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新丽再造“男频IP”爆款、银座索尼公园回归、奈飞付费会员超3亿及2025前瞻、“澎湃”上线短剧频道、趣看美术馆首展 | 东西一周

东西文娱  · 公众号  · 科技自媒体  · 2025-01-26 21:51

正文

题图:电影春节档预售破6亿

《大奉》爆尾认证

新丽坐稳“男频IP”头号玩家

为什么关注 ?



1月18日随着《大奉打更人》开启超点,结局几集贡献了“许七安怒斩二公”等诸多名场面,将观剧情绪推至高潮,令不少剧粉直呼“大奉这次让人见识了爆尾剧”。


在抖音、微博、小红书等一些社交平台上,不少观众在直通大结局后陷入“戒断反应”,有人被许七安斩国公的少年豪气感染,有人为结尾时郑兴怀对许七安的回眸感动,有人对最终登场的boss感到好奇,也有人对结局时魏公的阵亡和大家对许七安的遗忘感到悲怆……


自2024年底开播至中期,改编自阅文旗下头部男频IP的《大奉打更人》,在腾讯视频站内热度值突破30000大关,正式进入腾讯视频“爆款俱乐部”。



在剧集市场,一部剧上线后高开低走,尤其结局乏力的现象屡见不鲜。少有在开播后热度与口碑一路走高,高燃结局让观众意犹未尽,强烈呼吁续集的情况。


阅文旗下头部男频IP改编的同名剧集《大奉打更人》,走势曲线正属于后者。


事实上,《大奉打更人》已是出品方阅文集团旗下新丽传媒2024年以来,继《与凤行》《庆余年第二季》《玫瑰的故事》后,第四部爆款剧集。


由《大奉打更人》延续的“四连爆”,不止为2025年的剧集市场开了个好头,也在很大程度上反映出,从男频网文改编到市场洞察,乃至与阅文协同IP开发等层面,新丽日趋稳定的爆款打造能力。《大奉打更人》则是新丽又一个值得关注的创新样本。

正文 · 片段



优质的原作底子与出色的改编品质,是《大奉打更人》能扛过前期相对慢热的把观众带入庞大世界观的阶段,实现爆尾效应的基础。


自2020年6月开启连载,《大奉打更人》先后创造了起点读书最快十万均订、起点仙侠第一本十万均订、起点高订纪录创造者三项纪录。并开创了网文全新流派“修仙探案流”,将“修仙”与“探案”两大热门类型巧妙融合,作者卖报小郎君还被粉丝誉为“2020仙侠探案爆梗王”。


2019年首播的《庆余年》,曾以“正剧群像”的创作方法,突破原本男频IP改编剧集的上限。这之后,男频IP改编整体上同样渐入佳境:改编数量、质量不断突破,且越来越注重站在剧集市场角度,开拓与满足多元观剧需求。


《大奉打更人》正是对这一趋势的延续。


多种元素的相互融合,并非简单的元素融合,是不同类型的“深融”。


不仅拓宽了古装轻叙事的边界,更为剧集注入了更加丰富的内涵和情感色彩。由此产生更强的IP破圈与长尾价值。


过去一年,受用户习惯变迁、短剧快速发展等多种因素影响,剧集市场加速更新,意外因素更多。这意味着“爆款”的确定性受到越来越大的挑战,变得相对更难预测。


此时《大奉打更人》在海内外获得的热度,再次验证了新丽在男频IP改编剧集风格化创作上的不断成熟。也在某种程度上,凸显了新丽稳定输出爆款的能力。

尤其在男频大IP改编层面,相对其他影视公司,新丽积累了更加丰富的创作经验。《大奉打更人》背后,此前《庆余年》系列、《赘婿》《雪中悍刀行》等剧集,都曾引发追剧热潮。


其中《大奉打更人》的创制团队狂欢者曾打造出《赘婿》《卿卿日常》等爆款佳作。在这两部爆款中,积累了丰富的群像改编与风格化创作经验。狂欢者团队尤其擅长将充满江湖朝堂复杂争斗的原作剧情,以另辟蹊径的方式,找到新的叙事架构和群像刻画重点,并匹配观剧市场热点。


