大吉大利,晚上吃鸡的英文原版是“Winner Winner ,Chicken Dinner!”,源于电影【决胜21点】中的一段台词,赌徒在赌局开始之前会默念这句话,然后总会赢钱
当年【DayZ】刚出来的时候感受了一波屎一样的用户体验
再加上运营商的不作为
(外挂满天飞)
KK发誓再也不玩
“大逃杀”
这个类型的游戏
于是当全世界都在说中国话,都飙着一口流利的
“SAO NI MA”
的时候
我不玩
于是当全世界都在骑恐龙,造基地的时候
我还是不玩
【H1Z1】是个什么东西,【方舟】又是个什么东西。。
我有属于我的倔强!我选择默默撸我的【战地4】
但是当看到【绝地求生】连续
20多周
在 Steam 销量周榜霸占着第一名的位置这种恐怖的销量后
KK有点坐不住了。。。
当看到几乎从来不玩游戏的电商小伙伴嘴上都在念叨着
“吃鸡吃鸡”
的时候
KK几乎要螺旋升天了!
实践是检验真理的唯一标准,为了搞清楚这个游戏为何会有如此大的魅力,KK决定收回自己
永不玩“大逃杀”
的誓言,在上周五买一个,亲身体验了一下——
这游戏有毒。。。
有我 Steam 好友的水友可能看到这几天一有空,KK的 Steam 状态就是这样的
游戏中
从最开始的
“落地成盒”
慢慢蜕变成一个合格的亚服
“LYB”
个中心酸,谁人能懂?
猛然发觉双排胜率高好多啊。。。
讲道理,上一个让KK如此沉迷的游戏还是大学时玩的【孤岛惊魂3】,满屏幕英文硬是凭借着渣英语啃完了,游戏开头那首 M.I.A 的【Paper Planes】至今还在KK的歌单里
扯远了。。。
为什么【绝地求生】这么好玩?
首先说说游戏的设定——
把100个孤男寡女通过飞机空投到一座孤岛上,玩家们自行选择跳伞地点开始搜刮物资让自己生存下去
而随着时间的推移,会出现安全区这么一个东西。安全区外会有致命的电磁波,这样就会强迫玩家向一个固定的区域移动
随之而来的就是遭遇混战,谁能活到最后谁就是赢家
这设定太特么带感了!
瞬间就想到了大刘的
“黑暗森林法则”
宇宙就是一座黑暗森林,每个文明都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,轻轻拨开挡路的树枝,竭力不让脚步发出一点儿声音,连呼吸都必须小心翼翼:他必须小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人,如果他发现了别的生命,能做的只有一件事:开枪消灭之。在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭,这就是宇宙文明的图景,这就是对费米悖论的解释。
这个法则用来形容【绝地求生】是再适合不过了
一旦被发现,能生存下来的是只有一方,或者都能生存
游戏中最后吃鸡的第一名往往是因为第二名开枪打死第三名暴露了自己的位置
螳螂捕蝉黄雀在后