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在A站,成为虚拟偶像

三声  · 公众号  · 娱乐  · 2020-12-30 23:42

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👆本号引起极度舒适,建议 星标 一下

以AC娘出道为契机,A站开始全力扶持虚拟偶像生态。对现阶段的A站来说,这并非突兀的策略转变,而是立足社区生态的一次重点发力。


作者 | 任彤瑶


出道半年,Vup(虚拟UP主)唐茶在激烈的选拔竞争中突围,站上了1.8万人同时在线的虚拟演唱会舞台。


首次以精致的3D建模形象与观众见面,终于有机会向粉丝们展示自己的舞蹈,她觉得像收到了一份礼物。实时动捕的舞台动作显得还有些许青涩,弹幕飘过的全是鼓励:“唐老师真棒!”“太可爱啦!”


这是12月26日晚,AcFun首届虚拟偶像专场演唱会的现场,可以算是A站虚拟偶像布局的一次“阶段汇演”:


站上舞台的不仅有“AC娘”这种头部偶像,也有通过选拔活动冉冉升起的新星。长达四个小时的直播表演背后,是A站与虚拟技术公司的积极合作,对数量庞大的实时动捕与演唱会流程进行了优化。


信息科技飞速发展,对虚拟与真实交互对年轻人群的吸引力持续叠加,虚拟偶像产业得到了越来越多关注目光,其中A站正扮演重要角色。


去年底,A站发布了全新品牌“聚集年轻人的硬核二次元文娱社区”,二次元文化与虚拟偶像天生距离紧密,外部年轻文化风潮与内部社区生态特征结合,A站在虚拟偶像这一业务上找到了抓手。



2019年11月,AcFun站娘“AC娘”正式出道,随后A站陆续上线了直播功能与虚拟直播工具,公布了AVI联盟、直播二八分成计划,要从自有IP偶像化、官方政策扶持、内容联合共制、技术赋能四方面扶持虚拟偶像生态。


如今打开A站,虚拟偶像内容占据了醒目的曝光位置。在首页顶部分类,它是仅次于直播与番剧的细分类目。在直播板块中,虚拟偶像分区排在首位。一年间,有总计超过700位Vup加入了A站,总人数占全站10%的虚拟主播,提供了将近20%的观看时长和50%的互动。


这个数字还在增长。通过直播、单曲发布等丰富的站内活动形式,配合Vup小综艺、二次元晚会和专场演唱会等精细化的平台运营,A站为Vup们提供了一条持续向上发展的通路,并在行业范围引起了共振。


01 | 聚焦


“虚拟偶像是更年轻一代的原生文化,是二次元衍变的一种新方向。” 在今年8月的A站UP主见面会上,A站负责人文旻指出。


2007年,V家旗下虚拟歌姬初音未来诞生,这位拥有金属嗓音、苍绿色双马尾的少女构成了大多数人对虚拟偶像的初认知。2017年,日本Vtuber(虚拟Youtube创作者) “绊爱”出道,除了产出音乐,她还如真人Youtuber一样涉足多种内容类别,开直播、打游戏、并热衷于和观众插科打诨。


绊爱以鲜明的人格化特质与具有距离感的初音未来区别开来,创造了一种新的虚拟偶像姿态。这一IP接续在人气与商业上获得成功,吸引了一批技术与运营商加入,以Vtuber形式孵化虚拟偶像。


伴随Live2D与手机面捕等虚拟交互技术的进步,普通人拥有虚拟形象的门槛逐渐降低,虚拟偶像这一概念也被更多国人所熟知。2018年前后,国内开始出现一批本土虚拟偶像。


信息科技爆炸式发展,网络交互已经不是独属2020的新鲜命题。但从近两年赛博朋克等流行审美的趋势可以清楚感知到,对年轻人而言,虚拟与真实交织的吸引力正持续叠加。疫情之下线上娱乐需求飙升,也让虚拟偶像产业得到了越来越多关注目光。


各大平台都加快了对这一板块的布局。其中,A站可以说是最先反应的一批。


2019年11月,A站看板形象“AC娘”在社区内创建独立账号,宣布以3D虚拟形象正式出道。她在画面中轻快地踱步,抛梗吐槽妙语连篇。自称“是一位平平无奇的美少女”,唱歌跳舞打游戏、情感问题在线答疑,她都会尝试。



以AC娘出道为契机,A站随后公布了针对虚拟偶像的AVI联盟计划,要从自有IP偶像化、官方政策扶持、内容联合共制、技术赋能四方面发力,全力扶持虚拟偶像生态。


对现阶段的A站来说,这并非突兀的策略转变,而是立足社区生态的一次重点发力。


根据艾媒数据,中国的二次元用户规模已从2015年的1.58亿人,增长至2019年的3.32亿人,预计2021年将突破4亿。相应地,《2019虚拟偶像观察报告》显示,截至2019年,全国有3.9亿人正在关注虚拟偶像,或者正在关注虚拟偶像的路上。


虚拟偶像有浓厚的二次元文化身影,作为汇聚大量资深用户的硬核二次元社区,A站天然与虚拟偶像走得近。仅在建站早期,A站上就有大量围绕初音未来的衍生作品,虚拟偶像几乎可说是A站的文化图腾之一。


这类成名已久的虚拟歌姬会和粉丝保持一定的距离感,但A站现在做的虚拟偶像跟用户之间走得更近。A站负责人文旻指出,虚拟偶像人设的确立和变化也是跟用户之间反复沟通的过程。


