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App Store十周年,各商业伙伴对它都有哪些评价?

译指禅  · 公众号  ·  · 2018-11-29 20:57

正文


译指禅导读:

时至今日,来自155个国家的消费者浏览App Store,停留时间和下载并使用手机应用软件的频率比以往任何时候都多。

自从应用程序首次出现在iPhone和后来的iPad上以来,有很多值得注意的时刻。

下面的里程碑和客户评价,反映了过去10年里一些最重要的事件,这些事件定义了App Store如何使软件分发大众化,并改变了我们每天的生活方式。

请看来自Apple官网的文章:

I. App Store为软件开发者开了一扇门,将全新的体验交到客户手中

App Store为开发者提供了一个突破性的解决方案,让他们能够发布自己的软件,让消费者体验到前所未有的应用体验。

苹果全球营销高级副总裁Phil Schiller:

在它的第一个十年里,App Store已经超越了我们所有最疯狂的期望,从开发者们梦寐以求的创新应用,到客户们将手机应用作为日常生活的一部分,而这仅仅是个开始。我们对开发者所创造的以及未来10年所拥有的一切感到无比自豪。

Overcast开发者和长期的iOS开发者Marco Arment:

从第一天开始,App Store就成为开发者接触到大多数人的最简单的方式。它消除了建立我们自己的分销和支付系统所带来的负担,让每个人都能更容易地参与进来,并让我们专注于我们激情真正所在的领域: 创造出最好的apps。在过去10年里,App Store已经发展成为世界上最丰富、最多样化、最容易使用的软件生态系统。

美国职业棒球大联盟高级副总裁、产品开发部 Chad Evans:

App Store上线的当天,看见MLB(美国职业棒球大联盟)的应用在第一批500个程序中,是多么令人难以置信的期待和兴奋。但那时候,我们还没有意识到它将对粉丝体验体育竞技的方式产生如此巨大的影响。在过去的十年里,我们很庆幸成为App Store历史性成长的一员。在下一个十年,我们会继续与苹果合作,让粉丝们更紧密地联系他们最喜欢的球队和比赛。App Store将会带来什么样的机遇,令人充满期待。

从2008年的第一次迭代开始,App Store就立即向客户提供了一种神奇的体验,让他们拥有了一个全新的软件世界。

在2008年之前,软件业主要由几家大公司主导。App Store为任何开发者打开了一扇门,从单枪匹马的程序猿到大型工作室,只要他们有一个好主意,构建出一个高质量的应用,便可以无缝对接地将它交付给世界各地不断增长的客户。

MLB、Tap Tap Revenge(是一款音乐模拟游戏,你可以下载你喜欢的音乐进行弹奏)、Trism(打击方块游戏)、《纽约时报》、eBay和Travelocity(类似携程)从App store上线第一天起就推出了各种各样的应用程序,让人们在自己的手掌中,就能体验旅行、玩游戏、阅读新闻和观看体育赛事的全新方式。

在苹果的生态系统中,保护用户隐私是至关重要的,因此从一开始,苹果就非常小心地为开发者提供了清晰的指引,并精心规划了一个安全可靠的应用软件市场,以确保全世界的用户都能获得最佳的应用体验。


II.移动终端先行的蓬勃兴起

App Store推动了新的行业,改变了客户与企业和初创企业(比如Calm——冥想类应用)的互动方式。

Imangi工作室(游戏Temple Run)创始人Keith Shepherd 和Natalia Luckyanova:

App Store 和 iPhone改变了我们的生活。我们开发的第一个游戏Imangi和App Store一起第一天上线。过去10年像被按了快进键,我们创造了超过10款游戏,包括《Temple Run》,它的下载量已超过10亿次。我们的工作室已经从我们两个成长为一个35人的团队。如果没有App Store,这一切都不可能实现。

