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有器材也有技术
有视野也有深度
在没有UE4之前,虚拟拍摄归于后期管,
在没有UE4之后,虚拟拍摄归于摄影管。
为什么?
原因就在于影视制作流程顺序的改变和特效资产的开源平台化。
先说流程顺序。从前
特效阶段排在拍摄剪辑之后,而现在特效排在拍摄剪辑之前。工作流程的改变,意味着是谁来把控全局的问题。那么,无疑是摄影师决定着最后的画面的效果。
环境跟着人走,
而不是人跟着环境走,拍摄自然是最重要的。
还有第二个原因,
特效画面之前由特效师制作,
而现在的特效资产可以直接在平台上购买或者免费使用。
EIPC引擎平台上大约有15000条特效场景,且
每
周二会开放部分免费资
源,
这些资源可以改变场景布局和改变灯光效果。
最关
键是这些资源质量极高,
看看下面这几个例子。
植物模型:
呈现效果:
这个素材包涵盖了11种常用家居绿植,
从512到2K精度的贴图,
模型精度能够满足现代影视场景的虚拟拍摄需要。
同时材质细节还可以通过材质实例(Material Instance)进行细微调整。
独栋别墅与内景:
夜景也可改为日景:
所有的家具都可以调整位置,材质效果也都是已完成好的:
无论是模型数量还是材质复杂度,
或者是材质实例能够做的变化类型,
它都给你搭建屋子场景提供了非常丰富选择。
可以毫不夸张说,之前的电影在真景中拍,
未来的影视在虚拟的场景中拍,效果更高成本更低。通过
下
面的视频,您可以感受一下。
那么如何搞定虚拟绿幕拍摄流程呢?
大峰学院邀请到了游戏影视特效工程师王迪老师,来手把手教你配置虚拟拍摄工作室,从硬件和软件两方面进行设置,跑通拍摄合成全流程。
王迪老师曾在《仙剑奇侠传4外传》中担任脚本及分镜。 曾参与开发过 UDK 射击类游戏,并在 ue4 中建立了 vr 检视系统,用于前期美术置景,概念设计的落实和检查。
他建立了围绕 ue4 与 iphone 的实时表演捕捉系统,及虚拟制作系统。并使用 ue4 替代了之前 maya 的 cg 预览制作流程。
课程目录
1.虚拟拍摄简介
a)虚拟拍摄基础了解
b)虚拟拍摄实现方案
c)虚拟拍摄应用场景
d)虚拟制作优势与劣势
2.摄像机电脑硬件选择与问题
a)UE4捕捉方案
b)摄像机及镜头
c)采集卡及电脑硬件
d)绿幕及摄影棚体积
e)摄影棚细节注意要点