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中国力量的崛起:扒一扒新一代国际视频编码标准背后的“无限战争”

脑极体  · 公众号  ·  · 2018-05-10 21:37

正文

盼望着盼望着……等了好久的《复仇者联盟3:无限战争》终于要在国内上映了。友情提醒想看还没买票的各位赶快买,目前已经基本只剩前两排……


说实话,晚上了这么久,国内观众早就被反复剧透十几个来回了,为什么大家还是“痴心不改”呢?答案或许在于,你剧透事 小,我等了十年可是换不回来啊!


从《钢铁侠》开始,漫威用十年布局了一个电影宇宙。而对于超快节奏的互联网时代大众来说,十年是一个多么奢侈的字眼。甚至在互联网科技领域,大家已经不太相信有什么事需要十年这么久的时间去等待和完成。


当然了,这其实是个错觉。“十年之战”并不是电影的专利,比如在与电影产业息息相关的视频产业领域,就隐藏着一个我们平时看不见摸不着,却切实影响着彼此生活的“十年之约”:国际视频编码标准更新换代。


这名字听起来好像不怎么好玩?事实上,视频编码标准不仅隐藏着大量技术突破,还与整个流媒体产业,甚至你我接下来若干年的生活娱乐紧密相关。


全世界计算机视觉相关的科技企业都在深度参与这场新一轮的“无限战争”,带给我们更小的视频,和更大的脑洞……而这一次,中国公司正在掌握更大的话语权。


每十年就要搞个大事:

视频编码标准的“无限战争”


什么是视频编码标准?


所谓视频编码,就是把视频压缩成特定格式,进行存储和传输的技术。而且视频编码标准就是这种技术的通用国际标准了。


随着视频编码标准带给用户的体验越来越好,编码的复杂度不断降低,似乎我们也逐渐忽略了这项技术在生活中的存在感。但是早年间大家刚开始在移动设备上看视频的时候,编码绝对是个大问题。如果你还记得一种叫做MPEG-4的编码格式,那么恭喜你,你暴露年龄了……


从历史轨迹上看,国际通用的视频编码标准进化一般以五到十年为周期。比如我们现在通用的HEVC标准,是在国际电传视讯联盟主导下,在2013年完成的。距离上一代AVC正好过去了十年。


国际顶尖的视频编解码专家、腾讯音视频实验室杰出科学家刘杉在一次公开演讲中说过:“视频编解码标准的制定永远没有终点。” 其实在HEVC发布之时,视频科技界已经开始面向下一次“十年之约”。刚刚过去的4月初,国际视频编解码联合专家组已经正式立项启动制定工作,新的视频编码格式已经被定名为Versatile Video Coding (VVC),VVC标准第一版初步预计在2020年左右完成。

对于更多普通人来说,或许不会关心具体的视频编码与压缩技术是怎么实现的,但肯定会关心另一件事:从历史周期上看,每一版新的国际视频编码标准,都会比上一版节省码率50%左右。换言之,我们今天手机、平板里的高清视频,在VVC到来之后只会占据目前一半的存储空间。


这样听着是不是就有点心动了?当然,新的编码标准不仅将节省消费者的流量和存储空间,还将带给视频平台与制作者新的想象力:加载速度快一倍,下载速度大幅提升,那么用户体验当然更有看头。


所以,由于编码标准直接影响着行业规则,可谓整个流媒体产业的战略高地。要注意的是,在目前通用的HEVC标准发布时,视频产业各项基础设施和用户数远远没有达到今天的发展标准。


当VVC到来,真正的高清生活或许也就不远了。


流媒体的新规则:高清娱乐随叫随到


在今天,视频已经成为我们的基础生活方式,通过移动设备随时享受短视频、直播、优质内容,已经成为各年龄层消费者的普遍生活方式。而视频购物、视频社交这些命题也正在成为新的产业风口。


人性中的一个常识,是人一旦获取了新的享受,那么必然会不断将其极致化。在我们随时享受视频的今天,大家接下来会期待什么呢。没错,那就是随时随地的高清享受。


在今天,享受高清还相对是一个有点费时费力的事情,比如说需要找到高清资源,拥有能播放高清的设备,还要有网速等等条件的限制。 而高清资源不容易传输这件事,本质上也限制了平台、运营商和内容生产者去制作更多的高清作品。而这一切的核心矛盾都是一句话:高清太大了。


那么在VVC到来之际,新的想象力也就随之打开。在VVC如何影响我们的生活和流媒体产业现状上,我们可以看到以下改变:


1. 高清视频的天花板被突破。高清资源可以以很小的传输和存储成本出现,那么也意味着内容创作者和平台可以开始更加细腻的视频体验,随之而来高清视频的成本将快速降低,也意味着更多内容创作者可以尝试生产高清,丰富整个产业的内容生态。


2. 网络电视的最后一公里打通。在今天的互联网电视体验中,观看高清可能卡顿,差不多是最后一个体验障碍。阖家欢乐的要看电影的时候,传输太慢的高清一卡一卡的,真真捉急死人。而VVC将码率大幅下降后,传输和存储成本或许将不再成为家庭观众享受高清影音的障碍。


3. 视频信息流可以随时被打开。今天我们用手机看视频,可能还有一个顾虑是流量问题。有些视频质量比较高,4G环境下分分钟耗干你的流量也有可能。为此运营商和视频平台想了很多对策,但无论如何,降低码率,让视频流量大幅下降似乎是最根本的解决方案。而随着传输成本越来越小,移动终端的流媒体打开率也会大幅上升。此消彼长下,新的视频产业商机将会显露在这样的消费顺差里。


这些改变,将让我们从对高清的渴望中走出来,来到如何玩转高清,重整娱乐体验的新时代。


而VVC另一个激动人心之处,大概在于VR的火种或许将重新被点燃。


重构VR常识:沉浸可以真的到来


多年以后,咱们大概都会回想起最初体验VR时的那一缕震撼。确实沉浸式的视频体验太激动人心了,但随之而来VR的不温不火,也成为科技领域长时间的自省和反思。


到底是什么让VR不能快速普及和商业化呢?


当然,这里有VR技术本身不够成熟的问题,比如延迟率、观看解决方案等等。但同时整个产业配套环境的不成熟也限制了VR的进击。比如说VR视频数据量很大,制造、传输和存储成本很高。如果VR内容非常高清的话,设备和网络可能无法承载;如果不够高清的话,用户沉浸体验又会变差。另外一个解决方案就是缩短VR的时长,于是我们看到了消费级VR基本上都是短视频,这其实也降低了故事感和身临其境的沉浸体验。


而在VVC标准下,由于码率大幅下降,VR视频的“不能承受之重”也将在极大程度上得以解决。那么VR的逼真程度、更新速率将会得到提升,而拍摄成本则下降。


这些基础规则上的改变,或许将与VR播放技术的成熟相呼应,给整个沉浸式娱乐体验带来新的发展机遇。


或许有人觉得视频编码并不是VR的核心问题,但也要看到,传输成本问题不解决,其他很多VR产业的基础都谈不上成熟。视频编码的迭代,近乎于是VR无法绕过的门槛。


我们一直期待的VR之夏,或许将在VVC的阳光下展开。








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