一句
“大吉大利,今晚吃鸡”
,给不温不火中国端游市场注入了一剂强心剂。
这句话源自韩国开发商蓝洞旗下PUBG所开发及发行的第三人称射击游戏
(TPS)
《绝地求生:大逃杀》
。
游戏中,玩家将被空投到一个荒岛上,岛上的安全区会不断缩小。期间,玩家需要收集武器,击杀敌人,目标是成为活到最后的人。
每当玩家获得最后胜利时,屏幕就会显示“大吉大利,晚上吃鸡(winner winner, chicken dinner)”。
自今年3月上线以来,《绝地求生》日活已破200万,超过DOTA2和CSGO的总和。
另据媒体报道,受该款游戏带动,相关硬件商、软件商
(加速器、语音交流平台等)
,甚至于网吧都获得了新的增长契机。
目光如炬的中国互联网巨头们自然不会错过这一风口。11月8日,千呼万唤的
腾讯《光荣使命:使命行动》
正式开放不删档预约,截至11月8日晚22点,预约人数已超300万。
而早在上周末,上线不过一周的
网易版“吃鸡”手游《荒野行动》
已经登顶App Store免费游戏榜,随即,网易股价周一开盘大涨,截至美东时间11月6日美股收盘,网易股价跳涨至309.86美元,涨幅达到10.46%。
对于“吃鸡”手游的未来,投资者们似乎已经给出了乐观的预期。
然而一直以来, 对于FPS/TPS
(第一/第三人称射击游戏)
手游本身
能否复刻爆款端游的精髓,许多业内人士是持保留态度的。
而除了游戏体验,发布时机、政策等方面的风险,也将成为挑战。
那么,究竟“吃鸡”手游能否颠覆传统认知,成为下一个《王者荣耀》?