截至2月10日11:30,由导演乌尔善执导的神话史诗电影《封神第二部:战火西岐》票房已突破11亿元。票房持续走高,影片的争议也一直未停——近日,影片中“殷郊法相”被网友吐槽是“4500元特效”。对此,《封神》视效公司发声明回应,影片导演乌尔善也在路演现场回应争议。
《封神第二部》中,曾被殷寿(费翔 饰)下令斩首的殷郊(陈牧驰 饰)得元始天尊(陈坤 饰)之力“接头”复生,并拥有了“三头六臂”的强大法相。不过“殷郊法相”的形象设计引起不少争议。
2月9日,《封神第一部:朝歌风云》《封神第二部:战火西岐》后期视效管理公司魅思映像发布声明回应,表示
殷郊法相由外包公司制作是不实信息。
声明中称,《封神第二部》正片使用视效镜头约2000个,由10家中外视效公司联合完成,“
三头六臂殷郊法相由Scanline VFX制作,
代表作:《2012》《权力的游戏》《星际穿越》《少年派的奇幻漂流》《海王》《哥斯拉大战金刚》等。”
声明强调:“三头六臂殷郊法相采用Volume capture技术,实现超高精度、动画自然流畅的数字角色制作方案。三头六臂殷郊法相的数字角色,从视效概念设计、数字资产开发、动态测试、体积捕捉、渲染等流程,制作周期超18个月。”
此外,导演乌尔善在2月7日的影片路演时曾表示:“殷郊本身是一个受到残酷对待的角色,其三头六臂法相也呈现了愤怒、悲哀、庄严三重心理投射,是一种狰狞的状态。三头六臂殷郊法相并不是像魔家四将一样的物理实体,而是一个能量体、一个‘法身’。同时因为殷郊的真身还在,所以他在战斗时会呈现出能量体状态,殷郊法相的视效呈现正是源于这一创作理念。”
谈及“殷郊法相”的视效制作,导演乌尔善还透露:“其在制作难度和创新性上,超越了像影片中雷震子这样的数字角色,用到‘体积捕捉’这一全新技术。正如雷震子这一数字角色在《封神第二部》中于制作上的提升一样,由于‘体积捕捉’这项全新的技术仍有需要提升的部分,未来将优化其质感,力求为观众带来更好的观影体验。”
饰演姜子牙的黄渤也表示,审美表达是主观的,创作团队努力在平衡中获得观众的认可,也将吸收观众建议对法相做优化。