文/游戏陀螺 猫与海
把房子建在海上,所以注定一生漂泊。
导语:
2017星耀360游戏颁奖盛典即将来临,游戏陀螺采访到了本次盛典中的一位重磅嘉宾互爱互动CEO黄建,他介绍了万达院线的渠道方法论,他认为2017年的游戏业“痛并快乐着”,而关键词永远是产品。
痛并快乐着的2017,关键词:永远是产品
“对于过去的2017年上半年,我觉得痛并快乐着吧!这个行业增长还是很快,但是增长基本上几家寡头拿走了这个行业的增量,行业竞争处于非常白热化的阶段。”
黄建讲述,互爱互动2017年在产品线有了很大的加强,无论是在主流RPG产品还是细分产品上,都会陆续有一批比较优质的产品出来。互爱互动特别强调各类细分品类的深入挖掘,同时也在做包括二次元、电竞等细分领域的各方面布局。今年4月推出的《勇者大作战》是一款挂机类游戏,取得了不错的成绩;在体育类细分市场上,互爱互动在之前推出了体育手游中的上品《中超风云》,今年5月推出的世界五大联赛足球游戏《豪门足球风云》,与体育垂直APP懂球帝进行深度合作,更加细致的渗透到目标用户群。在深抓垂直领域的同时,主流产品也带来了非常好的反响,胡莱三国系列的续作《胡莱三国2》于6月末上线,SLG+RPG玩法填补了同类三国产品的空白;7月与完美世界联合发行的金庸正版授权《射雕英雄传手游》,基于过硬的游戏品质,成功突围重度MMO手游。
“中国游戏进入寡头时代,接下来的应对之道是实施精品战略,深耕细分市场。一方面是要做好细分市场的耕耘,做好他们这边没有触及的细分市场;第二个其实还是想尽办法提供给玩家有特色的产品。2017年最大的关键词,其实我自己觉得每年的游戏的关键词其实都是产品,游戏开发者就是有好产品就有一切。”
万达院线的渠道方法论:好产品、品牌向
万达院线从广义上能否看作是一个庞大的线下渠道,看待手游这个渠道的变化?黄建指出,万达院线的优势主要是两点:第一点是IP,第二点是线下的这种推广的合作——“渠道相当于是我们的下游,我们的目标就是给渠道用户提供更好产品。”
“我们还曾经探讨怎么去把线下流量转换成游戏?如果用户去一个电影院看电影,你却强烈逼着他去下载一个游戏,用户感受肯定也不好……所以目前手游基本上分发还是渠道为主,线下流量主要是做品牌的宣传和品牌的触达。这个情况也许可能在非常长期之后,会有一些改变,但是目前来说我们线下推广还是以品牌向为主。”
“万达院线的作用就是我们告知用户有这个产品,让用户在他们喜欢的场合下载游戏,同时我们也跟他们做一些更深入的合作。比如影游互动或是线下的场景导入,并不是比如说我们说你过来,你去下一个500M的游戏,我们可能是通过H5或通过一些轻度东西中间做一些转化,转化到APP的游戏本身。所以线下合作方式其实我们是在不断的尝试、不断的改进的。目前的我们得出的结论就是品牌向的效果是非常好的,直接转化可能还需要一个更合理更好的方法。”
市场一直在变,星耀360也一直在变
黄建指出:“其实做游戏产业,市场每年都发生很多的变化,而且手游发生的变化比端游时代快的多得多,所以其实做游戏厂商的目的首先是要利用市场的变化,第二就是不断地转型、不断地去寻找新的发展方向。”
谈及星耀360盛典,黄建表示几乎每一届都有参加,“我们觉得其实每届都有很多不同的东西,每一届都有新的变化和惊喜,我希望游戏行业是一个百花齐放的行业,每个厂商、每个特别的游戏都有成功的机会,所以我们也非常希望360能继续帮助我们这些游戏厂商,把我们的产品更好地传达给用户。”
致力打造本土精品游戏的中国匠人
联系我们:
商务合作/采访/投稿:
西瓜(微信号 18659030320)/文静(微信号 mutou_kiki)
行业爆料:猫与海(微信号 catandsea)
投稿邮箱:[email protected]