添加对象:【圆盘】。如图1图2所示。然后在【对象】窗口中选中【圆盘】,黄色即表示选中,如图3所示。在【属性】窗口中设置【圆盘】的参数,将圆盘分段设置为为1,旋转分段设置为为5。如图4所示。
在【属性】窗口中设置,圆盘的外部半径设置为30 cm,内部半径设置为30cm(外部半径和内部半径保持相同)。按照以上参数设置完之后,【圆盘】会在屏幕中暂时“消失”如图5所示。
添加效果【晶格】如图6所示。在【对象】窗口中,按住鼠标左键不放,将【圆盘】拖到【晶格】的子层级(看到有向下的小箭头就放开鼠标),如图 7所示。 完成操作之后,应如图8所示。
在【对象】窗口中,选中【晶格】。在【属性】窗口中找到对象,勾选单个元素选项,如图9所示。 再次在【对象】窗口中,选中【晶格】,右键单击【转为可编辑对象】(或者可以按快捷键,也就是键盘上的C键),如图 10所示。完成以上操作后,此时【对象】窗口中可以看到【晶格】变成了由点和边组成。如图11所示。
在左侧透视试图选中任意【球体】,可在右侧属性窗口中的对象看到及调整参数,根据示意图调整【球体】半径大小,把彩色大一点的【球体】的半径统一设置成6.5cm,小一点的灰色【球体】半径统一设置成5cm。如图12、图13所示。调整后如图14 所示。应能明确的分出大小的区别。
在透视视图中选中任意一根【圆柱体】,黄色即表示选中。如图15所示。按住CTRL,拖动鼠标左键,复制一个,或者可以使用CTRL+C, CTRL+V这种传统的复制粘贴方法,如图 16所示。然后按R键旋转角度后放到如图17所示位置 。
按照如上方法,在透视视图中选中任意一个【球体】,按住CTRL拖动鼠标左键复制一个球放到如图18所示位置。注意【球体】的半径大小要相同,以此类推类推补齐到下图的位置。如图19所示。
添加对象:【球体】和两根【圆柱】。如图20所示。在【属性】窗口中找到对象将球的半径设置为6.5cm。圆柱的半径设置为1cm,高度设置为35cm。如图21、图22所示。然后将他们拼成如图23、图24所示的样子。如图所示分别为透视视图和顶视图。
在【对象】窗口中选中两根【圆柱】和一个【球体】,按ALT+G打组 ,打组后出现【空白】。根据下图25示意将他们放到合适的位置。
这样其中一个分子式的建模就完成了,下面我们再拼一下图中的另一个分子式。添加对象【球】与【圆柱】,如图26、图27、图28所示。调整【球】与【圆柱】的参数,按照上面教的方法拼到如图29所示的位置。可灵活运用复制功能,减少时间。
和上方相同,添加一个【球体】与两根【圆柱】体,调整大小,拼齐剩余分子式。如图30所示。
这样两个分子式的建模工作到这就完成了,下面教大家材质和渲染。双击左下方空白区域新建一个材质球,如图31、图32所示。双击打开【材质球】,如图33所示。
首先给材质球添加颜色,单击【颜色】选项卡,根据示意图选择相同的颜色。如图34 所示。
单击【反射】选项,点击【添加】,添加一个【beckmaan】,此时右边出现层1,点击层1,修改粗糙度为5%,反射强度为50%,高光强度。如图35所示。再选择层,调整层1的百分比为20%。如图36、图37、图38、图39所示。
然后左键按住材质球不放,拖给透视视图中的球体 如图40所示。以此类推调整剩余球的颜色及圆柱体的颜色(大部分只需调整【颜色】选项就可以,其他设置可以参考刚才的蓝色材质球),如图41所示。
最后给整个画面加一个【天空】。新建对象:【天空】如图42所示。新建一个材质球,只勾选【发光】,点击纹理旁的小三角,选择加载图像,打开一张下载好的HDR贴图(HDR贴图可在网上下载)。 如图43、图44所示。
加载图像后左键按住材质球不放,按住鼠标左键拖给对象区的【天空】 ,成功后【天空】右边会有显示 。图45是上完材质后的样子。