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在线研讨会 | 我的游戏可以实现全球同服吗?

亚马逊云科技  · 公众号  ·  · 2017-07-04 20:07

正文


七月,暑假来临

这是游戏业者们梦寐以求的日子

也是伴随无数欢乐与梦想的美好时光

就让我们在七月

一起用AWS,云“游”世界


 七月主题 | 游戏 

7月11日 | 云“游”世界:

我的游戏可以实现全球同服吗?

张孝峰,AWS解决方案架构师


7月18日 | 云“游”世界:

游戏行业DDOS在AWS的解决方案

狄颖伟, AWS解决方案架构师

2017年的7月11日

我们将主题聚焦开发者非常关心的的

我的游戏可以实现全球同服吗?

    课程内容    

自从“皇室战争”走红以来,游戏业界对于全球同服架构有空前的热情,都希望实现一款真正全球玩家实时PK的游戏。


在本次在线研讨会中,我们会分析全球同服所需的游戏设计层面和服务层面的架构;探讨何种游戏适合全球架构;有哪些不可逾越的鸿沟;以及如何使用AWS的服务快速架构一个可行的跨区域架构。

    学习要点    

·    了解游戏的类型,以及不同类型游戏的特点

·    了解AWS的全球架构

·    选择合适的资源,构建正确的架构

    推荐参与人群    

游戏架构师、游戏开发者、游戏运维工程师

    报名方式    

请马上点击“阅读原文

扫描/长按识别下方二维码

报名参会!

    课程时间   

2017年7月1日

14:00-15:30

    上课地点   

任何一台可以上网的电脑

    讲师介绍    

张孝峰

AWS解决方案架构师


他拥有十多年技术研发经验,曾参与研发千万级用户电子邮件系统、全球规模网络游戏等项目开发与架构设计;目前就职于AWS, 担任解决方案架构师一职。他喜欢各种新技术,喜欢研究技术细节,在游戏行业、视频直播、企业混合云等架构方面有相当经验。

    合作伙伴    

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