今年的上海特别热。
新国际博览中心的人却看起来一点儿都不怕热。
在这里,第十五届二次元玩家盛典ChinaJoy动漫游戏展刚刚于7月31日落幕。
提到ChinaJoy,大家的第一反应就是火辣的SG(ShowGirl),以及拎着单反满场地晃悠的宅男们。
尽管近年来,ChinaJoy越来越规范,有关部门也出台了各种机制遏制低俗现象,其中一项就是“限胸令”(Showgirl如露胸超2厘米、低腰下装低于脐下2厘米、穿透视装等,会被处以五千到二万元的罚款),ShowGirl模特着装相比往年也保守了许多,但“大长腿、网红脸”福利依旧吸引各种宅男围观。
甚至连王校长都把拍SG当作自己的一大重任。
据其朋友圈显示,他在去盛大展台拍ShowGirl的时候还遇到了一件比较尴尬的事情,工作人员问他有什么需求,思聪仅仅说了一句“等SG们一起上台去拍下美女们”,没想到工作人员立刻安排所有的SG上台站成一排,而且还让他们转45°角面向思聪。
言归正传,
其实从近三年开始,ChinaJoy已经不再是大家脑海里的那个属于游戏和美女的CJ了,而是属于“泛娱乐”的阵地。今年是ChinaJoy十五周年,它的官方主题就是“同行十五载 共享泛娱乐”。相比去年“游戏新时代 拥抱泛娱乐”主题,“拥抱”与“共享”二字之差的态度,耐人寻味。
2011年7月,腾讯副总裁程武在中国动画电影发展高峰论坛上,首次提出以IP打造为核心的“泛娱乐”构思之时,或许不曾预料“泛娱乐”这个概念将走出一家之言,成为文创行业的一个“预言”。
而今年的ChinaJoy开幕论坛,无论是政府领导还是企业代表,甚至是Chinajoy自己,都将泛娱乐时代、数字内容产业的“文化价值”提升到前所未有的高度——
站在科技和人文的交叉口,文化将成为游戏公司的新标签。
在此基础上,我们再去看ShowGirl,就能换个视野:她们是IP,是商家输出自己公司文化价值的载体。
毕竟,泛娱乐化本身就是游戏的基本属性之一。现在流行的ACG文化(英文Animation动画、Comic漫画、Game游戏的缩写)中,AC与G的联动从一开始就存在的,只要有好的IP为基底,就可以有小说、游戏、漫画、动画等不同形态。
把人当作IP来培养,就能以游戏为核心,覆盖动漫、直播、体育、音乐等整个泛娱乐领域,游戏行业的未来正处于一个向上的趋势。
经济学中有一个“裙摆指数”(hemline index),这是由经济学家乔治•泰勒在1926年提出的一种理论。
他认为女性裙摆长度变化能够预测宏观经济的走向。裙子越短,经济形势越好。
也确实奇怪,经济状况好的时候,满大街都是超短裙(比如上世纪60年代);而经济不景气的时候,比如1929年的华尔街大衰退,女性的裙摆在一夜之间长及脚踝。
听起来挺不靠谱儿的,但“裙摆指数”之所以还会如此流行,恐怕是因为和其他冷冰冰的经济指标相比,这个指数太活色生香了。
从SG的裙子长度来看,游戏相关的股票确实也都涨的厉害。
根据已经出了2017年半年报业绩快报的公司来看,目前最赚钱的基本上都是游戏类公司。
为什么这么说?因为根据此次CJ主办方发布的报告显示,上半年我国游戏用户规模为5.07亿人,游戏市场实际销售收入达997.8亿元。和早些年海外游戏唱主角相比,中国自主研发的游戏目前已占据市场的主要份额,而且还积极出海淘金,上半年国产游戏海外收入接近40亿美元。
6月初,知名华尔街证券分析师玛丽·米克尔发布的2017年互联网趋势报告也指出,2016年中国已超过美国成为全球第一大游戏市场,中国消费者越来越愿意为网络游戏、在线直播等娱乐内容买单。英国风投机构Atomico近期还表示,中国已成为全球游戏产业最有价值公司的大本营,苹果ios平台上的游戏有93%是中国开发者的作品。
再细分下来,
手游是游戏行业增速最快的板块,也是游戏市场规模持续增长的主要驱动引擎,在未来一两年保持30%增速都不成问题。
腾讯仅仅依靠一款《王者荣耀》就冲进了30000亿港币市值。
当然了,手游行业的市场份额目前向腾讯、网易集中,但深耕各细分游戏类型的二线游戏厂商仍有突围的机会。
正如《战狼2》大火之后,其背后的上市公司北京文化,由于为该电影提供8亿元票房保底,该股一字板涨停。而且,除了北京文化,《战狼2》身后站着多家出品方和发行单位,都在股市上有不错的表现。在7月27日CJ开幕那一天,盛天网络、昆仑万维、中青宝也都强势封涨停板。