专栏名称: ZOL中关村在线
看科技资讯、查产品报价,上中关村在线。
目录
相关文章推荐
ZOL中关村在线  ·  iPhone那些隐藏的神级功能,你用过几个? ·  9 小时前  
哎咆科技  ·  刚刚,夸克出了个王炸功能! ·  2 天前  
ZOL中关村在线  ·  创维Mini LED电视G7F ... ·  3 天前  
EETOP  ·  FPGA 线上技术交流 ·  3 天前  
51好读  ›  专栏  ›  ZOL中关村在线

手游公司的百万年终奖也许就来自你的钱包

ZOL中关村在线  · 公众号  · 硬件  · 2017-02-14 18:03

正文

一个SSR,让许多朋友的问候从“早上好”变成了“抽到SSR没”,足见手游在当下社会的影响力。不可否认的是,目前手游的发展可谓来势汹汹, 敛财能力 也是令人咋舌。不过仔细对比会发现,手游所经历的发展过程,其实正是端游当年走过的路。通过对端游发展历程的梳理,我们发现手游繁荣的背后,正在进行着一场冷酷的转变。

手游发展与当年端游何其相似

在讲手游市场之前,我们有必要先了解一下 端游的发展历程 。提到端游,很多 80后 的朋友估计第一时间会想到《传奇》、《梦幻西游》,这些游戏承载了很多朋友的回忆。而它们的诞生,也正是端游大爆炸的开始。在此之前,经过小霸王、游戏厅的洗礼,越来越多的玩家开始意识到独乐乐不如众乐乐,正是这种多人在线游戏意识的萌芽,端游进入了第一个发展阶段—— 局域网对战

其中的代表就是《CS》、《红色警戒》,这个阶段并没有维持太久,大约从2001年开始,端游便迎来了第二个发展阶段——网游的兴起和大爆炸。游戏代理进入大众视野,市场上也迎来了诸如《魔兽世界》这样的神作,当然,各种 充值卡、点券 也逐渐掏空玩家的钱包。网络游戏进入空前繁荣时期,这种情况一直维持到2008年。


红色警戒 》承载了一代人的记忆

市场繁荣终究会达到一个顶点,2008年就是这个节点。市场饱和导致竞争激烈,很多没有创新或者吸引力的端游便消失在竞争中,这在2009年尤为严重。此时端游进入了发展的第三个阶段——巨头垄断,市场趋于稳定,几家游戏巨头公司如腾讯、暴雪、盛大等几乎垄断了整个端游市场,几年内可能会出现一爆款游戏,比如去年大热的《守望先锋》,但总体上来看,百家争鸣的现象已经不可能再次出现了。


去年大热的《守望先锋》

手游是否也要经历这三个阶段?答案是肯定的,而且目前手游大有与端游平分秋色之势,这一点从2016年前11个月免费游戏的收入中就能看出来。在榜单的前10名中,5个端游5个手游,而在前5名中,手游以3个超过了端游2个。从中我们可以得到两个信号,一是手游敛财疯狂,短短数年就已经达到了端游水平;二是手游已然进入了第三阶段巨头垄断阶段。

手游繁荣的背后是行业大洗牌

很多不了解手游的朋友可能惊讶,原来手游市场已经发展到中后期了。其实 手游市场已经有超过15年的历史了 ,只不过其起步阶段太过缓慢,发展了10年左右才奋起直追,这里面的功劳要归于iPhone的发布。

手游市场发展的第一个阶段—— 萌芽阶段 ,手游的载体是功能机,这是一个相当原始的时代,收费模式基本是通过扣话费,当时是电信运营商的天下,几乎没有啥特色可讲。直达2008年,针对iPhone 7的APP Store正式上线几乎改变了手游的命运,再加上后来安卓的兴起,使得手游市场迅速进入到了第二阶段—— 百家争鸣阶段


《我叫MT》对于手游有着不同寻常的意义







请到「今天看啥」查看全文