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畏畏  · 简书  ·  · 2020-02-07 22:14

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从未想过自己会对连连看的游戏着迷,毕竟,刚开始的时候还有些排斥,会找一些借口去拖延。因为那些显而易见的局限性,比如被动、无用功。然而转念一想,或许,我应该感到知足,一味的抱怨某些关键词的出镜率太高,实在是有些傻里傻气。使用高频词,才能使这个游戏进行下去,也正是因为高频词才使得这个游戏产生巨大的吸引力。

用顺藤摸瓜来形容游戏过程再合适不过,当然这边强调的是可能性,是凭着直觉模模糊糊的一种感悟。词与词的连接形成句,句与句的连接形成段,段语段的连接形成篇章。当然了,我也曾想象过,有一幅画面延展成一幅有故事的4格漫画,可惜,唉,想象力还是欠了点儿。不知道为什么,还是觉得文字稍稍比较容易驾驭。不得不说,此时,正是高频词发挥作用的时刻,因为高频词大多是常用的词,相对来说比较熟悉,也因此更加具备发挥的空间,进而产生更多的联想以及其他的可能性。这也算是一种顺其自然得的状态吧。只是,这一切还是得看火花碰撞的结果如何,游戏本身并不会向你许诺什么,每次的结果自然也不尽相同。毕竟顺藤摸瓜其结果不一定每次都能得到瓜。

这个游戏给人自由也给人烦恼,至于烦恼的原因,大概还是因为太自由了。冷不丁的拿出一个词,就叫人联想另一个词或者一个场景、画面等等,总是有些难度的。尤其是加上时间限制以后,又或者指定特别的场景、内容题材。说起来,有一个经典的连连看的游戏,我一直都只是保持观望的态度,迟迟不敢尝试。游戏规则也很简单,根据提供的词语任意选择三个词,编成一个小故事。但是,一想到要变成一个故事,我的大脑就立刻一片空白,进入罢工状态,而且怎么着都无法重启。所以面对这种情况,我始终是安慰自己,等我有一天准备好了,总会有准备好的那一天。因为这一天还没到来,我也可以理所当然的将脑海中闪过的故事梗概放下,总能找到一些借口聊以自慰。这种自由反而会让人不知所措,甚至陷入被动的境地,毕竟按部就班地列提纲反倒是可以写出一篇规规矩矩的文章。而连连看的游戏常常使人一无所获。

高频词是这个游戏中的关键所在,为了增加这个游戏的难度,扩充高频词增加词汇量是其中的一个挑战。当然这事儿还得徐徐图之,不宜操之过急,最好是一点一点的扩大包围圈,同时要加强联系做好标记,关键的时候得用得上。当然这是我的一个猜想,顺着事情可能发展的方向所做的一个大致的计划。也许不久的将来会发生,但是此时此刻,我并不觉得目前有需要去扩充词汇量,也没有什么好的计划去做这件事。然而,这也有可能是我的错觉,既然连连看这个游戏迷人的地方在于吸引力,在于可能性,在于顺其自然。那么我就不能使用常规的方法去扩充词汇量,也许如背英语单词那般就不是一个好主意。大量的突击,没有办法产生巨大的吸引力而且基数太大,没有办法建立联系探究可能性。

从这个角度来说,根基不稳,大概率是不会成功的。当然我也有曾想过,如果可以稍微增加一些单位组成面积,也就是说按照模块来作为一个基本单位的话,也许可以增快速度或者增加一些密度吧。因为我发现一个问题,如果单纯的词与词之间的可能性,来写文章其实是相当费时的,因为不够敏感,反应时间慢,而且最终写成的文章会比较水。也就是说可以做删减的部分很多,如果一篇文章做修改的话,可能最终结果就是另外一番样子了。