第一财经周刊
:有两个问题,第一个问题是中国的游戏引进需要审核,而且审核速度非常的缓慢。之前腾讯的极光计划,也遇到了这个问题,腾讯如果大量引进国外的优秀游戏的话,如何解决引进游戏的速度问题。
钱庚
:首先,我们选择的游戏一定是在国内合规发行的,这是任何一个符合国家法律的企业应该做的事情。而从我们的角度来说怎么去加速这个游戏上线的过程呢。
从心态上,其实我们并没有那么大的压力一定要赶速度。因为很多时候游戏的打磨是需要时间的,前面也回答了几个相关的问题,有的产品可能有些本地化的需求,例如汉化配音,这其实都很耗费时间的,但我们并不想用赶时间的心态、一个很大压力的心态去牺牲这些作品的品质。
而从流程来说,我们是更积极的和政府配合,更好的传递游戏能够带来的正能量,或者说游戏能够对这个社会和对教育有意义的东西,这也是我们做这个平台的时候希望能传达出来的理念之一。所以我觉得在一定阶段的磨合之后,在游戏的审批流程上我们会更熟练一点,我们会更清楚如何去优化自己的流程,如何在这个市场上去推出一些适应这个玩家市场的作品。我相信在这个基础上,整个的送审流程应该不是太大的问题。
王波
:我稍微补充一下,因为我们其实跟开发商有很多时候是需要大量沟通的,和监管部门也一样。我觉得这个问题很多时候可能不是你看起来的样子,很多时候可能因为对一些新模式,新的业务形态不太理解,或者说因为有一些沟通上的不到位,而导致很多问题的产生。
我们自己多年的业务,不管是跟国内外合作伙伴沟通下来,还是和各类政府监管部门沟通下来,只要你做的是一个对整体行业有价值的事情,成功只是时间早晚的问题。相关各方都将在合作中逐渐认可、理解,流程也会越来越顺。而腾讯作为国内最大的互联网公司,我们觉得其实是具备蛮大优势的,因为在这方面的积累实际上可能比很多其他公司都要丰富。
和政府部门保持良好的互动,能够共同的推进独立开发者乃至整个游戏文化创意产业更好地发展,甚至从国内走向海外市场,这里面有很多很多的空间可以去做,是一个大有可为的事情。
第一财经周刊
:作为玩家今天很开心腾讯代理了《火箭联盟》这个游戏,但Steam国区的《火箭联盟》下架了。我想了解一下腾讯将来在引进游戏的时候,什么游戏会签订独家代理协议,标准是什么?
王波
:刚才已经简单介绍过了,我稍微讲一下。这并不是腾讯选择怎么样,是开发商选择怎么样。因为从我们的角度来讲WeGame本身是一个中立属性的平台产品,和我们的内容业务是分割开的。开发商有权利来选择平台,并选择跟合作伙伴维持不同深度的合作关系。我们平台是开放式的,不会预设门槛和条件,任何的厂商只要愿意并合规,我们都不会差别对待。
但开发商有选择平台的权利,或是决定做一个比较浅度的合作,仅在商店上下架的关系,或是说选择一个平台来做整体的合作。因为中外市场不一,一个游戏想在中国市场取得成功,除了玩法本身,甚至和它的本的用户平台——比如说微信和QQ,都是相关的,而这有很多整合优化的空间。
如果开发商选择做深度的整合,希望努力进入中国市场,他可能会选择一个代理发行的模式。那么,厂商可能在自己产品的分布渠道上做出相应的调整,但决定权更多在开发商一侧。我们平台是菜单式的,没有任何的排他性的要求。你既可以中立型的完全无差异的平台的进入,你也可以选择一家,也可能是腾讯,也可能是其他的公司进行深度的合作。如果双方都投入更多资源的话,单款产品所取得的成绩自然可能更高。