文 / 手游那点事 西泽步
今天,《少女前线2:追放》(下文简称《少前2》)不仅冲到了韩国iOS畅销榜第2,还拿下了Today推荐的头条位。只见羽中在给项目组的内部沟通信中这样写到:
“这次海外的成绩超过了我们的预期,首日引入用户超过了200w,我自己内心十分激动。从国内开服到现在,团队经历了漫长的一年,这一年中我们经历了挫折、跨越了磨难,但一切的付出终将迎来回报,也让我们收获了宝贵的经验!收获今天这份优秀的成绩单,我们要感谢海外玩家对我们的大力支持,更要感谢国内玩家陪伴我们走过难关。接下来,希望大家都能提起百分之两百的劲头,为全球玩家带来更好更多的游戏内容~”
仅凭这段话,我便能想象羽中在提笔时眉头舒展甚至喜笑颜开的模样。
(羽中写给内部团队的一段话)
六年前的冬天,《少女前线》登顶韩国iOS畅销榜,成为了第一款在韩国登顶的国产游戏。彼时彼刻,恰如此时此刻。
不过,《少前》当年从上线到拿下韩国iOS畅销榜第1,时间跨度有约莫小半年。相比之下,《少前2》从上线到拿下韩国iOS畅销榜第2,仅仅只花了一天。
看看《少前2》面对的都是些什么对手吧:前有韩国国民级MMO《天堂M》守门、后有出海双雄《Last War》《无尽冬日》紧追、以及最近刚开圣诞新版本的《Nikke》,没一个是省油的灯。
可以说,《少前2》韩服这波能冲到畅销第2,没啥运气成分,纯靠硬实力。
将视野从对羽中忠诚的韩国市场挪开,《少前2》在其他地区的成绩表现得也都不错:预下载阶段便冲上了日韩免费榜第1,美国第3;开服后,在日本与中国香港地区iOS畅销榜最高冲到了第11,台湾地区第20,美国第32。
(官方还在国服发了十连作为登顶谢礼)
昨天美服上线后,《少前2》的运营小莫发文表示“交易系统总算修好了”,对应的应该就是美服PC端支付渠道被挤爆的那档事。虽然这锅得官方背,但一定程度上也反映了海外玩家对《少前2》的认可。
随着运营动态一并晒出的,还有内部庆祝用的大蛋糕,以及阿里云、腾讯云、亚马逊云送来祝大卖的小蛋糕。蛋糕的份量疑似有点多了,不知道羽中这次会不会伸出两根手指头躺床上复刻一波名场面。不难看出,散爆内部对《少前2》出海的成绩应该是相当满意的。
另外需要注意的是,目前能看到的榜单成绩主要是移动端,而更大规模的PC端用户成绩则暂无公开数据。实际上,《少前2》的画面表现与战棋玩法其实更适配PC及平板电脑等终端,比如在韩国iPad榜单上的表现就更为突出。
平时大伙看到散爆吃瘪抗压,总喜欢揶揄羽中又要准备打帝国反击战了。也不知从何时起,“反击”似乎成为了散爆处境的代名词。他们经常处于逆境,但外界也期待着他们上演一出翻盘的戏码。
而如今,《少前2》在海外收获梦幻开局,这场对散爆意义重大的帝国反击战,也终是迎来了久违的曙光。
具体来看,成熟的预热发行与过硬的研发水平,是支持《少前2》出海乘风破浪的两大保障。负责《少前2》日韩地区发行的是好玩互娱(HaoPlay)兼X.D. Global的创始人黄希威,他是散爆多年来在发行业务上的老熟人。过去,黄希威曾一手操办了《少女前线》《少女前线:云图计划》等多款散爆产品的海外发行,均取得了不错的成果。
(《少女前线》当年的亚航痛机)
在黄希威看来,散爆属于那种可以做出品质与口碑都不错的二次元产品的研发公司,而这种产品正好也是他们擅长的代理类型。顺带一提,《少前2》的美服由散爆自家的市场运营团队负责发行,从中我们也能看到散爆的海外发行能力积累。
在宣发方面,这次《少前2》抓住了每个地区的用户口味,狠狠投放最具感染力的特攻素材。比如在美国,先是包下时代广场大屏,反复轮播《少前2》角色的精致建模,展现散爆的核心科技。
二来,他们还邀请Coser驾驶印着《少前2》看板娘“闪电”的特斯拉cybertruck,在纽约街头来上一场说走就走的痛车巡游,引得旁人频频侧目。
在日本,他们征用了秋叶原大街的所有立柱,并且邀请本土的知名男艺人以及原田瞳(维普蕾CV)、齐藤佑圭(乌尔丽德CV)办直播前瞻。
在韩国,他们甚至邀请Coser拍了部看起来很烧钱的真人宣传片。我们至今仍不知道羽中到底卖了多少台法拉利,引得网友直呼:“这已经不是普通的耐耗了!”