苹果公司的先进硬件和快速发展的软件,再加上看到iPhone潜力的开发者们的创意,催生了新的产业,将永远改变人们的生活、工作和娱乐方式,这场革命至今仍在继续。

Instagram、Calm、优步(Uber)和Instacart(日杂移动购物平台)等初创企业都利用了iPhone摄像头、苹果支付(Apple Pay)、GPS和定位服务等功能,以提供随需应变的个性化体验。许多初创企业创建了价值10亿美元的业务,这些业务都是从应用商店里的应用开始的。与此同时,无论是传统公司还是Twitter、Facebook、eBay、Yelp、Airbnb和亚马逊(Amazon)等网站起步的公司,都开始开发应用程序,以满足不断变化的客户行为。

因此,手机应用程序已经成为客户与企业互动、处理日常事务的最重要方式之一,无论是预订机票还是酒店房间、预订晚餐、购买礼物还是支付账单。


III. 游戏业开始腾飞,收获新的粉丝

App Store是最受欢迎的游戏市场,提供各种各样的游戏,从全新的、原创的游戏类型到深受喜爱的游戏,如Pokemon Go。

任天堂公司的代表董事兼研究员宫本茂:

我们很高兴我们能够向数亿消费者提供《超级马里奥跑酷》——一款只用一只手就能在iPhone上玩的全新超级马里奥游戏。App Store让我们可以与更多的新观众分享任天堂游戏的乐趣,我们将继续努力为App Store的客户提供独特的新游戏体验。

五年前,我们在应用程序商店推出了《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga),使我们能够接触到全新的全球受众,受益良多。全球七大洲的人都在玩我们的游戏,包括南极洲!可见App Store的影响力和深远程度。

英雄娱乐、赤潮的创造者Daniel Wu:

应用商店给我们提供了一个机会,把巨大的电子竞技体验从桌面带到移动终端,让游戏粉丝和竞技选手可以在线上、线下见面,彻底地感受游戏的魅力,甚至建立出新的社交方式。

App Store将电子游戏回归主流,这要归功于iPhone和iPad上简单的多点触控技术,以及移动游戏的便利性。

早期的游戏如Super Monkey Ball(超级猴球)、PACMAN(吃豆人)、Angry Birds(愤怒小鸟)、Words With Friends(一款拼字游戏)、Real Racing(真实赛车)和Temple Run(神庙逃亡)吸引了大量的用户,使得iOS成为世界上最受欢迎的游戏平台。游戏产业从未如吐气扬眉! Pokemon Go(精灵宝可梦Go)、HQ(紧急任务)和Fortnite(《堡垒之夜)等连线游戏在全球创造了共同的文化时刻,而新技术则为手机端带来了高质量的手游,包括Vainglory(虚荣)、Witness and Arena of Valor(勇敢的见证)和Arena of Valor(勇敢的竞技场)。


IV.应用内购买、订阅解锁体验

析师赫拉斯•德迪乌(Horace Dediu) ,交代:

App Store允许开发者免费提供应用程序,因此用户可以在试用之后再决定石佛付费解锁其他功能。而像Headspace(冥想软件)这样的应用程序的订阅也可以帮助用户获得新功能。

App Store完全改变了人们访问和支付软件和服务的方式。只有通过软件生态系统的力量,“付费使用”才能生根发芽并茁壮成长成参天大树。App Store为人们创造了一种方式,让他们以无法想象的方式获得更多的成功,解放了人们在不可预见的维度上的创造力。

2009年,随着internet接入服务商 (IAP)的引入,消费者可以先下载一款应用免费体验,然后再决定是否付费,解锁不同级别和不同功能的应用。截止2010年6月,IAP和付费应用将向开发者支付10亿美元。

2011年,App Store开始支持订阅功能,到2016年,已经扩展到所有25个类别,包括游戏、儿童、健康和健身。目前,超过2.8万个iOS应用程序提供订阅服务,包括Netflix、爱奇艺、Tinder、Linked等


