4月15日,《仙剑奇侠传幻璃镜》动画片正式推出PV。将“仙剑”故事动画化是仙剑史上的首度尝试,而这一举措的先锋便是上海软星。
上海软星为大宇集团于2001年于在上海浦东设立的子公司。作为国内知名的游戏研发团队,上海软星曾经研发出了包括《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》等脍炙人口的佳作。
以游戏为核心 布局泛娱乐闭环
上海软星2007年解散,2015年重组,九年时光沉淀过后,他们开始了《仙剑奇侠传幻璃镜》手游的研发工作。现如今,泛娱乐化正在席卷行业,为了将《仙剑奇侠传幻璃镜》和最新的仙剑文化更完整地呈现在用户面前,上软团队将游戏动画化的举措无疑是想打造面向大众用户的泛娱乐产业,构建以游戏为核心的生态和产业闭环。
汇集行业翘楚 打造顶级原创IP
泛娱乐化的核心,无疑是IP。而作为国内一流的游戏研发团队,上海软星具备制造顶级原创IP的能力,《仙剑奇侠传幻璃镜》便是他们对此的有力尝试。参与《仙剑奇侠传幻璃镜》制作的研发团队可谓人才济济,他们中的许多人来自DeNA、Gamania、西山居等业内知名的游戏大厂,每个部门的负责人更是拥有着10年以上的丰富行业经验;上软元老更是悉数回归,张孝全、辛昀、寸身言……相信这群可以说是最懂仙剑的人完全有能力将《仙剑奇侠传幻璃镜》打造成一个独立于仙剑外的顶级原创IP。
用户基数庞大 助力仙剑转型
除了研发能力一流,《仙剑奇侠传幻璃镜》还有一项他人不可比拟的因素——“仙剑”血统。作为“国产单机第一IP”,“仙剑”系列自发行至今已有22年的时间。在这样的时间跨度中,荣获两岸三地无数游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”的仙剑早已经成为了一代人心目中不可取代的游戏。全国各地都有“仙剑”的忠实拥趸,仙剑后援会遍布全国各个省份,具备广泛的用户基础和自传播能力。例如《仙剑奇侠传幻璃镜》最近举办的“高校扶植计划”以及“官方主播征集”活动中,来自全国各地的粉丝更是踊跃报名,热情高涨。拥有时间和空间的双重维度上庞大且参与度极高的粉丝群体,“仙剑”无疑是《仙剑奇侠传幻璃镜》成长为顶级IP的不二助力。
时至今日,“仙剑”这棵参天大树上已经衍生出了无数枝干:电视剧、小说、舞台剧、音乐……,作为仙剑史上首部动画《仙剑奇侠传幻璃镜》的横空出世,给予了其完成以游戏为核心的产业布局的闭环契机。而从另一方面来看,背靠着“仙剑”IP,《仙剑奇侠传幻璃镜》也走出了打造其属于自己的产业生态的第一步。
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