除了成熟团队与创作方法,影视工业化能力同样是稳定输出爆款的保证。作为日渐融入互联网与IP产业生态的老牌影视公司,新丽在较为成熟的制作能力之外,效率同样稳步提升。


据了解,得益于IP产业链不断完善与新丽在IP改编链条上的积累,《大奉打更人》从小说完结到剧版第一季杀青,仅用时大约两年半。


这些能力,同样预示了网文IP也在不断突破单维度开发的局限性,走向更广阔的市场。


品质、效率与多元衍生开发之下,新丽不仅作为“影视放大器”,持续向市场输出爆款内容,与阅文的协同能力不断提升也有了更具现化的落点。在这样的体系下,剧集的长尾效应、网文IP的价值,焕发出更大的想象空间。


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超前路透!

银座索尼公园正式开幕回归


为什么关注 ?



东京,银座入口处,已经改造了几年的建筑,外墙挂着大幅的字样,we are back ,Ginza!


26号,整个银座都将见证索尼公园的回归。


20世纪60年代公司创始人之一盛田昭夫认为:“应该在东京银座的入口建一栋能展示索尼的建筑。”


此后这座建筑经历了1966年落成,2018年-2021年 银座索尼公园重建第一阶段、 2021-2024 银座索尼公园重建第二阶段。


从左到右
索尼大楼建成前、索尼大楼建成后、取而代之的银座索尼公园
正文 · 片段



对追求基业长青的企业家和公司而言,建筑亦是表达企业文化和形象的载体。建筑理念的变化往往反映了公司形态的变化,且大多时候会与企业的成长同步。

从2019年起,索尼集团正式确立了其企业宗旨,那就是“用创意和科技的力量感动世界”,索尼已经从人们传统认知的电子巨头,转变为一家建立在坚实技术基础上的创意娱乐公司。

如今,索尼集团旗下拥有六大业务板块:游戏与网络服务业务;音乐业务;影视业务;娱乐、技术及服务业务;影像与传感解决方案业务;金融服务业务。2023 财年,三大娱乐业务和影像及传感解决方案业务占整个索尼集团销售收入的 68%。

所以,从索尼大楼到银座索尼公园的重建可以看到,索尼正在通过一系列的动作,让外界看到一个更开放,越来越具备文化与科技体验感的索尼。

在第二阶段重建之前,银座索尼公园就已经成为了银座的地标建筑--临时的慢闪公园从2018年8月开放至2021年9月,在此期间,尽管经历了疫情,仍吸引了854万访客。

根据官方消息,新银座索尼公园在设计上延续了索尼大楼的独特风格,包括“连接”式建筑和垂直长廊风格。地面中庭与地下楼层相互贯通,营造出流畅的空间体验。同时,公园保留了索尼大楼的一部分建筑框架,展现了建筑从历史到现代的演变。

银座索尼公园不仅在城市内部,而且在整个建筑内部都营造出了一种开放感,公园每层都会定期举办各种活动,但不会为租户或其他商户设立任何固定店面。地下三层将作为休闲餐饮区,用于举办与美食相关的活动,而公园周围的“休闲”空间(如地面中庭)则可供人们自由漫步或休憩。

银座索尼公园的目标是成为各种活动的中心,为城市和人们带来节奏感。

值此新银座索尼公园重新开放之际,东西文娱受邀得以探访现场,届时不仅有机会 在1月26日开幕当天见证开幕的盛况,参与到一系列体验活动中,进一步了解,索尼这一巨头,在娱乐、科技、创意、技术等多个维度的理念和想法,挖掘出些许巨头之所以是巨头,其跨越时代、跨越周期内在的竞争力和生命力。

更多内容,敬请期待。


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北半球“长视频”依然赚翻天!

奈飞2024付费会员超3亿

营业利润首次超百亿美元

2025加码IP游戏

为什么关注 ?