V. 流媒体娱乐起飞

越来越多的人在手持移动终端上看电视节目、电影和视频。

HBO董事长兼首席执行官Richard Plepler:

当我们决定现在推出HBO NOW的时候,毫无疑问,我们的独家发行合作伙伴必须是苹果。从宣布通过苹果公司提供流媒体服务,到HBO NOW登陆应用商店,是HBO历史上最重要的时刻之一。

App Store一直是移动视频消费热潮的中心。屏幕尺寸和分辨率更大的iPhone和iPad让消费者在路上看视频时更舒服,而包括HBO NOW、Hulu、Netflix和Sling TV等媒体则无论何时何地,都可以为消费者提供选择丰富的娱乐节目。


VI. 创造力、生产力和教育超越了办公室和教室的围墙

创意、工作效率和教育应用程序使客户能够以有趣、吸引人的方式学习。

Savage Interactive创始人兼首席执行官James Cuda:

从一开始,我们想在App Store独家销售Procreate(绘画软件),因为它使我们能够接触到世界各地的客户,为他们提供新功能,并得到回复和反馈确保艺术家得到最好的体验。作为App Store之旅的一部分,我们的生活发生了翻天覆地的变化,我们数以百万计的客户首次发现了数字艺术创作,而许多业内领先的艺术家发现iPad Pro和Apple Pencil的结合是一种强大的组合。如果没有App Store,Procreate根本不可能诞生。

熊猫博士游戏开发商(儿童游戏)首席执行官林燕:

多亏了App Store带来的难以置信的机遇,熊猫博士得以从一个中国小品牌成长为全球的

儿童品牌,深受世界各地的孩子和父母喜爱,在过去6年,已经有5000万次下载。

2010年,iPad推出了一块巨大的画布,为消费者创造和学习提供了新的可能性。由于iPad Pro的便携性和多功能性,世界各地的专业人士都选择iPad Pro,以探索新的创造力和更高的工作效率。所有级别的学习者都将iPad视为工作和娱乐的工具。

如今,消费者可以享受超过130万款专为iPad设计的应用程序,包括Procreate(绘图软件)、Lightroom(图片处理)、Microsoft Office 365和pre - a – template(素描软件),这些应用程序允许人们在工作中、在办公室或工作室墙壁之外、或任何灵感迸发的地方发挥创造力。

iPad拥有超过20万个教育和参考应用程序,比如Explain Everything(教件制作)和Touch Press(音乐电子出版物)的元素,帮助培养了丰富的、引人入胜的学习方式、表达创造力和鼓励合作。

此外,Froggipedia (在AR 模式下查看青蛙的生理构造)、 WWF Free Rivers (世界自然基金会推出以AR的视角查看河流的各种动态)和Boulevard AR (借助AR技术来欣赏艺术作品)等教育应用程序也迅速采用了增强现实技术(augmented reality, AR),使学生的学习体验更加身临其境。


VII. 健康、健身和养生应用程序的人气飙升

像Sweat这样的健身应用可以鼓励iPhone、iPad和Apple Watch用户保持活跃,过上更健康的生活。

女性健身社区Sweat首席执行官和创始人Tobi Pearce、联合创始人Kayla Itsines:

Sweat通过健身课程和健康饮食建议让世界各地数以百万计的人们拥有更健康的生活方式,并创建了一个越来越大的社区,让用户不受时空地域的限制。如果没有App Store,这一切根本无从谈起。作为苹果生态系统的一部分,给予了我们持续的增长机会,从根本上改变了我们组织的轨迹。

Corrie Health Team(一款为心脏病患开发的应用程序)医学博士Francoise A. Marvel:

在过去的10年里,App Store通过为像Corrie这样的最先进的医疗应用程序创建一个平台,促进了患者护理方面的创新。我们的移动健康研究依赖于App Store为我们的病人提供拯救生命和改变生活的应用。

