为了避免“先攻玩家填能量过快,且先拥有进化权”,策划团队选择“让先攻玩家不能填能量”,反过来,这导致了多数情况下,其实是后攻玩家有优势,毕竟目前游戏里缺少泛用的快速填能或精准检索的手段。
而就在这种“相对朴素”的环境中,制作团队决定加入一张强度破格的卡——小霞。
小霞是一张训练师卡,效果是“选择1只自己的水属性宝可梦,掷硬币直到出现反面,从自己的能量区抽出与正面次数相同数量的能量,附于那只宝可梦身上。”
看到这里你可能就会明白:
小霞是现阶段唯一一张在首回合就能为完成填能的卡。
哪怕只掷出一次正面,其带来的优势也相当明显——可以在下一个己方回合直接让宝石海星EX打出90伤害,更不用说运气好的时候可以快速填充多个能量,而且它可以作用于前后场任意一只“水属性宝可梦”。
小霞的性能是T0级的,但要在硬币没掷出反面的前提下才成立。最近游戏正在举办的勋章活动,只计胜场,不计败场。许多水系卡组玩家都选择先放小霞,没扔出正面就直接投降,迅速开下一把,只为寻一把顺风局。
我们也就可以看出《宝可梦卡牌Pocket》在游戏的随机性上充分展现了电子游戏的特色,
但这些随机性也可能成为玩家的阻碍,例如皮卡丘EX后场无人、快龙能量池抽到的都是同一种能量、沙奈朵、妙蛙花无法顺利完成进化……
我认为,目前《宝可梦卡牌Pocket》的规则与卡牌效果过于依赖系统判定,这就导致游戏不存在稳定的卡组构筑,目前相对而言最不需要运气的卡组应该就是皮卡丘EX了吧,这也是社群举办大赛中最常见的上位卡组。
在《宝可梦卡牌Pocket》上线前,官方就一直说收集是本作的主要玩法,目前的对战环境又过于依赖运气,这或许是制作团队有意为之,为的就是缩小卡牌玩家和轻度玩家之间的差距。
但从目前我收集到用户的反馈来看,真正的轻度玩家根本不会去打PvP,参加PvP活动的玩家又被“看脸”的游戏规则所折磨。因硬币或无法精准检索所导致的惨案不胜枚举,经常负反馈满满。即便赢了,有时也不认为是自己的操作太精妙,而是对手的运气太差了。