育碧旗下《刺客信条》系列最新作《刺客信条:影》预计将于 2025 年 3 月 20 日正式发售,登陆 PS5/XSX/PC 平台。
本作的舞台背景设置在 1579 年,以志在天下布武的织田信长命名的日本安土桃山时代。游戏将会讲述伊贺忍者奈绪江与信长身边的武士弥助两位主人公的故事。两名主角的剧情虽然有一部分重叠,但都拥有各自独立的故事线和任务。
玩家能够前往以大阪和京都等关西地区为中心,真实再现历史风貌和景色的广大开放世界中展开探索。作为《刺客信条》系列首款完全面向次世代平台推出的作品,本作最值得一提的,莫过于季节和天气的变化以及丰富多彩的光影效果,这些要素将会对系列最核心的潜行和暗杀玩法带来各种影响。
下文将为大家带来《Fami 通》编辑对本作创意总监 Jonathan Dumont 与执行制作人 Marc-Alexis Cote 先生的访谈内容,详细询问了这部《刺客信条》最新作的设计原点以及其他令人在意的问题。
《刺客信条:影》执行制作人 Marc-Alexis Cote(下文简称为 Marc)
《刺客信条:影》创意总监 Jonathan Dumont(下文简称为 Jonathan)
—— 在从上古时代一直延续至现代的「刺客」历史中,《刺客信条:影》大概处在什么位置呢?或者说本作的定位是什么?
Marc
:这是一个很有趣的问题。前作(《刺客信条:幻景》)的主题是对「无形者」设定的探索,而本作将会再度回归刺客组织与圣殿骑士团的对抗。此外,这还将是一部更加现代化的《刺客信条》,我们希望进一步探索西方世界之外的地区,为玩家展示刺客组织与圣殿骑士团的对立是一场全球范围内的斗争。
—— 本作在系列前作基础上都有哪些传承和创新呢?
Jonathan
:《刺客信条:影》一方面继承了《刺客信条:兄弟会》和《刺客信条 2》等传统的《刺客信条》机制,另一方面也吸收了自《刺客信条:奥德赛》以来新型《刺客信条》的系统,算是两者之间的一个过渡。与此同时,也希望大家能够多多关注一下本作对于战斗系统和潜行玩法的进一步深化和打磨。引入更丰富的光影效果后,整套潜行系统将变得更加完善。
另外,游戏内的世界真的是「活」的。玩家会经历不同的季节、时间段,甚至是非常极端的天气情况,需要大家逐渐去适应。为此,我们引入了早期《刺客信条》作品当中的经典要素、潜行机制和跑酷玩法,更加强调角色在垂直方向的移动。这也改动将会在广阔开放世界的各处得到充分展现。
—— 本作的历史考据和美术设计引起了不小的争议,请问你们是怎么看待这一连串的问题的呢?
Marc
:得益于此,我们才有了更加深入学习和了解的机会,把游戏完善得更好。我们会非常认真地倾听大家的反馈,并做出相应的改善。我自己也认为我们还有许多能够改进的地方,所以今后会继续坚持这一策略。我从内心里期待着广大粉丝和玩家们能够在《刺客信条:影》的世界中收获一趟精彩的旅程。
—— 据悉日文版的配音和英文版中的日语配音会存在差异,为什么要这么做的呢?
Jonathan
:为了营造观看历史剧一般的体验,部分日文版的日语配音会采用更贴近那个时代的措辞。然而对于非日语使用者来说,其中的不少用词可能会显得比较古怪,难以从字面意思理解其背后的复杂含义,比如说打招呼的方式。因此我们在本地化过程中进行了一些调整,例如英文版中的日语配音会更加重视玩家的游玩体验,使用更好理解的现代词汇。
—— 在开发过程中,你们遇到的最大难题是?
Marc
:这是系列首次完全面向次世代主机研发的《刺客信条》作品。为了更好地展现日本的美丽景色,我们需要对游戏开发引擎进行全面升级。这一方面需要更多的预算投资,另一方面也更加考验我们的创新能力,这应该是最困难的一环。
—— 本作起用了两位主人公,将会从他们各自的视角展开讲述剧情,这么做的意图是?此外,为什么要设计双主角呢?
Jonathan
:一开始我们把设计的重心放在了身份更接近暗杀者的忍者上。后来在以相应角色作为主人公进行开发的过程中,我们又产生了引入武士要素的想法,于是登场两位优缺点分明的角色这个点子便应运而生了。
从游戏性的角度出发对剧情进行改动后,这两名角色不但展现出了截然不同的游戏推进方式,并且留给了我们更多讲述其背景和故事的空间。将二人的故事与《刺客信条》的世界观进行结合之后,两位截然不同的主人公就此诞生。这样做不单单改变了故事讲述的视角,还催生了正面战斗和潜行玩法两种玩法,非常有趣。
—— 其中的一名主人公会是现代篇中玩家所扮演角色的先祖吗?
Marc
:本作中 Animus* 的设定与过去有所不同。因为我并不打算剧透,所以在这里就只能简单透露一点……他们的设定更像是整体上被串联在了一起,因此玩家所扮演的角色并不一定就是自己的先祖。换言之,即便是在操纵弥助或奈绪江,也并不意味着他们二人就是现代主句的先祖,只能说是某个未知人物的先祖。因为其记忆和 DNA 被发现,所以更多人可以通过全新的 Animus 接触到这份记忆。
*Animus:将测试者 DNA 内被加密的遗传信息进行解密的装置,可将其祖先的记忆以 3D 虚拟现实投影的方式再现,供测试者前往其中探索。