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悟空破天,80后学渣逆袭全球第一

投资家  · 公众号  ·  · 2024-08-21 19:21

正文

国产3A游戏,第一次站在了全球之巅。

作者 | 王思琪
来源 | 投资家(ID:touzijias)

国产 3A 游戏,第一次站在了全球之巅。

8 20 日,《黑神话:悟空》载入史册,它将是全球游戏玩家最难以磨灭的记忆。

爆了、爆了、热搜第一,国产 3A 游戏大作《黑神话:悟空》全球封神。最近,一款名叫《黑神话:悟空》的游戏,罕见抢占了各大媒体平台头版头条。这款游戏以中国神话小说《西游记》为创作背景,用极具震撼的视觉画面、刺激的操作体验,震惊了全球游戏市场。

令全球更为惊叹的是,《黑神话:悟空》的创作团队来自中国。长久以来,中国游戏虽然发达、火爆、吸金,却始终缺乏拿得出手的大作,没有公认的 3A (高投入、高质量、高体量)水准国产游戏,一些游戏甚至被打上“圈钱、套马甲、割韭菜”标签,《黑神话:悟空》问世,不仅一举打破了国产无 3A 游戏的现状,也向全球展示了中国虚拟技术的尖端实力。

中国虚拟技术,就像游戏中的悟空一样,石破天惊。

随着《黑神话:悟空》持续火爆,国内关联公司、概念股在资本市场迎来一波暴涨。但最值得关注的,是《黑神话:悟空》创作公司游戏科学及创始人冯骥。冯骥的创业故事十分励志、传奇,他原本是个 80 “网瘾少年”,华中科技大学校友眼中的学渣,长期沉迷游戏不能自拔,为了畅玩《魔兽世界》,他放弃考研进修机会,把网吧当家花光积蓄,借钱混日子。

后来,为了谋生计,实现边赚钱边玩游戏, 冯骥开始应聘游戏策划岗位,由此踏上游戏开发之路,并激活了其在游戏行业的天赋。 2008 年,冯骥被腾讯相中,引入《斗战神》项目组担任主策划。 2014 年,冯骥与同事杨奇离开腾讯创业,拿到英雄互娱 6000 万元天使轮融资,投后估值 3 亿元。 2021 年,老东家腾讯参投 A 轮融资,传闻投后估值翻 10 倍达 30 亿元。

据创投圈小道消息,发布 《黑神话:悟空》后, VC/PE 正赶往游戏科学尽调,估值可能会捅破天花板。而学渣冯骥则实现了“网瘾少年”向“产业大神”的逆袭。他和团队创作的《黑神话:悟空》热度全球第一,带领中国游戏迈向新高度。

“十年磨棍,悟空破天。”
这是中国游戏行业最高光时刻。
中国终于有了自己的国产 3A 游戏大作,开创了一个崭新时代。
最近,《黑神话:悟空》火爆了、热搜第一,游戏仅在测试阶段,就引发了媒体、创投圈、游戏行业的讨论。在一些分析人士看来,“《黑神话:悟空》的问世,或将改变中国游戏行业在全球的印象与地位, 3A 游戏不光是游戏,它还代表了 智能虚拟技术的水平、实力。
《黑神话:悟空》带来的热度,超出了所有人的想象。 因为,国内缺乏具备 3A 水准的游戏。游戏行业的普遍特点是,“投入少、周期短、体量小。”有些游戏是,“圈钱、套马甲、割韭菜”。尤其手游市场,换皮再换皮,羊毛一 薅接一薅,使得国产游戏时常被诟病。
就连游戏玩家对国产游戏也很失望,觉得“毫无成长可言,除了忽悠钱,就是忽悠钱。”《黑神话:悟空》的到来却改变了一切。这款游戏之所以热度空前绝后,是其在 Steam 平台赢得了全球游戏玩家的赞誉,它们大感震惊、不可思议,“中国会有这么牛的 3A 大作问世。”
《黑神话:悟空》的牛,不是吹的。它们在 Steam 的数据反映出了全球游戏玩家的痴迷程度。据 Steam 统计, 发布首日,不到 1 小时就登顶了全球关注度最高游戏榜首,在线人数逼近 200 万、游戏卖出 300 万份、累计销量 450 万份、总销售额超 15 亿元。一天就赚回了,开发成本。 Steam 评价,“ 《黑神话:悟空》正刷新人类游戏史,火爆程度全球第一。”
实际上,《黑神话:悟空》能一天封神,主要在于创作团队的真金白银的投入以及虚拟技术的背后驱动。据一位接近《黑神话:悟空》创作团队的游戏人士透露, “该游戏每小时的开发成本约 1500-2000 万元,游戏总成本约 3-4 亿元。”全球 3A 游戏的平均投入成本在 5000-1 亿美元,这意味着,《黑神话:悟空》用较少的成本,就缔造出了全球 3A 游戏的奇迹。
“太震撼了。”一位海外网友表示,“他从未见过画面如此优美、真实的游戏,感慨中国文化博大精深。”投入较少成本,制作水准全球“顶流”,这一刻该被历史铭记。一边,全球游戏玩家竖起大拇指,另一边,各国媒体给出好评,“全球第一个拿到 10 分的 3A 游戏”。
受益于《黑神话:悟空》全球游戏市场热度第一,国内资本市场也迎来了一波暴涨。其中,参与出版的浙版传媒连续涨停,相关概念股旗天科技、 完美世界等纷纷大涨。 比起“蹭热点”的公司, 《黑神话:悟空》 创作公司 游戏科学才是最大赢家之一,“网瘾少年”魔幻逆袭。

