如果你玩的是个中单英雄,那么在载入游戏时可能你已经想好了要出一套什么样的装备了。
通常情况下,大多数英雄第一件装备都会购买
女神之泪或者
时光之力的小件来作为第一件装备,有时甚至会两件装备一起出。还有很多玩家喜欢出
莫雷洛秘典。当然,还有许多其他的选择。
还有些法师喜欢出像
灭世者的死亡之帽和
虚空之杖这样的装备。它们一个可以全面提升技能的伤害,另外一个则可以穿透坦克的魔抗来造成更多的伤害。
但是,拿帽子这样的装备来说,只有在你有足够的AP法强的时候,它对你才会有足够的提升,如果你只有一两个小件的话,它的性价比非常低。而说到法穿杖,同样当敌方英雄出了足够多的魔抗时,这件装备才会对得起它的价格。通常情况下法穿杖都是第三个大件才出。
所以在这两个大件之前我们应该出什么呢?对于大多数英雄来说是
瑞莱的冰晶节杖,它的法强、生命值和减速效果对很多英雄都是不错的属性,例如狐狸、发条,甚至是辛德拉这样的英雄。
但是在6.24版本,冰杖被削弱了,所以很多英雄都不会再出这个装备了。当然,那些非常依赖于冰杖的减速效果的英雄还是会选择它,但剩下英雄就会选择其他的装备了。
许多人开始重新出
卢登的回声这件装备,这件装备现在只加成100法强。它和老版冰杖非常不同,但是提供同样的法强加成,清兵能力以及10%的移速加成,这可以加强很多低机动性英雄的风筝能力。
二选一?
那么
兰德里的折磨又怎么样?这件装备要便宜100块钱,而它和老版的冰杖属性非常类似。300的生命值可以增强你的存活率。
兰德里的折磨
价格:3100
+80 法术强度
+300 生命值
唯一被动——痛苦之眼:+15法术穿透
唯一被动:技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标2%当前生命值的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍。
卢登的回声
价格:3200
+100 法术强度
+10%移动速度
唯一被动——回声:移动和施法的同时会获得充能。在充能数达到100时,你的下一个伤害型技能会将静电全部释放,对最多4个目标造成魔法伤害。
“但是面具只有80法强”
是的,但是他还有15的法术穿透,可以帮助你造成更多的伤害(在对方出魔抗装之后)。
同时,面具还有个非常强力的属性,他可以每秒造成基于目标当前生命值的伤害。粗眼一看可能卢登的溅射伤害会更高一点,但事情没那么简单,继续往下看。
为了比对这两件装备,我们首先看看最喜欢出卢登的回声的装备的英雄有哪些,然后选出了4个代表性英雄,同样他们也可以从卢登中获得重要的属性(移动速度)
对一些英雄来说,一件装备可能明显的优于其他装备。比如对于狐狸来说,她的技能机动性非常强(三段大招+Q的移速),因此卢登提供的额外移动速度可以增强她的风筝能力和追人能力。
而另外一面,火男就明显倾向于面具这样的装备,他可以依靠被动不断触发面具的被动效果,从而造成更多的额外伤害。
但对于其他英雄来说,这两件装备到底谁更好就有些见仁见智了。
从最喜欢出卢登的10个英雄中,我们选出了发条、光辉、炸弹人和辛德拉,而且分析了他们的游戏模式,从而能够比较这两件不同装备的伤害数值。
第一组装备:多兰戒+法穿之鞋+莫雷洛秘典+兰德里的折磨
第二组装备:多兰戒+法穿之鞋+莫雷洛秘典+卢登的回声
其他实验条件如下:
·这4位中单英雄都是13级
·他们的符文都是传统中单符文,法术穿透和法强
他们有三个不同的攻击目标:
·MID Standard标准符文的中单英雄(3符文魔抗 + 30基础魔抗 = 34魔抗)
·MID(NEGATRON)标准符文的中单英雄,带负极斗篷(34 + 40 = 74魔抗)
·ADC STANDARD标准符文的ADC英雄(9符文魔抗+30基础魔抗 = 42魔抗)
实验数据
在所有情况下,第一种出装(兰德里的折磨)的伤害都超过了第二种。在这两组数据中,都没有计算被动的效果,但是那也差不多。
在第二种出装的法强数值情况下,卢登的效果会造成:
·标准符文的中单英雄,造成和111额外魔法伤害
·负极斗篷中单英雄,造成81额外魔法伤害
·标准符文的ADC英雄,造成103额外伤害
我们需要知道的是,兰德里的灼烧效果能造成多少效果取决于两个事情:敌方英雄的当前生命值,以及你有没有减速效果的技能,那样的话就会造成双倍伤害。
不管怎么样,这里有一些数据。记住,如果敌方被减速的话,伤害就会翻倍。
兰德里出装,面对13级的中单英雄:
兰德里出装,面对13级ADC英雄:
结论
对于中单玩家们来说,在出帽子和法穿杖之前,有大量的空间来考虑不同的装备搭配。
中娅沙漏和深渊权杖是非常好的防守型装备,而如果你非常依赖减速效果的话,冰杖依旧是个好装备。
然而,如果追求伤害是你的目标,卢登的回声和兰德里的折磨应该是你的首要选择。
如果你在寻求跟冰杖一样提供生命值和法强的装备的话,而且不太依赖减速效果,那么兰德里的折磨就是最好的物品,同时还会提供法术穿透效果和强大的被动技能。
至于卢登的回声,它的强大之处在于额外的移动速度,能够强化你的风筝、追杀能力。
而它的被动也能为那些缺乏清线能力的英雄提供帮助,但在6.22小兵改动之后,对于大多数英雄来说这都应该不算个问题。
最后,它多出来的法术强度也更有用一些,因为这意味着你能从防守技能中收益更多,比如说治疗和护盾,如果它们是AP加成的话。
个人喜好和团队需要是影响你出装决定的两个重要因素,不过要记得这两件装备的各自优劣。
不要拘泥于每局游戏都只知道出同一件装备。