专栏名称: 财联社
最独家的财经报道(本微博凡注明独家的所有内容,版权均属财联社所有,任何法人或自然人转载时须注明来源财联社,违者将追究法律责任。)
目录
相关文章推荐
神嘛事儿  ·  我回答了 @天天向上801006 ... ·  19 小时前  
有限次重复博弈  ·  //@西峯_突然之间://@李迅雷:说明一下 ... ·  昨天  
券商中国  ·  刚刚!谢幕! ·  3 天前  
21世纪经济报道  ·  刚刚,果然爆了!网友:强到可怕 ·  3 天前  
51好读  ›  专栏  ›  财联社

【原创】腾讯19Q1的AB面:游戏业务下滑 投资收益却创新高

财联社  · 公众号  · 财经  · 2019-05-17 07:12

正文

5月15日,腾讯公布其2019年第一季度财报。财报显示,其Q1营收854.7亿元人民币,同比增长16%;净利润272.1亿元人民币,同比增长17%,超出市场预期。其中,腾讯投资收益为110.89亿,占比高达40.75%。


财联社(上海 研究员晴缨)讯, 2019年投资不收缩的腾讯,迎来投资收益历史最佳的季报。


5月15日,腾讯公布其2019年第一季度财报。财报显示,其Q1营收854.7亿元人民币,同比增长16%;净利润272.1亿元人民币,同比增长17%,超出市场预期。其中,腾讯投资收益为110.89亿,占比高达40.75%。


游戏引擎继续放慢


作为我国游戏行业回暖后腾讯发布的第一份财报,其业绩备受瞩目。


2019年第一季度,腾讯网络游戏收入为285.13亿元人民币,略低于2018年第一季(287.78亿),但环比增长17.83%。


其中,手游同比下跌2%至人民币212亿元,原因是新游戏发布减少,但由于有季节性活动,环比增长11%。端游收入为人民币138亿元,同比下跌2%,环比增长24%。


财联社发现,自2017年以来,腾讯网络游戏每季度的营收逐渐保持在256亿元左右,然而其营收占比却呈逐渐下滑趋势。网游收入第一季度的营收占比已由2017年的46.03%降至2019年的33.36%,第四季度的营收由2016年的42.11%降至2018年的28.50%。



游戏营收停滞增长、占比不断下滑,说明游戏业务充当腾讯增长主力已经越来越难。


值得庆幸的是,对于腾讯而言,吃鸡变现或使其游戏业务二季度重新走向巅峰,但能否让游戏业务重回高增长还得看《和平精英》能否接替《王者荣耀》,俘获用户的忠诚。


据研究公司SensorTower表示,腾讯的《和平精英》刚刚上架就荣登苹果App Store营收第一宝座,随后跌至第二位,落后于腾讯的另一款游戏《王者荣耀》。《和平精英》上架前五天的收入达2000万美元,是《PUBG Mobile》iOS版同一时期在世界其他地区收入的5.6倍,大约是《堡垒之夜》iOS版在2018年3月上架时前5天全球收入(约200万美元)的10倍。


资料显示,于4月10日获批,5月8日正式推出《和平精英》的游戏模式与吃鸡游戏《绝地求生》相似,但减少了游戏血腥场面,也由免费游戏变成可收费的商城游戏。《和平精英》其上线之际,《绝地求生:刺激战场》即停止营运。


中信建投认为,《和平精英》作为承接《刺激战场》流量的“吃鸡”变现落地产品大受市场关注,迅速占据畅销榜榜首,保守测算稳定期月流水达10亿+,将对手游行业收入规模贡献显著增量。另据花旗银行分析师预测,《和平精英》可能将于2020年才开始盈利。


投资收益占比创新高


在2019年2月举办腾讯投资年会暨IF大会上,腾讯公司总裁刘炽平曾表示,2019年,腾讯投资规模不会收缩。


从财报来看,2019年一季度,腾讯投资收益颇丰。


数据显示,截至2019年3月末,腾讯其他收益净额为110.89亿元,同比增长46.20%。也就是说,一季度超预期的272.1亿元的净利润,有110.89亿元都是由投资业务贡献,占比高达40.75%。


对此,腾讯表示,这主要包括非通用会计准则调整项目,例如因若干投资公司(于金融服务、网络游戏及教育等垂直领域)的估值增加而产生的公允价值收益,以及因若干投资公司的资本活动而产生的视同处置收益净额。







请到「今天看啥」查看全文