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ChinaJoy盛装落幕,首次参展的快手暴露了“头号玩家”的身份

文案君  · 公众号  · 营销  · 2019-08-06 11:42

正文

文案,不止文案。 文案君 (MrCopywriter)



8月5日, 2019年ChinaJoy 落下帷幕。对于各大品牌来说,一年一度的ChinaJoy展会,明里是一场游戏盛宴,暗里却是一场有关注意力的营销博弈。在异彩纷呈、各大参与者争奇斗艳的CJ展会上,谁能最快吸引目光,谁就能成为CJ热点,获得更多用户的关注。


众多老玩家云集的“秀场”,首次参展的品牌如何才能突破重围,合法、合情、合理、合乎逻辑的成为焦点,让玩家和参展用户都买单?今年快手这次线上线下连结的营销campaign,就做出了一次颇具代表性的尝试,一路“玩着”就把人气赚了。





初入CJ,快手即成“头号玩家”

对比多年前的CJ,众多展商仰仗ShowGirl吸睛,比的是谁打扮清奇、谁的腿最长、谁的身材最惹火。众多超模现身,一场游戏的狂欢变成 “二次元的海天盛筵” 。但随着文化部门红头文件的严格部署,靡靡之风终于得到遏制,各大品牌也纷纷在玩法上不断创新,寻求在CJ上吸引眼球的破局之路。

今年的快手,通过 “多次元场景化打造”、“粉丝现场互动”、“深度内容连接” 三大玩法,吸引粉丝纷纷驻足,成为CJ展会中的一大亮点。

玩法一: 初见如故,看到更多次元:


在展会之前,快手官微即联动CJ官微进行联合预热,收获众多粉丝关注。



与此同时,UP主还自发制定了混剪视频,视频中,真实场景与二次元场景不断切换、穿插,表现出快手老铁与二次元世界之间的无缝连接,二者有相同的次元精神—— 不仅对食物都有脑洞和爱好,对美酒、时尚、运动、音乐等自己的兴趣,都有着无限的执着和热爱。 该视频在微博等社交媒体上不断发酵,引发海量转发与关注。


玩法二: 玩在一起,破圈打造粉丝聚集地:


此次活动落地线下,快手在CJ打造出一个人人皆可玩乐的缤纷游乐场。 彩虹桥、旋转木马、摩天轮……快手通过别开生面的展台,为在场粉丝呈现出数字内容与互联网直播、短视频、二次元,以及游戏竞技文化的互动与连接,就像快手记录下的五光十色的生活——多彩的活动,让众多UP主聚集于此,输出形式多彩的视频,活动当天视频浏览量高达数千万。


▲ 快手展区远景图

与此同时,解锁多样化二次元玩法。ChinaJoy是一个二次元原住民聚集的地,他们爱好萌、燃的事物,而快手邀请内地超人气偶像女团GNZ48作为快手舞台的开场嘉宾,AC娘身披全新造型的国风元素战袍现场助阵等等,与二次元平等对话,吸引众多玩家纷纷驻足。


▲ 偶像女团歌舞表演
“在快手,看见每一种次元”。 这一次,快手打破了CJ常规的“showgirl、游戏展示策略”,在展现形式上进行突破性的尝试。邀请了很多有才华的快手老铁,如快手音乐人刘鹏远到场献声开唱经典动漫歌曲串烧,包袋制作鬼才“美辰手工”,为大家带来他脑洞超大的作品等,他们无缝赋能此次展会,让快手展位焕发光彩,用音乐与才华拥抱每一个次元。


▲ 快手音乐人刘鹏远表演



玩法三: 建立认同,与二次元完成深度连结:


不仅如此,在活动过程中,不少知名二次元微博KOL,对现场大开脑洞的二次元内容进行体验与扩散,辐射数百万线上粉丝。与此同时,互联网意见领袖深度解析快手这次次元破壁,在行业内树立影响力。

通过形式多样的线上、线下活动,快手建立起与二次元、ACG属性人群的深度认同,将二次元这个标签深深的烙印入品牌DNA。



多元的内容土壤: 与二次元天然走在一起

在CJ参展期间,快手公司高级副总裁马宏彬发布了对快手二次元文化和游戏、生态与人群的最新洞察。马宏彬表示,2019年上半年,快手站内游戏内容发布数高达 5亿+ ,快手游戏内容目前 DAU超3500万 ,游戏短视频日活 5600万, 平均每个月开播的游戏主播数 200万人 ,覆盖上百万优秀的游戏内容创作者,排名行业第一,成为王者荣耀、和平精英、英雄联盟等顶尖游戏玩家的聚集区。

与此同时, 快手旗下的AcFun做为中国大陆第一家弹幕视频网站、中国二次元文化的发源地,产生输出了金坷垃、鬼畜全明星、我的滑板鞋、小苹果等大量网络流行文化。

快手平台的多元化土壤内容让我们看到,快手用户与二次元内在天然有着共通之处,更有丰富的次元用户基础和多元化的内容土壤。 在“兼收并蓄”的平台文化中,乡村小伙、音乐人和二次元人群,都在快手的CJ展会中找到了归属感。



深耕二次元,为更多垂类创作者创造机会

移动互联网进入下半场竞争之后,如何在现有的流量中找寻新的机会、如何挖掘新的流量成为所有内容创作者都要面临的问题,而快手借势CJ展会,成功抓住二次元这个流量风口,有望吸引更多二次元生产者的加入。

快手高级副总裁马宏彬表示,2019年,快手月活突破4亿、日活突破2亿,日均曝光达到千亿级别,处于短视频行业的领先位置。与此同时,快⼿高度重视二次元内容的挖掘——核⼼⼆次元活跃⽤户超过 4000万⼈ ,已有接近 400个动漫IP ⼊驻,单个动漫类作品最⾼播放量超过 2000万 ,成为二次元界的后起之秀。

的确,在移动互联网领域日益细分的行业现状下,二次元正在成为一条新的产业聚集地,日益增长的体量背后实则是一个巨大的消费市场。 二次元正向着越来越深的层级渗透,被越来越多的互联网巨头纳入版图的考量。

可以说,快手在ChinaJoy首次出击成功破圈,通过深耕二次元垂类,开辟线上线下直达二次元人群的营销新路径,为CJ的玩法提供了全新的借鉴与更多可能。

与此同时,随着快手的创作者生态日趋完善与用户受益的提升,也将吸引更多二次元创作者与爱好者入驻其中,或将成为助推二次元垂类内容创作者发展的新动能。


外行看热闹,内行看门道。众人所看到的是快手CJ营销campaign满是噱头,业内人士看到的却是快手跨界打造、线上线下联合布局的营销思路。在此次中国最盛大的游戏盛会上,快手不仅用AC娘、女团解锁更多二次元玩法,让二次元原住民在这里玩起来,同时打破以往的showgirl套路,另辟蹊径,三次元快手老铁吸引注意力,通过混剪视频、现场直播等线上扩散,为互联网平台如何利用自身构架的多次元跨界生态圈,进行立体化营销提供了有益借鉴。


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