没推出 《黑神话:悟空》时,游戏科学就完成了一轮估值暴涨。
天眼查 APP 显示, 2017 年拿到英雄互娱 6000 万元天使轮融资时,游戏科学投后估值只有 3 亿元。说明,它们起初不是一家被游戏行业看好的公司。英雄互娱投资游戏科学,很大程度上,是给创始人冯骥的部分精彩履历加分,他曾在腾讯《斗战神》项目组担任主策划。
游戏行业,如果没点大厂履历,创业者是很难拿到融资的。 一大部分原因是,各路大厂牢牢锁定了游戏版图,腾讯、网易、三七互娱、完美世界等 8 家公司占领着游戏江山。 只要创业就很难绕开这些公司,关键,创始人要不是以上公司出来的, VC/PE 、产业资本也不投。
真正让游戏科学有点声量的是,老东家腾讯在 2021 年参投的 A 轮融资。那轮融资腾讯未披露具体金额,知名投行合伙人推测,游戏科学投后估值约 30 亿元, 4 年估值翻了 10 倍。
按着实际控制人 冯骥持股 38.76% 计算,发布《黑神话:悟空》前,他个人身价就超 10 亿元。 创投圈小道消息称,发布《黑神话:悟空》后, VC/PE 正赶往游戏科学尽调、商谈融资,新估值可能会捅破游戏天花板。此处可以参考米哈游, 100 亿元估值一夜暴涨至 2000 亿元。
太夸张了。《黑神话:悟空》热度全球第一,游戏科学新估值能涨多高?别说游戏行业的天花板了,宇宙悟空也能捅出个窟窿。 70 一代人已不缺游戏首富,游戏科学冯骥大概率会坐上 80 后游戏首富的位置,恐怕这是冯骥不敢想象的,上学时,他还是个“问题”少年。
很难想象,一个上学吊儿郎当、混迹网吧的“网瘾少年”,会带领中国游戏大展宏图。
听着有点魔幻,竟是真实。在考上华中科技大学生物医学工程专业前,冯骥是家长眼里的“不孝子”,老师心中最“厌恶”的一类学生,毫无上进心,整天就知道泡网吧、打游戏。
冯骥玩游戏有多痴迷?他可以不回家,气的父母想打断他的腿。但冯骥很聪明,天天泡网吧,仍考上华中科技大学。 据说,他考 华中科技大学的目的是,“学校网吧牛,打游戏过瘾。”
大学期间,冯骥是校友眼中的学渣,不太受同学待见。可反过来想想,“谁会待见一个天天就知道打游戏的人呢?” 2005 年,《魔兽世界》登陆国内,掀起了长达多年的网游风。
冯骥 彻底沦陷了,他放弃考研,放飞自我,花光积蓄,借钱混日子。 若是这样的状态再继续下去,“他这辈子就废了。”冯骥想法是,“最好找一个能玩游戏又挣钱的工作。”他开始应聘游戏策划岗位,靠着华中科技大学的文凭,踏上了“鱼和熊掌兼得”的游戏之路。

初入游戏行业江湖, 冯骥就展现了父母、老师看不到的天赋。
父母、老师看不到,腾讯看到了。 它们对游戏成迷玩家的天赋格外敏感。 2008 年,冯骥加入腾讯量子工作室,担任腾讯 PC 网游《斗战神》项目的主策划,为此,腾讯买下了《敢问路在何方》等经典配乐版权,邀请陈奕迅演唱主题曲。前期的《斗战神》一度成了经典。
2014 年,国内手游市场爆发,整个游戏行业、 VC/PE 把手游当做智能时代下的第一捞金机遇,冯骥的想法有点不同,多年沉迷游戏,对游戏的爱与尊重,远超普通从业者。他决定离开腾讯,另起炉灶。同年,冯骥拉着同事杨奇、前腾讯员工一起组建了游戏科学创作团队。
科学,讲究“永无止境的探索”。 冯骥希望游戏科学把游戏开发当做长期主义,用“科学家精神”钻研游戏。 不过,那时看,冯骥的设想属于异想天开,大部分游戏开发商沉浸在造富乐园,早就不能自拔了。“圈钱、套马甲、割韭菜”卷的一塌糊涂,掏空了年轻人口袋。
冯骥 想改变现状,他要在游戏品质上对得起玩家,这就有了创作 《黑神话:悟空》的契机。
投入层面,前文提到,《黑神话:悟空》成本低于全球 3A 游戏平均投入,是得到了股东腾讯的资源支持。 中国最大 CVC 腾讯 ,投资的特点是,“该管的时候管,不该管坚决不管。” 这种投资模式给了被投公司创始团队极大的话语权、决策权,而腾讯只扮演辅助者角色。
有腾讯辅助,冯骥团队就没了后顾之忧,把几乎全部融资投入到游戏开发上,见证成果。
“天赋 + 汗水 + 贵人”是创业成功的基础,游戏科学凭借“天时地利人和”成就佳作。国产第一个真正意义上的 3A 游戏诞生。“十年磨棍,悟空破天。” 2024 年,恰好是游戏科学创立的第一个十年,开启了崭新时代。《黑神话:悟空》是继国产动漫重大突破的又一个里程碑事件,这标志着,中国的智能制造、新能源等硬科技领域站在全球舞台中央后,以游戏为首的虚拟领域,再度闪耀全球。游戏不单在虚拟领域地位高,它折射的是一种软实力体现。
当然,中国 3A 游戏行业,还有一段长路要走,但中国积攒的科技能量,足以瞬间划破苍穹。









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