苹果手表(Apple Watch)和HealthKit为开发者创造更创新、更智能、更互动的健康、健身和健康应用铺平了道路,这反过来又激发了消费者更积极、更关注自己的健康。自苹果手表发布以来,这些应用的下载量增加了75%,其中比较受欢迎的有Zova、耐克、Lose It、 Dexcom、One Drop、Glow、10% Happier 和Yoga Glo。

500多名医生和医学研究人员使用苹果的ResearchKit和CareKit软件工具进行临床研究,涉及300万参与者,覆盖的疾病范围从自闭症到帕金森症,到外科手术后家庭康复和物理治疗。由于这些创新的工具,客户越来越能够使用iOS和Apple Watch应用程序来监控他们的整体健康状况。


VIII.无障碍应用程序增强社区体验

脑瘫基金会的开发者和CEO Richard Ellenson:

在辅助技术和可访问性的世界里,App Store的重要性再怎么强调都不为过。对于一个残障人士而言,让专业人员、其家庭成员,以及任何想知道他的潜力的人来说,如果他有一点不同,或者面临着重大的挑战,App Store为这个可能性提供巨大的力量。我看到它释放了成千上万个人的可能性和潜能。然而,在我的内心深处,我看到了它为我的儿子所做的:一个聪明的,独立的,患有脑瘫的20岁小伙子。我的儿子坐着轮椅四处走动,但那只精力旺盛的一面。他的声音来自iPad,他在iPad上做作业,他的社交生活根植于iPad上的应用程序,他在iPad上浏览娱乐,他用iPad表演了一场令人兴奋的单人秀。我无法想象没有这种技术的魔力,我儿子的生活会是什么样子。我知道很多人都是这样。在残疾人的无障碍辅助设施建设领域,App Store无疑是有史以来最大的进步。

AssistiveWare创始人兼首席执行官David Niemeijer:

App Store让世界变得触手可及,也让辅助性应用程序更容易创建一个无交流障碍世界的愿景。如果没有它,AssistiveWare可能只属于一个Mac程序开发员。如今,我们为全球超过20万人提供iOS通信应用,许多人如果没有这些应用程序,就无法与外界有效沟通。

自2009年以来,数以百万计的客户体验到诸如Lyft、Twitter、星巴克(Starbucks)和TED等应用程序为带来了好处。这些应用程序将包括VoiceOver在内的iOS中内置的丰富的可访问性功能整合到了自身当中,而Voice Dream Reader和CP Channel等其他应用程序则为有辅助需求的社区提供了关键支持。随着可访问性功能的无缝结合,这些应用程序让更多的人得到更兼容并包、更吸引人的用户体验。


IX. 编码激励下一代

WWDC苹果全球开发者大会(英文全称是“Worldwide Developers Conference”)的学生开发人员致力于提高他们的软件开发技能,从世界各地旅行,在会议上形成一个独特的、支持性的社区。

Astra Labs执行董事、anxietyhelper和Verena创始人Amanda Southworth:

毫无疑问,苹果彻底改变了开发者和用户之间的连接方式。时至今日,App Store仍在不断创新,并形成了自己的特色。我在非盈利领域所做的工作,很重要的一点是,我们所做的工作可以很容易被找到并且传播出去,这正是App Store所做的。我每天都感谢它创造的机会,我很高兴我是这个,把App Store称之为“家”的社区的一员。

“游民星空”(取材自日本传统的娃娃节)游戏开发公司的开发人员Masako Wakamiya说:

我开始考虑制作甚至是老年人都能喜欢的游戏。朋友们教我如何编程,我还为iPhone开发了一个应用程序。人们经常问我,你为什么要那样做?因为年纪大的人倾向于向后看,我认为最好是跨越式前进,直接跳到新的东西,丰富我们的生活。我的app支持日语、英语和中文,让我可以通过这个app与世界各地的人交流。想到这一点就让我非常兴奋,衷心感谢App Store。

