低的专利技术。


  同时,他也表示:在软件方面的创新,除了后台的核心技术外,真正建立了一个完整的交互设计团队和产品经理团队,用心研究用户行为,发现痛点,用最简单和直观的交互逻辑解决用户的问题,这也是非常有价值的。


  就ZL201010104157.0专利而言,相比于华为软频率复用等通信专利而言,含金量是相对比较有限的。某种程度上,ZL201010104157.0的定位有点类似于微软的弹出式上下文菜单系统,具体专利描述为对用户选择的对象获取并展示一系列命令在一个弹出菜单中,也就是说,其他操作系统只要有看上去和这个专利描述的行为一致,就有很大可能被判侵权。因而,有知乎网友将之戏称为微软的屠龙刀,神挡杀神,佛挡杀佛。


  因此,ZL201010104157.0这种专利的价值更多在于大公司之间的专利保卫战中对抗与博弈的筹码。这场维权诉讼中商业因素也远远高于技术因素。 雷锋网



4.不专属AirPods 充电盒未来可给苹果产品充电;


已经正式发售了几个月的无线 AirPods 耳机销售依然火热,亦或者是因为苹果的供应难以满足市场上的需求,至今在苹果官网上,AirPods 的发货时间仍然需要 6 周。看到 AirPods 设备如此受欢迎,也许将来苹果会考虑赋予 AirPods 更多的功能也不一定。至少从专利申请看来,苹果确实考虑过在 AirPods 的充电盒上做更多改进。



今日据 Patently Apple 报道,苹果近日的一项新专利显示,公司正在考虑往 AirPods 充电盒中加入二次充电系统,使它在为 AirPods 充电的同时也可以作为便携式无线充电底座使用,让其表面也能为其他的苹果产品进行充电。


据该专利文件描述,当其他苹果设备与 AirPods 充电盒表面特定区域相接触之后,就将开启无线充电模式,据称充电盒届时可为 Apple Watch、iPod、iPhone 甚至于 iPad 和 MacBooks 进行充电。但从实际情况看来,398 mAh 容量的 AirPods 充电盒仅有可能为拥有 273 mAh 电池的 38 mm Apple Watch 2 提供电力输出的。


苹果的这一专利申请于 2016 年第三季度提交,而通常情况下,从专利到实际产品总是会有很长的一段路要走。 威锋网                   



5.Facebook旗下虚拟现实业务被控侵犯竞争对手3D成像专利;


用户试用Oculus Rift虚拟现实头盔


据路透社北京时间4月8日报道,Facebook旗下虚拟现实业务部门Oculus VR正面临一桩官司,在这起诉讼中原告指控Oculus VR未经授权,将其专利技术整合到Rift虚拟现实头盔中。


总部设在加州纽波特比奇市的技术授权公司Techno View IP Inc周四一纸诉状,将Facebook和Oculus VR告上特拉华联邦法院,指控他们侵犯了虚拟现实头盔厂商ImmersiON-VRelia持有的一项3D成像专利。


根据Techno View向法院递交的诉状,ImmersiON-VRelia同意让Techno View代表自己向Oculus VR提起诉讼。ImmersiON-VRelia在西班牙和加州都设有办事处。


目前,Facebook还在权衡在另一桩与最新官司无关的诉讼中的选择。在那起诉讼中,视频游戏开发商ZeniMax Media以侵犯虚拟现实专利技术为由,将Facebook告上法庭,而法庭判决Facebook赔偿对方5亿美元。今年2月份,达拉斯地方法院陪审团作出裁决,称Oculus VR使用了视频游戏设计师约翰·卡马克(John Carmack)在供职ZeniMax Media期间开发的具有版权的计算机代码。