最终,在发行侧的全力支持以及运营侧的后勤运转下,《少前2》应声凯旋海外,黄希威高兴地连发几条朋友圈感谢散爆的信任,我们也看到了散爆在海外自主发行层面取得的进步。
当然,项目的“起飞”同样离不开产品内容方面的保障。《少前》的军武拟人题材在国外一直挺吃得开,一代强大的美术表现与带火二游后启示录风潮的世界观叙事,也让散爆在二次元界立下了一块响亮的招牌。
而《少前2》作为《少前》IP的正统续作,无论是直接“升维”的二次元美少女3D建模,还是高还原度的原型枪械,技术与质量上都进化了不止一个档次。再加上国外这么多年也并没有跑出同题材的竞品,这套组合拳打出去,谁看了不迷糊。
另外,大部分海外玩家也都打心底里认可与尊重羽中这位常在台前幕后忙来忙去的CEO。每次羽中在直播中出镜时,弹幕都会齐刷刷地被羽中的名字霸屏。某种程度上,羽中早已与散爆的名誉休戚与共。
玩家们是因为《少前》IP而尊重羽中,还是因为羽中而偏爱《少前》IP?或许二者皆有。从同人社时期延续下来的旺盛表达欲,总归是让羽中在这个追逐市场的时代,依然能够坚持做自己想做的内容,这也促成了《少前2》的此战告捷,并成为其不断前行的内在动力。
在迎接这场胜利之前,散爆全体员工的心情或许难免有些忐忑。毕竟在国内,《少女前线2》的开局可谓是相当“炸裂”。换言之,海外玩家所体验到的开服版本,实则是官方不断优化后才得到的成果。上线初期产品诸多方面的不成熟,也让舆论迅速发酵到失控的地步,当时坚持玩下来的玩家同样抗了不少压。面对外界的种种质疑,散爆唯有将解决问题摆在首位,循序渐进地改。
在官方的不懈补救下,《少前2》的游戏体验才逐渐转为正常,同时角色质量也在不断提升。既然问题并不出在研发能力上,精致的3D建模美术又是其长期保持的强项,那么在二次元这块领域,手握一技之长的《少前2》就没可能成为一枚弃子。
帝国的转折点出现在8月27日。受新角色「可露凯」的推动,《少前2》来到iOS游戏畅销榜第41名,创下了1月24日以来的最佳成绩。自此,制作组有了更多信心,玩家也愿意给予更多信任。整个项目似乎重新回到了长线运营的正轨,并且展现出不俗的后劲。
值此《少前》一周年之际,正是重整旗鼓、广纳新血的好时机。制作组不仅为玩家准备了70连抽和免费新人形等福利,也带来了丰富的新版本内容,推出了一系列联动活动,包括与《少女前线》《云图计划》的联动,以及与中国邮政、各地交通卡、非遗达成跨界合作等等。内容量虽不至于说超越期待,却也能让玩家感受到,散爆正在找回当初的状态。
(“少女前线天下第一”的弹幕覆盖了周年庆直播间)
一直以来,《少女前线2》都是一款因低谷期而被严重低估的游戏,但他们从未看轻过自己。但愿这次海外的凯旋,能为曾经遍体鳞伤的散爆补充继续产出优质内容的信心与能量。也希望更多玩家能够放下成见,体验一下这款在某些方面优势特别突出、整体调性别具一格的产品,说不定能收获到一些区别于开服风评的小惊喜。
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