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让我们悄悄地超过暴雪——腾讯天美工作室总裁姚晓光

手游那点事  · 公众号  · 手游  · 2017-03-29 22:07

正文

文 | 手游那点事 | 欣欣

“让我们悄悄地超过Blizzard(暴雪)”——这是天美工作室群总裁姚晓光曾有过的想法。

天美,腾讯互娱旗下负责研发精品移动游戏的工作室,因成功打造出国民游戏《王者荣耀》而被更多人所熟知,游戏进入界面中的一声“TiMi”常常冷不丁地就在身边响起。然而这个由腾讯琳琅天上、天美艺游、卧龙三个工作室组成的天美工作室群,除了《王者荣耀》之外,实则有更多精彩的故事。要讲天美的故事,还得从《QQ飞车》说起······

一、端游时代,《QQ飞车》《御龙在天》双双建立起腾讯自研的信心

天美琳琅最早期的产品当属《QQ飞车》,这是腾讯第一款自主研发的竞速类休闲网游,奠定了琳琅天上工作室在腾讯内部的地位,同时也是现任天美工作室群总裁的姚晓光进入腾讯后的第一款游戏。

当时腾讯旗下的游戏基本以代理为主,而《QQ飞车》的出现开始改变这一窘境。 2008年1月,《QQ飞车》开始公测,不到十天,最高同时在线人数就突破了30万;而到了2012年8月,《QQ飞车》的同时在线人数突破了300万, 成为首款突破这一数据的国产休闲游戏,也是很长一段时间内腾讯自研唯一过百万同时在线的产品。

拿下《地下城与勇士》、《英雄联盟》、《穿越火线》等全球性端游大作的代理,腾讯在国内游戏行业的地位有了显著的提升,但也因此,自研成为了它的鸡肋。直到2012年6月,琳琅天下工作室推出《御龙在天》端游,同年最高同时在线人数冲到50万,是腾讯当年表现相当好的自研MMO端游。 因为《御龙在天》,腾讯终于有一款拿得出手的自研大型RPG端游,也是腾讯开始注重内部研发能力的一个里程碑。 从开始涉足自研,到拿出自研的大型MMO精品,琳琅天上的《QQ飞车》和《御龙在天》这两款游戏都给腾讯自研带来了很大的信心

二、“天天系列”是腾讯进军手游的最大功臣

到了2013年,整个国内移动游戏市场开始崭露头角,而腾讯当时的手游经验基本为零,于是天美艺游工作室挑起了腾讯试水手游的重担。

据报道,当时腾讯游戏COO任宇昕认为手游不能像页游那样一上来就搞开放平台,得先自己做。 而为了保证自研手游的质量,腾讯决定先开发5款精品,整合微信、手Q和应用宝的资源全力扶持,不容有失。那么谁来做?姚晓光是最合适的人选。

被决策层钦点的姚晓光,于是从腾讯上海要了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名“天美艺游”,开始了腾讯手游的开拓之路。

天美艺游旗下的“天天系列”就是这个时候诞生的产品。 《天天爱消除》和《天天酷跑》接连在2013年8月和9月正式上线,而出乎很多人意料的是,这两款产品均大获成功。《天天爱消除》上线10天注册用户突破4000万,日活跃用户达到2500万,在微信的助力下大量用户迅速涌入。

而《天天酷跑》则在上线不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜第一的位置,创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏纪录。

天美艺游凭借两款天天系列的产品为腾讯拿下了移动游戏市场的开门红,这一切来源于天美艺游团队的拼搏,前三款“天天系列”游戏,开发周期只有5个月,而且还经常要面临各种突发情况。 姚晓光后来回忆道:“那段时间我们就没有人12点前下过班”。

之后天美艺游也逐渐开发出更多的天天系列产品,《天天连萌》、《天天飞车》、《天天炫斗》、《天天风之旅》、《天天来塔防》、《天天传奇》等等,覆盖了跑酷、塔防、塞车等多种休闲游戏类型。 时至今日,这个当初随2013年微信游戏平台启动而诞生的系列,“天天”这个名字进行被刻进了腾讯手游的基因中。

三、四大工作室群代表腾讯最高自研水平,天美成佼佼者







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