Oculus VR和Facebook的律师团队此前表示,他们将寻求推翻这一裁决。ImmersiON-VRelia 生产的虚拟现实头盔酷似Oculus Rift,同时它还在开发能与智能手机配对使用的虚拟现实设备。Techno View在诉状中表示,ImmersiON-VRelia首席执行官曼纽尔·古铁雷斯·诺维洛(Manuel Gutierrez Novelo)在2003年至2006年间,获得了多项与虚拟现实技术有关的专利。 


Techno View表示,Facebook和Oculus VR侵犯了一项ImmersiON-VRelia持有的专利,这项专利描述了一种在3D视频游戏中生成左右视图的方法。Techno View还宣称,该公司可能还会在以后增加其他诉求,指控Oculus VR和Facebook侵犯了ImmersiON-VRelia持有的其他专利。


Facebook在2014年以30亿美元的价格收购了Oculus VR。Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)曾预测,虚拟现实“将成为人们日常生活的一部分”,彻底颠覆媒体、教育和医药等许多行业。


Facebook和Oculus VR暂未对Techno View提起的诉讼发表评论。 凤凰科技



6.美加州理工非晶态金属3D打印专利获批



非晶态金属(金属玻璃)又称非晶态合金, 它既有金属和玻璃的优点, 又克服了它们各自的弊病.如玻璃易碎, 没有延展性.金属玻璃的强度高于钢, 硬度超过高硬工具钢, 且具有一定的韧性和刚性, 所以, 人们赞扬金属玻璃为“敲不碎、砸不烂”的“玻璃之王”。


非晶态金属集众多优异性能于一身,如高强度、高硬度、耐磨以及耐腐蚀 等。这些优异的性能使其在航空航天、汽车船舶、装甲防护、精密仪器、电力、 能源、电子、生物医学等领域都存在广泛的应用前景。近日,美国加州理工大学通过增材制造技术来获得非晶态金属的专利获批,据了解,该技术已与国际上著名的几家大型企业开始展开商业合作对话。



专利名称:systems and methods for fabricating objects including amorphous metal using techniques akin to additive manufacturing


非晶态金属的特点是其无序的原子结构,被实现为高效的工程材料,不仅比传统金属硬得多,一般比陶瓷材料更硬。也相对耐腐蚀,并且具有良好的导电性。


然而,非晶态金属的制造是充满挑战的过程,特别是通常需要高于其熔化温度,并迅速冷却,使其避免结晶,从而形成的非晶态金属玻璃。制造过程需要非凡的冷却速度,并限制了它们可以形成的厚度,因为较厚的部分很难被迅速冷却。


加州理工大学制造非晶态金属的方法为:将第一层金属合金表面高温熔融;迅速冷却这层熔融金属合金,凝固形成非晶态金属的第一层;然后在此基础上进行下一层的加工。在这个过程中使用的是“喷涂技术”应用至每一层,包括等离子喷涂、电弧喷涂等方法。“喷涂技术”可以使用的原材料包括:金属丝和金属粉末。据了解,该“喷涂技术”为DED直接能量沉积3D打印技术。



图片:冷却速率与非晶态金属特征关系


随着加州理工大学的此项专利获批,该技术正式进入商业化阶段。无独有偶,非晶态金属进入商业化成为2017年金属增材制造界的热门话题。此前,EOS还投资非晶态金属3D打印初创企业Exmet,Exmet是从2016年起与德国材料巨头Heraeus集团合作研发非晶态金属3D打印技术,与加州理工大学所使用的DED技术不同的是,Exmet在工厂中配备了一台EOS M 290 金属3D打印机,用于制造高性能的非晶态金属零部件。


在国内,大连交通大学研究非晶态金属的制造已久,还通过采用熔体喷铸的方法制备了板状非晶合金Zr55Al10Ni5Cu3。大连理工大学通过真空操作环境中主要利用将工作台外侧设置冷却液工作池,保证所制备的金属构件始终处于较低温度,提高金属构件熔池附近的温度梯度,从而快速高效地扩散掉金属构件熔池附近热量,进而避免晶化的发生。 3D科学谷                    


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