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生成式AI应用图鉴:美术生之“杀不死的终将使我强大”

东西文娱  · 公众号  · 科技自媒体  · 2024-08-28 20:28

正文


“AI可以无限细致下去
海量的细节在数秒之间就可以生成好多
人类在这条路上已经毫无胜算”

一边是《黑神话:悟空》将游戏美术的价值再次拉升到了新的维度,一边则是生成式AI正在颠覆很多美术从业者入行与发展规划,游戏公司内部美术流程与美术外包产业链条等等。

对游戏美术来说,AI已是不可逆的趋势。

随着技术的快速发展与模型训练的不断积累,AI能取代的基础美术工作越来越多,对大部分中下层的基础美术岗位带来了巨大冲击。

这样的“碾压”之势下,即便是无言这样的资深美术从业者,也会感到焦虑。

制作独立游戏《第五件遗留物》《雾隐》(开发中)之前,无言连载过多部漫画、在EA上海分公司担任美术总监和项目管理超过10年,还于2006年与人狼共同成立狼烟动画工作室,美术从业经历横跨漫画、插画、动画、游戏等多个领域。

她如何看待生成式AI带来的压力?在明显的AI优势面前,资深如她,如何调整自我?

以下是她的自述。

无言以多栖视野,分享了她的经验和观点。

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AI来势凶猛

对游戏美术从业者来说,这几年,生成式AI带来的冲击无疑是巨大的。 AI对游戏美术岗位的冲击,主要集中于大部分中下层的基础美术。

生成式AI铺开后,整个游戏行业,尤其是中低端画师都面临很大挑战,大部分基础工作都很容易被替代。

如果还要做这一行,就要熬过这个基础阶段,往中高层甚至顶尖水平走,才可能有出路。

使用AI生成美术的《Source of Madness》


而对独立游戏来说,则是好坏参半。

以前完全没有美术基础的开发者,现在通过文字输入就能得到精美的图片素材。

从角色立绘、场景、到UI图标等等,都可以直接用AI生成,顶多再找个普通画师修整一下即可。这些原本需要花大价钱找美术外包来做的工作,AI都可以廉价解决。对于小规模开发者来说是大幅降低了开发门槛。

看似是好事,但纯AI美术现在也存在很多问题,尤其是版权不清、同质化严重,看多了会有“油腻感”。

而且很多玩家看到那些一眼AI的图,对游戏的印象容易变差。这也许反而会让这些游戏失去部分受众。是一柄双刃剑。

只是潘多拉的匣子已经被打开,AI这种能大幅提高生产力的工具,一定会继续快速发展下去。大趋势很难再改变。,也许会带来更多新的机会,但也会造成更多画师的淘汰。

所以,现在的新人比10年前入行的美术从业者面临更高的标准,更窄的独木桥。

以前学习美术,都需要从画素描、色彩、速写开始,跟其他人类竞争。而现在新人的竞争对象,是完全不需要学习基础,细节、光影就都非常强悍的AI。

等于是釜底抽薪式的不对等竞争,这对美术新人来说,是挺容易让人崩溃的事。

AI技术发展太快,已经不是游戏美术从业者可以预判的了。之前还说AI不会画手,现在投喂的素材足够多,连风格化的东西都能做得像模像样。

新人可能要花10年、20年才能达到AI最初级的水准,但又无法跳过这20年的练习和积累。很考验新人的长期心理承压能力。

大多数人的学习都需要外界获取动力,老实说,现在能获得正反馈的门槛比以前高了很多。

以前学了一、两年美术的新人,把作品发到网上,就能获得夸奖,现在可能得到的评价是“画得还不如AI”。

游戏艺术家使用AI生成的插画


对于新人来说,如果短期内可能无法和AI横向比较,也许可以学着和自己的过往纵向比,从内心获得坚持的动力。

毕竟重复枯燥的练习仍然非常有必要。在未来人人都使用AI的情况下,反而基本功和审美能力才能决定发展的上限、谁能走得更远一点。

现阶段要胜过AI,纯技术角度很难,只能从情感角度入手。

真正好的绘画、文字,都是有温度的。听上有点玄学,但创作者通过自己的表达、笔触、造型等等,的的确确可以传达给玩家不同的情感、思想,而这是AI现阶段很难做到的。画师只有熬过前期打基础的阶段,才能进入情感表达的自如境界。

另外,以前评判一个人画得好不好,常常看他细节够不够。因此有人花几个月甚至一年时间磨一张画,可以把每个细节都刻画得极为精细。

但AI的出现冲击了这一切。AI可以无限细致下去,海量的细节在数秒之间就可以生成好多,人类在这条路上已经毫无胜算。

所以这几年,很多东西反而需要做减法了。也就是,到了一定程度之后,如何去提炼、概括和简化。

我以前在游戏大厂任职多年,那时候流行画非常宏大的场景。但这几年转做独立游戏后,我更倾向于让美术具有很强的标志性,能更好地传达角色的性格。

现在正在做的独立游戏《雾隐》,有120多个角色。但这么多角色真要分类,也就是老人、小孩、青年、中年等等几种。怎么画出不同老人之间的区别,画出不同个性的孩子,都需要体现在各种细节里。这些并非追求统一的“美”、有区别性的个性,是AI短时间较难替代的。

《雾隐》角色设计图

画师最终要去找到自己身上更难被AI替代的特质,答案因人而异。

对我来说,就是不断改变风格,做不同的事情,探索自己能力的极限。

不管什么时代,都是走到顶端的人引领整个行业。AI的飞速进展,也是投喂了数千年来整个人类美术作品的结果。

虽然很难,但如果不能在汹涌袭来的洪流中找准自己的定位,不断向下打牢自己的基础,就很容易被AI和这个时代碾压。


“人”可以有的应对

1、行情都不好,那做自己最想做的事

网上风向都在说,现在对美术生来说,不是进入游戏行业的好时机。但我觉得还是看个人,如果这确实是自己想做的事情,那就去做。

每个行业都有风险,不只是游戏和游戏美术行业才特别不景气。在没有钱的情况下,不如去做自己真正想做的事。

如果已经走上职业道路的美术从业者,可以不断跳出自己的舒适区,避免自我重复。

我自己就是这个情况,画过漫画连载,做过很多动画项目,也画过很多插画。画了很多年,觉得有点疲惫,就会不断想做自己之前没做过的东西。

无言动画作品《功夫料理娘》

也经常有人问我上一款游戏《第五件遗留物》为什么不出DLC或者续作。主要是比较怕去做重复的东西,那样容易呆在自己舒适区里。

人还是要做新的东西,才能刺激自己的创作,否则很难进步。

我现在的状态反而是画画的速度赶不上自己想做的东西,即使已经把后面想做的游戏都想好了,但饭只能一口一口吃,游戏只能一个一个完成,也急不出来。






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