如AC娘的三维形象,就是A站UP主lifyir根据A站美工发布的2D预览图制作的,后被官方采用为正式出道形象。一批从普通人起步的UGC类Vup也逐渐成长,组成了A站虚拟偶像生态的重要部分,直播、游戏、音乐、动画乃至杂谈,不同内容分区都能看见他们的身影。


今年初,A站上线了直播工具,推动了站内虚拟偶像获得一次小爆发。随后推出的自有虚拟主播系统,还可以提供表情控制、动作控制、表情与灯光、动捕控制等功能,几乎能覆盖虚拟主播的各种场景。



在A站负责人文旻看来,直播是一种更为轻松、私人化的互动方式,更适合虚拟偶像呈现。虚拟直播能在A站不断成长,也是因为和二次元的内核一致——富有创造力的A站up主和观众,在互动中不断生产新的文化内容。


另外,虚拟偶像的粉丝粘性高,通过直播这一形式,有机会释放其在用户留存与消费转化的可观潜力。根据今年8月数据,AC娘单场最高打赏数字达到20万+,在其他主播入驻后,其中10%的虚拟主播提供了将近20%的观看时长,“这表明新品类在A站的生长速度非常快。”


经过一年多视频+直播的运营活动,AC娘已经积累了超过三十万粉丝,发布了多首原创单曲,推出多款周边产品,并与馋大师、五芳斋等消费品牌进行了联名。


02 | 共振


AC娘的迅速成长,表明A站在虚拟偶像领域有缔造头部IP的能力。在持续放大强绑定形象“AC娘”的辐射范围,打造超级偶像IP的同时,A站也重视基本盘的稳步扩张。


A站出台了多项激励政策与专题活动,通过精细化运营,发掘并扶持多元类别的Vup(虚拟up主),为他们提供一条向上发展的通路。再小的Vup,也能在A站找到属于自己的生存空间。


今年5月,Vup“东风谷舞以”接到了来自A站的签约邀请,这令他备受鼓舞。在此之前,他已经有了放弃做Vup的念头。


怀着对Vup的热爱,舞以自费做了包含立绘、Live2d和3D形象在内的整套虚拟形象模型,但过往在其他平台并不愉快的活动经历,让他一度心灰意冷。接到平台联系,他才进驻A站一个多月,积累了一千多粉丝。在今年8月China Joy的快手展区中,舞以和其他A站Vup的介绍短片被滚动循环播放,“没想到我这样刚起步的小UP也能被看见。”


登上本次梦想演唱会舞台的Vup若白,也是今年中旬才正式在A站开始活动。


若白感觉,A站的整体氛围对Vup友好度高,Vup们都愿意帮助新人曝光引流,互相推荐。她还记得第一次在A站直播,怀着忐忑的心情上线,担心此前没有粉丝基础的自己会尴尬遇冷,但没想到,当晚不断有好奇的新观众进入直播间,一度将若白的热度顶到虚拟直播区第二。


A站的激励政策也是吸引力所在。今年8月,A站宣布了直播打赏的“二八分成计划”, 为所有用户实施三七分成,签约UP主可以获得八成收入。 若白感觉,这一分成比例能让许多兴趣使然,自费做模型的Vup们更快收回启动成本,投入精力探索更多内容可能性。


高调上线后,AC娘发挥自身的影响力制造话题,引领站内虚拟偶像发展。利用AC娘大带小的优势,一年间A站推出了丰富的虚拟偶像专题活动,鼓励Vup们产出,并以综艺联动等方式聚合放大Vup们的声量。


如AC娘原创单曲《天生傲骨》、《小酩酊》等翻唱活动,让一批高质量的Vup走进了用户们的视线。在这次梦想演唱会的舞台上,Vup们回忆起自己的成长轨迹,参与站内虚偶活动是一定被提及的重要节点。


这些扶持举措带来了正向反馈:与去年底,A站入驻的虚拟偶像主播数增长了1475%,与虚拟偶像AC娘有关的视频播放量超过4700万。总计超过700位Vup加入了A站,其中独家签约32位。



A站在虚拟偶像业务上的积极姿态,对渴望成为Vup的普通人有重要意义。将视角拉升至产业,在虚拟偶像运营机构、技术服务方等上下游环节,频频布局的A站也正引起共振。


为了梦想演唱会,陈坚和团队“爆肝”两个半月。回过头看他们自己都感到不可思议,居然完成了一个几乎不可能的任务。


陈坚是国内知名虚拟技术公司创幻科技的CEO。十月中旬,创幻接到了A站的需求,负责这场4小时的虚拟演唱会直播。


目前大家熟知的虚拟演唱会,表演曲目大多是预先完成录制。在创幻的经验里,一个角色两个小时的表演容量,需要至少4个月的提前准备,但以这种方法做A站的多个表演舞台,时间显然不够。


加上A站方面提出期望,这场演唱会要具有真实的氛围,Vup在台上能与观众们及时互动,这意味着,大量表演要通过实时的动作捕捉与镜头调度完成—— 为同一舞台上的7组Vup同时提供实时的虚拟表演支持,这在国内没有人做过。


只有两个半月,时间紧迫,无数棘手问题被抛到了创幻面前:如何完成数量庞大的实时动捕、如何确保舞美效果实时切换正确、如何处理Vup们规格各异的数字资产、如何让他们的互动最大程度真实自然......


公司掏出全部技术班底,从美术组抽调了过半人手,进入了解决问题—发现新问题—解决问题的高强度循环,团队几乎是被逼着飞速成长。他们摸索出诸如坐标矫正、统一姿态算法等解决方案,并首次将线下真人演唱会的全套执行流程应用到虚拟直播中。








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