每年,苹果都会在全球开发者大会(WWDC)上邀请来自世界各地的数千名软件开发者来讨论应用的最新发展。从2013年开始,苹果公司为大约150名学生提供奖学金,到2018年,这个数字已经增长到超过350名来自42个不同国家的优秀学生和STEM(科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)和数学(Mathematics)缩写)组织成员。奖学金获得者将获得免费的会议入场券、住宿和为期一年的苹果开发者计划会员资格。过去的奖学金获得者已经建立了他们自己的STEM非盈利组织来鼓励他们的同龄人学习编程,并且开发了一些应用程序来解决诸如心理健康、安全以及气候变化等问题。

苹果公司在2016年推出了“人人都能编程”(Everyone Can Code program),鼓励学生学习、编写和教授代码。如今,全世界数以千万计的学生都能学习代码,解决问题,开发出能够改变未来的应用程序。同样在2016年,苹果公司推出了一款创新的iPad应用软件Swift Playgrounds,这款应用通过互动界面将真正的编码理念带到了生活中,让所有年龄段的学生和初学者都能探索使用苹果的Swift编码语言。


X. 新的App store功能鼓励探索发现

新的“每日推荐”功能突出了有趣的应用故事,而单独的应用程序和游戏选项卡使客户更容易地潜入并发现新的应用程序下载。

ustwo Games工作室主管,纪念碑谷的创造者Dan Gray:

我们围绕着App Store建立了我们的团队,我们已经能够让全世界数以百万计的人玩我们的游戏,他们永远不会把自己当成游戏玩家。App Store每日推荐功能向玩家展示了他们喜欢的应用的开发者。人性化编程程序一定是一件好事,展示它们是如何被创造出来的将会激励来自世界各个角落的下一代开发者。

2017年,苹果推出了全新的应用商店,每天都有专门的游戏和应用推荐,让消费者更容易找到他们想要的东西,或者受到启发去尝试新的东西,了解他们所知道和喜爱的应用背后的创造者。App Store现在每周有5亿的访问者,他们花费了比以往更多的时间来发现新的应用程序,超过100万人阅读了Today tab上的数百篇文章。


XI. AR革命正在等待着我们

凭借iOS 11,一夜之间就有数亿iPhone和iPad用户可以使用AR,使其成为世界上最大的AR平台。

Niantic(Pokémon GO游戏开发商)首席执行官John Hanke:

创建Niantic初时,我们便开始开发技术,以鼓励人们探索他们的社区,锻炼身体,并与朋友和家人在现实世界中一起玩耍。除了让Pokémon GO 和Ingress(AR游戏)更容易被全球数以亿计的玩家接触到,App Store更神奇地使我们的玩家社群站到了聚光灯之下,精心编译的故事被广泛传播,潜移默化地影响着我们的玩家,让我们正在做的产品更容易被接受。

增强现实技术是一种转型技术,它将虚拟体验带入现实世界,改变了客户的工作和娱乐方式。2017年,苹果推出了ARKit 1.0,一夜之间iOS就成为世界上最大的AR平台,拥有数亿iPhone和iPad用户。

如今,App Store上有超过3000个AR应用程序,如Kings of Pool (泳池之王)、Alice in Wonderland AR Quest (爱丽丝漫游仙境)和Houzz,为消费者创造了一种更有吸引力的购物、学习和娱乐的方式。

苹果第三代ARKit更新2018年6月WWDC上交付给开发者,使基于AR 应用像:乐高,需要多个用户合作的项目,以及基于持久稳定的AR技术的支持,可以开始一个拼图放在桌子上,稍后再回来。

通过使用Core ML,应用程序可以通过快速、智能地理解图像、视频和文本,通过学习变得更加智能,从而提供新的、令人兴奋的体验。

使用BeCasso滤镜处理照片,在Snapchat上添加有趣的效果,对那些视力低下的人来说,用人工智能轻松地在周围的世界导航,这些都是Core ML如何在保持数据隐私的同时使用的例子。








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