“枪车球”这类游戏一般是欧美玩家喜爱的类型,而相对亚洲玩家来说还是角色扮演类和动作类的游戏更讨喜一些。君不见在欧美玩家当中颇受欢迎的球类游戏,在中国的游戏玩家当中沦为小众游戏了。
不同文化背景的玩家喜好自然也是不同的。
一些游戏制作厂商希望在游戏当中平衡不同玩家的喜好,尽量让更多的玩家感到满意,有的游戏是将不同的玩法进行结合,而另外一些游戏则另辟蹊径选择用不同的游戏内容的变化吸引玩家,这其中就有这样一个名叫《黑暗之日》的射击游戏。
游戏的设计思路很有趣,开发者将美国南北战争、一战、二战、庞贝城战役等历史上著名的战役进行巧妙的整合,玩家能够在一款游戏当中体验到诸多精彩内容。剧情切换也恰到好处,没有让玩家有太突兀的感觉。游戏本身的主线内容也算是可圈可点,能够将剧情保持在一个不错的水平上。
《黑暗之日》另一个比较大的卖点就是彼时出色的光影表现与物理引擎。无论是迷雾的变化,枪械开火时带来的晃动与火光,还是可以进行破坏的场景都给玩家带来了不错的游戏体验。游戏的各种天气场景也让第一次接触这样设计的玩家赞叹。漫天的飞雪、浓郁的火山灰以及弥散的大雾都给整个游戏带来了完全不同的体验,配合游戏出色的画面表现,很多游戏玩家都对这个游戏赞叹不已,如果这个游戏能够被玩家所接受,那么《黑暗之日》可以在游戏史浓墨重彩的。
然而很可惜,它并没有成为这样一部作品,而是像很多射击游戏一样,快速的被玩家遗忘了。而最重要的桎梏,或许就是它的那个最大的卖点:历史糅合。
游戏的整体剧情并不能说差,在一些地方《黑暗之日》的剧情与很多游戏大作相比都毫不逊色。但是游戏的穿越剧情过于迅速,虽然连贯,但也让玩家感觉应接不暇。也许上一刻你还拿着燧发枪与马上的敌人互相射击,下一刻你就在战壕里,面对最新出现的步兵杀手“水柜”而吃惊不已。过了不久,你会发现你正在拿着加特林朝敌人扫射,而几分钟后,加特林就换成了火箭发射器。这种切换在一开始的时候能够给玩家带来惊奇的感觉,但次数多了,玩家也不免产生审美疲劳。让他们产生混乱,搞不清楚游戏的制作者到底在讲些什么?
此外,游戏操作手感非常一般。枪械几乎没什么后坐力,区别也不大,这种设计手感的体验是非常差的。因此,这个极具“糅合”的射击游戏《黑暗之日》,就沦入了尴尬的处境。