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"实时”与GPU时代,V-Ray将走向何方?

CG世界  · 公众号  ·  · 2018-06-07 09:07

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昨天,AAA工作室正式对外发布旗下基于GPU的FurryBall RT渲染器因销售不佳,停止开发。正在慢慢向用户免费开放使用。


其实,Vray的日子也很不好过。自从2014年初对V-Ray进行重大更新以来,CG行业发生了很大的变化。左边面临的是Arnold取代Mental Ray成为3DS MAX的默认渲染器让Arnold更加普及,还有RenderMan的新架构RIS两大渲染器的围攻;右边是新一代的基于GPU的新渲染器Redshift和OctaneRender一直在挤兑Vray。更让Vray感到颤抖的是游戏引擎UE4的实时渲染慢慢渗透到影视制作和其他领域,特别是在建筑表现市场的广泛应用,更是让Vray雪上加霜。所以,前些日子为了迎合UE4,Vray推出了UE4版本的渲染器。但还是避免不了Vray正在慢慢的被边缘化事实。能看得出来Vray的老爸Chaos Group很是着急。


从最近发布的新版Vray Next版本中,虽然有些新功能,比如全新的渲染架构和AI驱动的去噪,还有场景智能工具。但对于用户的反馈来看大家并不买账。Next版本发布至今在行业内并没有引起强烈的反响,更或者说是失望。相对于往年Vray发布新版本后的热度,这一次却冷清了很多。


在“大敌当前”的状态下,Vray接下来将如何发展下去?能否突围,再次赢得以往的辉煌?


在最近更新的版本Vray Next中,官方的想法是满足整个行业艺术家们的需求。比如为专业的VFX人员准备了全新的基于物理的毛发材质,并且支持了分层的Alembic文件。对于建筑表现用户来讲提供了新的灯光分析工具和V-Ray Switch功能。还有什么新的场景智能工具和基于NVIDIA OptionX技术的新型AI驱动降噪。据说更新后GPU渲染速度提高了2倍多。 下面看看官方视频演示吧。中文字幕。


全新底层代码库为未来更新更多功能做足准备

对于我们经常使用Vray的小伙伴来说,会有个疑问。就是为什么这个版本不是4.0,而是冒出来个Next。按照官方的说法是第一4.0名字不好听。第二给人全新的,新一代的感觉。从这个版本开始底层代码库在一个新的架构上运行,它是一个多核系统,可以更好的利用GPU并行处理。也为未来的更新拓展了广阔的空间。


也就是说老旧代码库都留在了3.X系列版本中,比如旧的自适应采样。而Next版本中则是用全新的基于方差的采样器。另一方面从底层技术讲还增加了对于新一代处理器的支持,拥有定制的英特尔Embree光线跟踪库,可以加速代理和运动模糊的计算。


Vray Next Reel


优化GPU

面对Redshift这样的GPU渲染器围攻,Vray现在已经在Vray RT GPU的更新方面做出了极大的改进。但在动画方面Vray还是欠缺很多。如果想在GPU天地里打出一片天,Vray在GPU上的开发势必要有所大的改进。


智能的不断完善与扩大

从目前看,Vray的几个功能正在慢慢想向机器学习方向倾斜。像场景智能工具,尽管还不是真正的机器学习。但在某些方面有些接近。它可以根据用户本地的场景进行自动的分析,再结合自适应圆顶灯光和自动曝光系统进行更多的自动化处理计算。还有引入的AI驱动的去噪系统。相比之前,我们作图不断的调试各个参数来取得更好的效果来讲,现在可能只需点几个按钮就实现了。更多的是思考画面效果的完美度。未来智能化的趋势会更强。


V-Ray2017年reel


实时光线追踪的桌面化

在前些日子的GDC大会上微软发布了实时光线追踪的DXR。Vray对此很感兴趣。Vray在光线追踪上研究了20多年,算是大佬级的人物。对于微软的实时光线追踪,Vray不可能不感兴趣,未来可能会引入Vray的某个版本,让实时光线追踪变成桌面化的操作。







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