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虚拟拍摄是归后期管还是归摄影师管?

摄像人网  · 公众号  · 摄影  · 2021-03-04 10:00

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有器材也有技术 有视野也有深度



在没有UE4之前,虚拟拍摄归于后期管,

在没有UE4之后,虚拟拍摄归于摄影管。


为什么?

原因就在于影视制作流程顺序的改变和特效资产的开源平台化。


先说流程顺序。从前 特效阶段排在拍摄剪辑之后,而现在特效排在拍摄剪辑之前。工作流程的改变,意味着是谁来把控全局的问题。那么,无疑是摄影师决定着最后的画面的效果。 环境跟着人走, 而不是人跟着环境走,拍摄自然是最重要的。


还有第二个原因, 特效画面之前由特效师制作, 而现在的特效资产可以直接在平台上购买或者免费使用。 EIPC引擎平台上大约有15000条特效场景,且 周二会开放部分免费资 源, 这些资源可以改变场景布局和改变灯光效果。 最关 键是这些资源质量极高, 看看下面这几个例子。


植物模型:



呈现效果:



这个素材包涵盖了11种常用家居绿植, 从512到2K精度的贴图, 模型精度能够满足现代影视场景的虚拟拍摄需要。 同时材质细节还可以通过材质实例(Material Instance)进行细微调整。


独栋别墅与内景:



夜景也可改为日景:



所有的家具都可以调整位置,材质效果也都是已完成好的:



无论是模型数量还是材质复杂度, 或者是材质实例能够做的变化类型, 它都给你搭建屋子场景提供了非常丰富选择。



可以毫不夸张说,之前的电影在真景中拍, 未来的影视在虚拟的场景中拍,效果更高成本更低。通过 面的视频,您可以感受一下。



那么如何搞定虚拟绿幕拍摄流程呢?



大峰学院邀请到了游戏影视特效工程师王迪老师,来手把手教你配置虚拟拍摄工作室,从硬件和软件两方面进行设置,跑通拍摄合成全流程。



王迪老师曾在《仙剑奇侠传4外传》中担任脚本及分镜。 曾参与开发过 UDK 射击类游戏,并在 ue4 中建立了 vr 检视系统,用于前期美术置景,概念设计的落实和检查。


他建立了围绕 ue4 与 iphone 的实时表演捕捉系统,及虚拟制作系统。并使用 ue4 替代了之前 maya 的 cg 预览制作流程。



课程目录


1.虚拟拍摄简介

a)虚拟拍摄基础了解

b)虚拟拍摄实现方案

c)虚拟拍摄应用场景

d)虚拟制作优势与劣势


2.摄像机电脑硬件选择与问题

a)UE4捕捉方案

b)摄像机及镜头

c)采集卡及电脑硬件

d)绿幕及摄影棚体积

e)摄影棚细节注意要点







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