北美时间周二 ,Netflix公布了第四季度及2024全年业绩,再度超出市场预期,股价飙升逾 14%。


本季度,Netflix付费会员数量超过 3 亿,新增订阅用户 1900 万,创下Netflix历史上最大的季度用户增长,远超分析师预期。包括“额外会员账户”在内,全球受众估计将超过 7 亿。


Netflix 表示,增长主要得益于其内容阵容、产品改进和第四季度典型的季节性因素。


Netflix营收当季同比增长16%至102.5亿美元,超过分析师预期的101.1亿美元,净利润同比翻倍增长(增99%)至18.7亿美元,营业利润同比增长52%至23亿美元,营业利润率22%,高于2023年四季度的17%且高于公司指引。


Netflix的提价靴子也随之落地,宣布将上调美国、加拿大、葡萄牙和阿根廷大部分订阅套餐的价格,部分流媒体服务的价格上调1 -2 美元/月。


超预期不仅体现在在第四季度,也出现在全年,乃至下一年的指引中。


从全年数据来看,Netflix 会员实现创纪录的4100万净增长,收入增长16%至390亿美元。此外,全年营业利润创新高并首次超过100亿美元大关,营业利润率增长6个百分点至27%。


Netflix将2025年营收预期上调至 435 亿美元至 445 亿美元,在美元走强的背景下,仍比此前指引的区间上下限各增长了5亿美元,说明进入2025年存在加速增长势头;预计2025年营业利润率为29%,高于分析师预期的28.4%,也比公司此前指引高出1个百分点,比2024年高出2个百分点。


正如之前宣布的那样,第四季度是Netflix 最后一次公布季度付费用户数量。接下来,它将开始在第二季度和第四季度发布新剧的同时,每两年发布一次“参与度报告”。


在股东信中,Netflix提出2025年的优先任务是:


1.通过增加更多会员喜爱的系列和电影来改善我们的核心业务,增强产品体验和广告业务的增长;


2.进一步开发新项目,如现场节目和游戏;


3.可持续健康增长。


关于最后一点,Netflix在电话会议上提到,还将在内容上投入更多资金,预计今年在内容上的支出将达到 180 亿美元,高于 2024 年的 170 亿美元。袭击洛杉矶的毁灭性火灾不会对公司的现金支出产生影响,也不会推迟任何项目。


Netflix也提到了一系列的重磅内容储备。比如2025 年两部热门剧集《怪奇物语》和《星期三》将回归。


电话会议上,Netflix也提及了广告、游戏等后续新看点,也就外界关心的短视频影响做出了回应。


在提高广告计划时,Netflix提到 第四季度的广告计划占广告国家/地区注册人数的55%以上,“我们发现这些广告计划的会员人数比上一季度增加了约30%。”


而在提到游戏业务时, Netflix表示会继续推进开发基于Netflix IP的叙事类游戏,此外,手游 《鱿鱼游戏:释放》(Squid Game:Unleashed)在170个国家/地区排名第一的成绩,给了他们很大的信心,也将推动Netflix开发更多市场主流类型的大型游戏,以及还将为儿童开发无需应用内付费的游戏。

Netflix认为,游戏对用户留存的价值已经开始显现。


正文 · 片段




Theodore A.Sarandos


我们的目标是娱乐所有观众,包括可能观看更多短片内容的年轻观众。我们不断用让他们兴奋的内容来娱乐他们,让他们点击播放,让他们留下来,让他们登录社交媒体账户谈论这些节目。


当你看到新一季的《星期三》(Wednesday)上映时,你会看到年轻人的讨论会遍布所有的社交媒体平台。


我们的核心业务是专业的长视频内容,这是一项规模庞大且持久的业务。但是,随着人们的注意力被吸引到其他一些内容形态,我们当然也要为他们服务。


我们确实发现短内容是扶持和挖掘新兴创作者非常好的路径。 就比如我们非常高兴能将 Ms. Rachel (YouTube 博主Rachel女士的节目)带到Netflix。

我们也有丰富的经验,挖掘寻找项目,并让它们在Netflix上大获成功,比如《眼镜蛇》(Cobra Kai)、《CoComelon》和《菲尔来蹭饭》(Somebody Feed Phil),后者目前正在拍摄第八季。


Gregory K.Peters


我们认为自己在生态系统中扮演着特殊而差异化的角色。


因此,无论是Ted提到的那些很棒的创作者已经聚集的平台,还是来自YouTube还是影院或者其他的平台或场景,我们始终都很清楚 消费者想要一个可以欣赏精彩电影和电视节目的平台,要有专门为此设计的用户界面和用户体验。


我们也很清楚,这些创作者需要有人参与投资这些内容,以分担将这些故事变为现实所固有的风险。我们会在未来加倍的提供支持。


提高参与度是Netflix的战略重点吗?







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