人们在玩游戏的过程中不免会产生一个哲学问题:“游戏是什么?”自然而然当中的一部分人会有另外一个疑问,“我在干什么?”之后难免会出现庄生梦蝶之类的讨论,游戏能否让玩家在其中探寻现实的生活?这样的作品早已出现,比较有代表性就是《第二人生》了。
《第二人生》作为网络游戏前中期的作品,在画面上自然无法与现在的网络游戏相比,比起当时的很多游戏,画面都说不上好。首先是开发《第二人生》的游戏制作团队Linden Lab的制作水平相比世界一流团队还有所差距,其次则是这个游戏的内容非常庞大而且丰富,如果想流畅的运行这些内容,势必会在画面上做出牺牲。2003年的网络速度普遍不快,《第二人生》做出这样的取舍也是可以预料的。
游戏在画面上的表现虽然有些不尽如人意,但是在游戏的玩法和内容上《第二人生》绝对是很多虚拟社区游戏中的典范。玩家在游戏中的互动都是真实的,游戏的开发者通过不断补充新的游戏内容,让玩家可以在游戏里做现实当中能做的几乎所有事情,只要你能想到,游戏的制作者就会想办法满足你。这些内容被有机的整合到游戏当中,使游戏的互动性大大增强。
另外一个有趣的地方则是对现实生活的有益补充。在游戏中玩家的互动是非常多,而通过游戏线上到线下的社交补充,游戏让一些不同地区的人相互了解甚至成为朋友,这种对现实生活的增强体验可以说是其他游戏很少能做到的。
《第二人生》有着这样那样的优点,可仍旧在游戏的不断更新换代的过程中败下阵来。
作为一款游戏,《第二人生》没有一个相对明确的游戏目标,同时,也就没有了完成目标所带来的荣誉感。
新奇有趣的玩法、感人至深的剧情、酷炫到爆炸的画面或者是击杀Boss之后的满足感,这些其他游戏可能都有。但《第二人生》本身就不是一个传统的MMORPG游戏,把它理解成一个3D化的社交软件也许更加合适。在玩家的新鲜感过去之后,虽然《第二人生》不断进行着更新与发展,但是面对越来越挑剔的已经审美疲劳的玩家,显然是无法满足玩家的胃口的。
在发售之后经历过一段时间的辉煌时期,《第二人生》逐渐沉寂下去,它并没有像其他网友那样经历断崖式的用户下跌,但是它的下跌趋势却是不可逆的。
后来者充分吸收了《第二人生》的社交优势,并且开发出属于自己的游戏内容和目标之后,《第二人生》自然就无法继续走下去,它被后来者终结了前进的希望。